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Cómo hacer diseño de niveles para juegos de parkour

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Autor: Vincent

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Fuente: Zhihu

RLD, se refiere a Es Un método cuantitativo que resuelve "cómo cuantificar la dificultad y cómo establecer un estándar unificado cuando varias personas diseñan niveles juntos". Entonces, la pregunta es, después de cuantificar la dificultad con RLD, cómo diseñar la curva de dificultad, qué tipo de ¿La curva de dificultad les resultará divertida e interesante a los jugadores? 1. Bajo la misma dificultad, se alternan elementos de diferentes niveles, para dar un ejemplo (codificados en el teléfono móvil, perdón por la falta de imagen), por ejemplo, a través del método RLD se encuentra que cuando la misma dificultad es 1, hay saltos. obstáculos, giros a la izquierda y giros a la derecha 3 operaciones, luego, cuando necesites diseñar 1 dificultad para los jugadores, puedes usar estas 3 alternancias para realizar 2. Diseño de cambio de dificultad general Generalmente se cree que la práctica repetida con la misma dificultad conducirá a una disminución de la dificultad, que poco a poco irá cansando a la gente. La esencia del diseño de niveles no es ajustar la dificultad, sino ajustar la experiencia del jugador. La dificultad es solo una de las formas en que puedes ajustar la experiencia (iluminación, escenas, música, trama, etc., si no la expandes). , es fácil perderse, jaja). ¡Un buen diseño de dificultad debería permitir a los jugadores desafiar continuamente dificultades más altas en el ciclo de "aprendizaje-desafío-liberación"!