Cómo formar un equipo para Werewolf Killing Everyday
1. Formación del equipo
El capitán selecciona a los jugadores para unirse al equipo, y el sistema selecciona aleatoriamente a un jugador para que sea el capitán para formar el equipo en secuencia. diosa, el siguiente jugador de la diosa será Hay una ronda de capitanes. Después de que el capitán selecciona el equipo, todos hablan y expresan su posición.
Explica si estás de acuerdo con este equipo, indica tu identidad y analiza la situación en el campo. Finalmente, el capitán vuelve a confirmar el equipo, o puedes modificar el número de personas que necesitan. formar un equipo se detalla en la siguiente tabla. (Para juegos de 7, 8, 9 y 10 jugadores, se requieren dos votos negativos en la cuarta ronda para considerarse un fracaso.
2. Votación
Todos votan para expresar si están de acuerdo con este equipo. Si más de la mitad de las personas están de acuerdo, el equipo se formará con éxito. Si el equipo falla, el siguiente capitán formará un equipo. tareas, si el equipo no vota, será el quinto capitán en formar un equipo. Es una ronda forzada. Si la votación de la ronda forzada aún falla, los malos ganan el juego, por lo que los buenos deben votar para formar un. equipo en esta ronda.
3. Haz la tarea
En el equipo, los miembros eligen votar por el éxito o el fracaso de la misión. puede votar tanto los votos buenos como los malos (para juegos de 7, 8, 9 y 10 personas, se requieren dos votos malos en la cuarta ronda para considerarse un fracaso)
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En la segunda, tercera y cuarta ronda, si ni el bueno ni el malo han ganado, la diosa puede elegir a una persona para probar y aprender sobre su bueno o la identidad del malo (. solo puedes conocer el bando del oponente, pero no el verdadero papel de la otra parte). La persona que es probada se convierte en la próxima diosa. La persona que ha sido probada no puede ser probada nuevamente. Una vez que la diosa conoce su identidad, puede decir "probada". " al hablar en la siguiente ronda. No tienes que decir el resultado, puedes decir la verdad o puedes decir mentiras.
5. Asesinato de Merlín
Si el El bueno es el primero en tener éxito en tres tareas, entrará en el asesinato. En la sesión de Merlín, si Merlín es asesinado, los malos ganan, y si Merlín no es asesinado, los buenos ganan. >La tarjeta del personaje del chico bueno
1. Merlín
El protagonista del lado del chico bueno, puede ver a todos los malos excepto al jefe negro, en el que necesita esconderse. el juego y revela información a Persiville
2. Percivale
Los buenos, como líder, puede ver a Morgana y Merlín, pero no sabe quién es el verdadero Merlín. Necesita determinar al verdadero Merlín y luego liderar a los buenos para formar un equipo para ganar el juego.
2. Miembros de los buenos. Solo pueden ver sus propias tarjetas de identidad, deben seguir el liderazgo de Persivir para que la misión sea un éxito y ocultar la verdadera identidad de Merlín.