¿Cuánto sabes sobre los conocimientos básicos del lenguaje C en la universidad?
Puntos de conocimiento que se deben dominar en los conocimientos básicos del lenguaje C
Sección 1 Comprensión básica del lenguaje C
1. llamado programa fuente. También llamado unidad de compilación. 2. El formato de escritura del lenguaje C es gratuito. Se pueden escribir varias declaraciones en cada línea o en varias líneas. .
3. Un programa en lenguaje C tiene una y sólo una función principal, que es el punto de partida para la operación del programa.
Sección 2 Familiarizado con vc
1. VC es un software que se utiliza para ejecutar programas escritos en lenguaje C.
2. Cada programa en lenguaje C se compila primero, luego se vincula y finalmente se ejecuta. (.C--.obj--.exe)
Nota: Durante este proceso, los archivos .c y .obj no se pueden ejecutar, solo se pueden ejecutar archivos .exe.
Sección 3: Identificadores
1. Identificadores: Los nombres de variables, nombres de funciones y etiquetas utilizados en el programa se denominan colectivamente identificadores.
Los requisitos legales constan de letras, números y guiones bajos. Cualquier otro elemento es un error
y el primero debe ser una letra o guión bajo. Está mal que el primero sea un número
2. Los identificadores se dividen en palabras clave, identificadores predefinidos y palabras clave de identificador de usuario (37): números que no se pueden utilizar como identificadores de usuario. maindefine scanf printf no es una palabra clave. Lo que te confunde es que se puede utilizar como identificador de usuario. Debido a que la primera letra de if está en mayúscula, no es una palabra clave. Identificadores predefinidos: recuerde definir scanf printf include. Recuerde que los identificadores predefinidos se pueden utilizar como identificadores de usuario
Sección 4 Conversiones en serie
Decimal a binario, octal, hexadecimal binario, octal y hexadecimal Convertir sistema a decimal.
Sección 5 Enteros y Números Reales
1) El lenguaje C sólo tiene octal, decimal y hexadecimal, pero no binario. a. La regla octal de C comienza con 0, el valor 018 es ilegal y no hay 8 en octal. 2) La forma legal de escribir decimales: c. No es necesario escribirlo.
1.0 en lenguaje C se puede escribir como 1.
0.1 en lenguaje C se puede escribir como .1
Sección VI Expresiones aritméticas y expresiones de asignación p>
p>
1. Expresiones aritméticas:
, -, *, 1. Asegúrate de prestar atención durante el examen: "/" Si ambos lados son números enteros, el resultado es un número entero. El resultado de 3/2 es 1
"/" Si un lado es decimal, el resultado es decimal. El resultado de 3/2.0 es 0,5
Tenga en cuenta que el signo "" es un resto. Es más probable que se incluya en la división durante el examen.
Ambos lados de. el signo debe ser un número entero. No es un número entero es un error. [¡¡¡Nota!!!
2. Expresión de asignación:
El valor de la expresión es el valor más a la izquierda, a = b = 5, y las constantes no pueden ser; asignado.
1. int x=y=10: Error, definición incorrecta, no se puede asignar de forma continua.
2. int x; y;
x=y=10; // Correcto, una vez completada la definición, es posible la asignación continua.
3. El lado izquierdo de la tarea solo pueden ser variables.
4. int x = 7.7; para soltar, x es 7
5. Expresión compuesta de
int a = 2; a * = 2 3; // Una vez completada la operación, el valor de a es 10. Asegúrese de colocar los corchetes encima de 2 3 primero. Antes de la operación, se convierte en (2 3).
4. Expresión autocreciente:
Expresión autocreciente y autodecreciente: suponiendo a = 5, a (es 6) a (es 5); es el valor de la variable, al primero se le suma 1, y luego el valor obtenido se pone en la variable a, y luego el valor a se expresa como 6, y a es el primer valor de esta expresión, que es 6 y a es El valor de esta expresión es 6. El valor de a es el valor de la expresión 5, luego suma 1 al valor de a para que quede 6, y colócalo en la variable a. Después de a y a, si se usa a nuevamente en el programa siguiente, el valor en la variable a pasará a ser 6. Expresión de coma:
Tiene la prioridad más baja. El valor de la expresión es el valor más a la derecha de la coma.
El número de monstruos en la expresión (2, 3, 4) es 4.
z = (2, 3, 4) (el total es una expresión de asignación) en este momento el valor de z
es 4. (¡Es un poco difícil!)
z= 2, 3, 4 (el conjunto es una expresión de coma) El valor de z en este momento
es 2.