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¿Cómo aprender realidad virtual?

Quizás te resulte difícil creer que usando un par de gafas VR puedas estar en un mundo de juego virtual. Pero desde que los deportes electrónicos representados por MOBA se hicieron populares, impulsados ​​por JD.com y Goose Factory representada por Wang Sicong, el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos está en pleno apogeo. Todo lo relacionado con los deportes electrónicos se ha vuelto tan popular que incluso ha generado la nueva industria de la "transmisión en vivo de juegos". Tenemos que admitir que esta es la mejor era para los deportes electrónicos. Ha llegado el momento de 2016. Después de los deportes electrónicos, el primer año de la realidad virtual ha llegado silenciosamente y su impulso es más fuerte que el de los deportes electrónicos. A medida que la realidad virtual sigue ganando popularidad, el concepto de "VR+" se vuelve cada vez más popular. En particular, el concepto de "VR + e-sports" se ha mencionado como la próxima nueva e interesante tendencia.

El juego de realidad virtual que imaginamos se ve así:

O

Pero, en realidad, se ve así:

Aprende que debes ¡Sé devastado después de la verdad!

La mayoría de las razones de la situación actual son:

1: Equipo de hardware imperfecto

Para los deportes electrónicos, la "tecnología" es, por supuesto, muy importante. Es importante, pero el equipo de hardware sirve como soporte para que los concursantes demuestren sus habilidades. Si los concursantes no pueden mostrar sus habilidades debido a defectos de hardware, será una gran pérdida. El problema de los mareos de los equipos de realidad virtual es un dolor de cabeza que ha estado esperando ser resuelto. Los requisitos para el equipamiento de los recintos también hacen que los equipos de realidad virtual no sean tan fáciles de usar como los ordenadores y los terminales móviles.

Dos: el grupo de audiencia es relativamente único y la publicidad no es suficiente

En comparación con los juegos de realidad virtual, los deportes electrónicos pueden seguir atrayendo clientes debido a su amplio grupo de audiencia y su estabilidad y Contenido del juego de alta calidad. "Hematopoyesis". La gran mayoría de la comprensión de la realidad virtual por parte de los jugadores comunes todavía se basa en cajas de teléfonos móviles baratos. Solo el personal de la industria y algunos geeks están realmente expuestos a la realidad virtual de alta gama. En esta etapa, los deportes electrónicos de realidad virtual se encuentran principalmente en la etapa conceptual, y aún se requieren muchos aspectos de investigación para determinar si realmente se pueden implementar en un evento a gran escala. Incluyendo periféricos más simples o incluso sin periféricos, un juego de realidad virtual que sea "fácil de aprender pero difícil de dominar" no sólo populariza el concepto de realidad virtual sino que también estimula los genes competitivos de los jugadores.

La industria de los juegos de China ha experimentado cambios trascendentales en 2015-2016. En 2015, la industria de la transmisión en vivo experimentó un desarrollo explosivo y en 2016, la cadena de la industria de los deportes electrónicos se volvió más completa. Por lo tanto, 2017 seguramente será un año para que los juegos de realidad virtual se unan a los deportes electrónicos y la transmisión en vivo de juegos para expandirse y desarrollarse. Entonces, si la Liga Chuang es el evento universitario de deportes electrónicos más popular, ¡cómo podríamos perder una oportunidad tan buena!

Chuang League y Niuka VR han percibido esta rara oportunidad de desarrollo conjunto. Con la promoción del juego de audio de realidad virtual bidimensional de desarrollo propio de Niuka VR, "National Dancer", el "National Dancer" "Dancing Girl" de 2017. "La competición de preparación invernal ha recibido un fuerte apoyo de la Liga Chuang.

Como juego de audio de realidad virtual desarrollado por Niuka VR, "Dancing Girl" tiene gráficos magníficos y operaciones de juego simples y fáciles de jugar. El juego no incluye ningún periférico. Solo necesitas un dispositivo HTC VIVE para jugar. Al apretar el botón del gatillo, puedes captar las diversas ondas de luz tridimensionales emitidas por los bailarines. Los jugadores pueden ingresar rápidamente al juego, las clasificaciones están conectadas a la red nacional y pueden experimentar fácilmente el encanto único de los juegos de deportes electrónicos de realidad virtual. ¡La competencia de calentamiento invernal "National Dancer" organizada por Niuka VR está en pleno apogeo! La ronda preliminar finaliza el 9 de enero y la final de la competencia de preparación de invierno "Bailarín Nacional" se llevará a cabo el 14 de enero en Dimension Cube, Atrium B2, Hall A, Longhu Hongqiao Tianjie, No. 869 Shenchang Road, Minhang. Distrito, Shanghai La final será presentada por un popular presentador de realidad virtual. Presentado por Aotian y la presentadora número uno de CF, Wutong mm, ¡transmisión en vivo por Sina! ¡Los amigos interesados ​​pueden venir y ver la final en vivo!

La final del concurso de invierno cálido "All People Dance" será presentada por el popular presentador de realidad virtual Aotian y la presentadora número uno de CF, Wutong mm, en vivo por Sina.

Sigue a Niuka VR " All People Dance" Al mismo tiempo, no podemos olvidarnos de prestar atención a la competencia de comercio electrónico universitario más popular y de moda: ¡la Creative League! Se informa que la temporada S4 ha entrado en la segunda fase de registro. Si los jugadores están interesados, ¡no es demasiado tarde para registrarse ahora! El juego se lanzó dos veces seguidas, por lo que si estás interesado, aún no es demasiado tarde.