¿Cuáles son los programas de juegos interactivos multijugador?
Introducción: Los juegos interactivos pueden animar a todos los participantes a interactuar. Entonces, ¿qué son los programas de juegos interactivos multijugador? ¡Ven y echa un vistazo conmigo a continuación!
1. Idiom Solitaire
El nombre de este juego es solo para confundir a todos, pero en realidad no se trata de Solitario. Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y pídeles que primero escriban 5 modismos en papel. Debido a que el título del juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra debe ser fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, durante mi noche de bodas, después de casarme y mi relación extramatrimonial" antes de los 5 modismos, para que juntos se conviertan en "cuando me enamoré por primera vez". "(el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), durante mi noche de bodas (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), durante mi relación extramarital (el quinto modismo)?. A veces los resultados son inesperadamente hilarantes. (Una vez la persona escribió siete arriba y ocho abajo, que resultó ser el tercer modismo).
2. Animal Dalian Squat
Cada equipo seleccionó a tres miembros y los seleccionó al azar. Gorros de animales, después de que comienza la música, el anfitrión les da la espalda a los jugadores participantes y grita al azar un determinado animal: ¿tal y tal sentadillas, tal y tal sentadillas, tal y tal sentadillas, tal y tal sentadillas? El equipo equivocado será expulsado. Al final, ¿qué equipo tiene más gente? (Accesorios: tocado de animal, cinta de música disco) La habilidad de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede decir el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dar la noticia.
3. Tira y afloja del periódico
Resumen: cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja
Accesorios: periódicos viejos
Método:
1. Cava dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico.
2. Dos personas se sientan una frente a la otra y colocan los periódicos; entre sí para realizar tira y afloja (también se puede tirar estando de pie);
3. El lado cuyo periódico se rompe y sale del cuello pierde.
Nota: No tirar con la mano.
4. Haz como si fuera un reloj.
Reglas del juego:
1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj. reloj
2. Encuentra tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo palos u otros accesorios de tres longitudes diferentes en sus manos
( representando las manecillas del reloj). Párese en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que está de espaldas a la pizarra o la pared, el actor no puede ver el modelo del reloj
3). un tiempo a voluntad, por ejemplo, ahora son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, se requieren tres personas que desempeñan el papel para señalar rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta, y la persona que indica la posición incorrecta o lenta. la indicación será castigada
4. Se puede reproducir varias veces y una persona puede tocar el reloj al mismo tiempo. El minutero y el horario entrenan el juicio y la capacidad de reacción del intérprete.
Comentarios:
1. Este juego es muy adecuado para jugar durante los descansos en fiestas o cursos de formación, y puede animar el ambiente.
2. también se puede jugar en "Tiempo". Este juego se cita en el curso "Gestión" y también puede entrenar la capacidad de reacción de las personas
5. Adivina los rasgos faciales
Descripción del juego:
1. Dos personas cara a cara
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2. Deje que una persona al azar comience primero, señale cualquier parte de sus rasgos faciales y pregúntele a la otra. persona: "¿Dónde está esto?"
3. La otra persona debe responder en poco tiempo a las preguntas de la parte que pregunta, por ejemplo, si la otra parte señala su nariz y pregunta dónde está. el compañero debe decir: Esta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo facial además de su nariz.
4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será sancionado después de 3 preguntas, las dos partes intercambiarán
6. Competencia de Super Modelo
;Cada equipo elige dos jugadores, uno de los cuales debe ser un jugador masculino. Después de que comienza el juego, el jugador masculino se pone una peluca de mujer y espera en el costado del campo. El otro jugador toma 6 cuerdas para el cabello en los accesorios. y el jugador masculino que usa la peluca completa 6 coletas. Después de eso, regresa corriendo a los accesorios y ponle el delantal, la diadema, el colorete y el lápiz labial al miembro del equipo que usa la peluca en orden. El miembro del equipo que usa la peluca debe caminar de regreso al punto de partida del miembro del equipo de la cuerda principal en un paso modelo. El mejor y más rápido gana. (Accesorios: peluca 3, diadema 18, delantal 3, flor para el cabello 3, colorete 3, lápiz labial 3, mesa larga 1) La parte más emocionante de este juego es que los miembros masculinos del equipo se ponen pelucas y maquillaje y caminan como Modelos. El efecto de la escena es muy animado.
7. El sonido de los petardos hace que el ciego trague huevos.
Cada equipo sortea dos jugadores. Al comienzo del juego, un jugador infla 5 globos lo más rápido posible. Después de soplar, el otro jugador se cubre la cabeza, busca huevos con ambos ojos y, después de encontrarlos, come dos huevos lo más rápido posible para ganar. (Accesorios: 15 globos, 3 vendas para los ojos, 3 taburetes cuadrados pequeños, 3 platos pequeños, huevos)
8. Recordando la infancia
El tiempo es de 5 minutos, cada equipo dibujará cuatro Miembros, un miembro del equipo usa un pañuelo en la cabeza de antemano para desempeñar el papel de "Abuela Lobo". Sostiene una pequeña canasta en la mano y pone tres biberones de leche en la canasta. La leche debe colocarse en un biberón con un chupete. Después de que comienza el juego, el miembro del equipo que lleva un pañuelo en la cabeza toma el babero y el biberón y corre hacia Los otros tres miembros del equipo les pusieron los baberos primero y luego les pidieron a los tres miembros del equipo que bebieran la leche fresca del biberón. El que primero termine la leche gana. (Accesorios: 3 pañuelos en la cabeza, 9 baberos, 9 botellas de leche, 9 leche fresca, cestas pequeñas
9. Cambios de combinación
Todo el personal se divide en dos formaciones cuadradas (o son cuatro matrices cuadradas (pares correspondientes). A cuatro personas de cada matriz cuadrada se les entregan cuestionarios, escriben las respuestas y las recogen. No se permite la ventilación entre ellos.
Cuatro personas de cada matriz cuadrada hacen preguntas. Cada uno es diferente:
A, escribe el nombre de un miembro de la formación del cuadrado del oponente
B, escribe un adjetivo sobre la expresión y el movimiento
Ding, escribe un tiempo a voluntad (no más de 2 minutos)
Suma las acciones de las cuatro personas para ordenar la persona cuyo nombre está escrito en el cuadrado del oponente.
Después de recopilar todas las preguntas, deje que las dos formaciones de cuadrados (o cuatro formaciones de cuadrados) comiencen a funcionar respectivamente.
Por ejemplo: A, estupefacto, aprende. saltar rana, 88 segundos
10. Juego de fiesta - Qi Guan Changhong
Encuentra n cajas de embalaje exterior para licor y n botellas de leche (nuevas, con agujeros en la boca) , llena cada botella con bebida, cerveza o leche de coco (elige una a tu gusto), colócala en la caja de embalaje del licor y cúbrela con un paño.
Durante el juego, primero encuentra n personas para venir. al escenario, y deben poder beber, sentarse en n sillas, de dos maneras: una es llevarle una caja de licor a cada persona, abrirla y beberla usted mismo, gana el que sea más rápido. selecciona n lesbianas y párate en n sillas gay. Finalmente, abre la caja de licor, saca la botella y dásela al concursante masculino. El más rápido gana.