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Código fuente DDOS caído del cielo

Hola, estaré feliz de responder a tu pregunta.

¿Cómo afrontar el problema de pérdida de paquetes de DOTA2 con alta latencia?

Durante las últimas semanas, los espectadores y jugadores han perdido mucho tiempo en juegos pausados ​​debido a retrasos extremadamente frecuentes y pérdidas de paquetes. No solo tenemos que soportar estos problemas en el juego, sino que muchos juegos importantes también están en problemas e incluso se ven obligados a posponerse.

v señaló con precisión que los problemas de red se dividen en las siguientes tres formas:

1. Los ataques DDos a todo el centro de datos.

Algunos grupos de hackers intentan cerrar todo el centro de datos mediante ataques DDos. Este debería ser un problema más frecuente últimamente. Esto causará que los jugadores encuentren muchos problemas en el juego, porque cuando el servidor es atacado, es fácil no poder aceptar los paquetes de datos enviados por los usuarios, lo que resulta en la pérdida de paquetes, lo que a su vez hace que el juego en curso se congele y jugadores para desconectarse. Valve ha prometido intentar combatir estos ciberataques a largo plazo, pero por ahora todavía depende del seguimiento y control humanos: los servidores se ocuparán una vez que se inunden.

2.DDoS ataca a un único servidor.

Si los centros de datos completos no son completamente inmunes a los ataques DDoS, parece que los servidores de juegos tampoco lo son. Este ataque puede causar fácilmente un daño enorme al servidor con un pequeño fragmento de código al identificar la identificación exacta del servidor del juego. En respuesta a estos problemas, V ha lanzado una serie de parches de reparación para evitar que ocurran más problemas. (Palabras originales de V: “Recientemente hemos actualizado Dota2, los servidores de Dota TV y el propio Steam para proteger mejor las direcciones IP de los servidores. También hemos actualizado los sistemas de los propietarios para evitar que las direcciones IP se filtren por otros medios”).

3. Problema de conexión de red

El tercer problema parece ser un fallo continuo de la red causado por una interacción anormal entre el ISP (proveedor de servicios de banda ancha) del jugador y el servidor V. Este problema es más común en el Sudeste Asiático y Sudamérica, pero creo que jugadores de todo el mundo lo han experimentado. Dado que este problema suele ser un problema regional, Valve utiliza algunos medios para recopilar más datos para analizar la causa exacta del problema.

Además de los cambios y correcciones anteriores, Valve también ha cambiado su algoritmo para identificar si un juego se encuentra en un entorno de red deficiente para reducir el impacto de la latencia y la pérdida de paquetes en los juegos coincidentes.

Espero que te pueda ayudar, por favor adoptalo.