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Cómo construir un barco con el editor de barcos de Trylobot v2.6.2 0.65.1a

1. Primero necesitas el editor de naves de Trylobot v2.6.2.

2. Se requiere una imagen material, como archangle.png.

3. Luego abre el editor de naves de Trylobot v2.6.2.

4. Utilice la tecla I para importar imágenes.

5. Pulsa la tecla c y la tecla s para establecer el centro de gravedad, el centro del escudo y el alcance.

6. Utilice la tecla B para ajustar el borde de la entidad, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic izquierdo para generar un punto de ruta. Si la barra espaciadora cambia el dibujo en espejo.

7. La tecla W genera la posición del arma, al igual que Mayús, Ctrl ajusta la posición, Alt ajusta el ángulo, hace clic directamente en la dirección y el interruptor del espejo espacial.

8. Coloca el ratón en la posición del arma y pulsa T para ajustar los atributos.

9. La cabina de vuelo también se puede agregar presionando L, Mayús, clic izquierdo para agregar y clic derecho para agregar y cambiar el número de la cabina de vuelo. Recuerde hacerlo diferente; de ​​lo contrario, solo se mostrará uno. leer después de la repetición.

10. La tecla E genera llamas en la cola del motor, alt ajusta el tamaño, etc. (similar a las armas).

Atributos de ajuste 11.T (es casi suficiente saber dos)

Llama azul HIGH_TECH

Llama amarilla LOW_TECH

Uso de aviones LOW_TECH_FIGHTER la tecla

12..P para volver al estado de vista previa del casco y la tecla T para ajustar los parámetros de ID del casco, etc.

13. Los nombres antes del primer, segundo y último .PNG deben ser los mismos

El tercero es la clase del barco

capital_ship--- --- --Acorazado

crucero-------------Crucero

destructor----------Destructor

caza-------------Caza

fragata-------------Fragata

Cuarta ( No sirve de nada)

high_tech----------tecnología de alto voltaje

low_tech-----------tecnología de bajo voltaje

low_tech-----------tecnología de bajo voltaje

línea media------------línea media

14. Presione V para guardar y generar el archivo del barco

15. y presione T Establezca el nombre, reemplace la parte del arco y luego presione V para guardar y generar un archivo variante. Las armas se agregan manualmente usando N en la variante.

12.. La tecla P vuelve al estado de vista previa del casco y la tecla T ajusta los parámetros de ID del casco, etc.

13. Agregar métodos (cuatro archivos).

14. Abra ship_data con N, copie los datos dentro de este ship_data, presione Enter y péguelo.

15. Luego podrás abrir el juego y ver el barco en los datos del juego.