Recomendaciones de equipos de Dungeon Hunter 5 Consejos para la selección de elementos coincidentes de equipos
Muchos amigos no entienden cómo obtener equipo en Dungeon Hunter 5 y qué equipo es mejor para las diferentes partes. Echemos un vistazo conmigo a continuación.
Guía de selección de armas y equipos de Dungeon Hunter 5
Además de armas, Dungeon Hunter 5 también cuenta con armaduras, accesorios para la espalda, muñequeras, cinturones y otros Equipo, en la etapa inicial, le sugiero que no se preocupe demasiado, use el equipo que pueda derribarse y compare los valores del equipo y los atributos mejorados usted mismo.
Recomendación de equipo
Además, recomiendo equipar la trampa de esporas de muñeca. Tiene bonificaciones de ataque y armadura y es más práctica. También tiene habilidades de desplazamiento que pueden ayudar a los jugadores a salir. peligro rápidamente, lo cual es mejor que las habilidades rodantes. Si se usa demasiado, la trampa de esporas puede liberar efectos de aturdimiento y salto hacia atrás mientras aún está en su lugar. El equipo trasero Flame Shield también es bueno. También proporciona bonificaciones de ataque y armadura y puede ampliar el círculo de llamas para protegerte.
Accesorios recomendados
También recomiendo los accesorios del equipo combinado de torbellino y diez golpes. El torbellino causa daño rápidamente y puede derribar a los enemigos rápidamente. No es un problema en combates cuerpo a cuerpo y largos. -Combate a distancia. Tiene un efecto de reducción de daño del 30%. Cuando se genera el combo de diez golpes, el nivel de estrellas no es alto, pero las habilidades siguen siendo buenas. Es un ataque de daño en pantalla completa de aproximadamente 5 segundos y el CD de recuperación es relativamente corto. con la fortaleza para tomar la delantera.
Armas
Creo que la elección de armas depende de las preferencias operativas personales. Soy más violento, así que prefiero las armas y el bastón. Mira la imagen a continuación. La imagen de los dos bastones que proporcioné muestra cuán violento es el flujo de salida del bastón. El largo alcance es realmente muy bueno, pero el ataque es para luchar contra monstruos en línea recta. Si el daño del arma de la ballesta no está lo suficientemente concentrado, todavía no es tan poderoso. ¡La armadura de 2! Las estrellas y 3 estrellas pueden aumentar el daño del bastón, y tiene salud/ataque, velocidad y violencia. La armadura con atributos de ataque sigue siendo muy recomendable. Para ser honesto, creo que los magos y ballesteros son armas absolutas de última etapa.
Elementos
El agua frena el fuego; el fuego frena la naturaleza; la naturaleza frena la muerte; la muerte frena la luz;
Creo que el equipo elemental de agua tiene más control.
Los golpes críticos multidaño de tipo fuego son más adecuados para grandes espadas.
Los elementos naturales son más adecuados para profesiones con armas cuerpo a cuerpo. Recomiendo las esporas de la trampa de vid y el mazo del aturdimiento grupal, que solo se obtienen actualmente y habrá habilidades mágicas en el futuro.
La luz, que es el símbolo del rayo, es relativamente rápida. Los sufijos mágicos del equipo son principalmente velocidad de ataque, velocidad de movimiento y atributos de golpe crítico. Creo que este elemento es más adecuado para espadas dobles, seguido de. magos.
El equipo de muerte es un arma mágica con atributos como probabilidad de miedo, probabilidad de desaceleración, etc.