Cómo llamar video flv en Flash sin usar el componente FLVPlayback o AS3.0
attachVideo (método Video.attachVideo)
publicattachVideo(fuente: Objeto): Void<. /p>
Especifica la secuencia de vídeo (fuente) que se mostrará en el escenario dentro de los límites del objeto Vídeo. La transmisión de vídeo puede ser un archivo FLV (es decir, un objeto Cámara) mostrado por el comando NetStream.play(), o puede ser nulo. Si la fuente es nula, el vídeo ya no se reproducirá en el objeto Vídeo.
Si el archivo FLV contiene solo audio, no es necesario utilizar este método; la parte de audio del archivo FLV se reproducirá automáticamente cuando se emita el comando NetStream.play().
Para controlar el audio asociado con un archivo FLV, puede usar MovieClip.attachAudio() para enrutar el audio a un clip de película y luego crear un objeto de sonido para controlar ciertas propiedades del audio. Consulte MovieClip.attachAudio() para obtener más información.
Disponibilidad: la capacidad de manejar archivos Flash Video (FLV) se agregó en ActionScript 1.0, Flash Player 6 y Flash Player 7.
Parámetros
fuente: Objeto: el objeto de la cámara o el objeto NetStream que captura datos de vídeo.
Ejemplo
El siguiente ejemplo puede reproducir video en vivo localmente:
var my_video: Video; //my_video es el objeto Video en el escenario
var active_cam: Camera = Camera.get();
my_video.attachVideo(active_cam);
El siguiente ejemplo reproduce un archivo previamente grabado llamado video1.flv. se almacena en el mismo directorio que el archivo SWF.
var my_video: Video; // my_video es un objeto de vídeo en el escenario
var my_nc: NetConnection = new NetConnection();
my_nc.connect( null);
var my_ns: NetStream = new NetStream(my_nc);
my_video.attachVideo(my_ns);
my_ns.play("video1.flv ");