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Cómo cultivar el interés de los estudiantes de secundaria en aprender tecnología de la información

A los estudiantes ya les gusta el curso de tecnología de la información, por lo que los profesores deben hacer un buen uso de este recurso para inspirar a los estudiantes a tomar este curso en serio. De mis muchos años de docencia, he resumido esta experiencia: cultivar los intereses de los estudiantes. A lo largo de los años, me he dado cuenta profundamente de que si los estudiantes están interesados ​​en aprender, tendrán un fuerte deseo de conocimiento, es decir, les encantará aprender, estarán dispuestos a aprender, serán buenos aprendiendo y serán buenos aprendiendo. De esta manera, los profesores pueden ampliar el pensamiento de los estudiantes y estos adquirirán conocimientos activamente para que puedan aprender bien el curso. Las actividades de pensamiento de los estudiantes se basan en fuertes intereses y ricas emociones. Entonces, ¿cómo pueden los profesores cultivar el interés de los estudiantes de primaria por aprender cursos de tecnología de la información? 1. Prestar atención al arte de la introducción y estimular el interés de los estudiantes por aprender. Un buen comienzo es la mitad de la batalla. Al inicio de cada clase, el arte de introducción del profesor es muy importante. Por lo tanto, los profesores deben dar gran importancia a crear una situación agradable y armoniosa para atraer la atención de los estudiantes. Por ejemplo, el método de introducción al suspenso: antes de la clase, prepare completamente la lección y establezca el suspenso de acuerdo con el contenido de la enseñanza. Al igual que una novela se detiene repentinamente en un punto maravilloso: "Si quieres saber qué sucede a continuación, escucha la historia". próximo capítulo." Hace que la audiencia quiera saber lo siguiente. Por ejemplo, cuando enseñaba animación de LOGO (dibujar un molino de viento), el maestro inmediatamente giraba el molino de viento y los estudiantes recordaban el molino de viento con el que les gustaba jugar y luego preguntaban: ¿podemos usar el movimiento del molino de viento para hacer una animación? Algunos dijeron que podían y otros dijeron que no. La clase se activó inmediatamente y el nuevo contenido del curso ya se había impartido con muy buenos resultados. Además, existen "métodos de introducción de estilo de ejemplo", "métodos de introducción de estilo de comparación", "métodos de introducción de tipo revisión", "métodos de introducción de tipo acertijo", "métodos de introducción de estilo de canción" y otros métodos de introducción. En resumen, los profesores deben aprovechar al máximo las características psicológicas de los estudiantes. Con base en esta característica psicológica, diseñamos un método de introducción que puede despertar la curiosidad y el interés de los estudiantes y estimular su interés por aprender. 2. Profundizar en los materiales didácticos para que el contenido didáctico sea interesante. "El interés es el mejor maestro". Los materiales didácticos están "muertos", pero la gente está "viva" si el estilo y el contenido de los materiales didácticos no se adaptan a ellos. Según los gustos de los estudiantes, los estudiantes seguirán aprendiendo. No quiero leer más que el libro de texto, por lo que no puedo hablar de mi interés en aprender este tema. Por lo tanto, los profesores deben combinar los libros de texto para crear una enseñanza interesante. Por ejemplo, la funización del lenguaje: los estudiantes de primaria probablemente tengan alrededor de 10 años. De hecho, muchos contenidos de los materiales didácticos ya han tenido esto en cuenta. El tono de los materiales didácticos ya contiene algunos contenidos interesantes y fáciles de entender. Palabras que harán que a los niños les encante leer. Por ejemplo, muchos temas interesantes, como "Barrio en línea", "Rey de la pintura Jinshan", etc., ya contienen mucho lenguaje que interesa a los estudiantes en los materiales didácticos. Siempre que el maestro haga que el lenguaje sea vívido, los estudiantes. se sentirá atraído. Otro ejemplo es que el contenido es interesante: todos los estudiantes de primaria tienen alrededor de 10 años y es propio de los niños que les guste dibujar. Los materiales didácticos incluyen dibujar en la computadora, y pueden hacerlo rápidamente. haga dibujos coloridos, lo cual es aún mejor. Mejore el sentido de logro de los estudiantes; use las computadoras para escuchar música, reproducir películas y apreciar la magia de las computadoras. Estos contenidos pueden estimular el interés de los estudiantes por aprender en tecnologías de la información. Por lo tanto, el libro de texto en sí, tanto en lenguaje como en contenido, es interesante para los niños y los estudiantes. Los profesores deben aprovecharlo para que a los estudiantes les guste este curso. 3. Los métodos de enseñanza deben reflejar el interés en la tecnología de la información en la escuela primaria. Está escrito según las características de los alumnos de primaria. La principal motivación para que los estudiantes de primaria participen en el aprendizaje activo proviene de su fuerte deseo de conocimiento y su interés en el contenido que están aprendiendo. Si su interés es mayor, la motivación por aprender será mayor y el efecto de aprendizaje será mejor. Además, el hecho de que puedan cultivar su interés por la tecnología de la información tendrá un impacto importante en su actitud de por vida hacia la tecnología de la información de los estudiantes. Por lo tanto, la enseñanza de cursos de tecnología de la información en las escuelas primarias debe resaltar su propio interés. Tanto el contenido como la forma de enseñanza deben prestar atención a explorar y reflejar el interés de los cursos de tecnología de la información y centrarse en estimular, cultivar y guiar el interés de los estudiantes. en el aprendizaje de tecnologías de la información, para que la "Diversión" recorra todo el proceso de enseñanza. Por lo tanto, los profesores deben utilizar métodos de enseñanza adecuados para los alumnos de primaria en función de las características de los libros de texto. 1. El método de enseñanza con juegos se basa en las características divertidas de los niños, guiando a los estudiantes a jugar mientras aprenden, aprender jugando y ampliar su interés en aprender informática. Durante el proceso de enseñanza, para evitar que los conocimientos teóricos aburridos y abstractos afecten el interés de los estudiantes, los conocimientos a aprender se diseñan en forma de juegos, para que los estudiantes puedan aprender conocimientos mientras juegan. Por ejemplo, cuando enseñaba mecanografía, utilicé los tutoriales proporcionados por Kingsoft Typing Guide y me dispuse a practicar juegos de mecanografía.

De esta manera, no sólo podemos obtener buenos efectos de enseñanza, sino que también podemos satisfacer los pasatiempos e intereses de los estudiantes y desarrollar su inteligencia. Otro ejemplo es cuando se enseña el uso del mouse, usando los juegos de cartas que vienen con la computadora, juegos de buscaminas, etc., para que los estudiantes puedan dominar el uso del mouse jugando los juegos. Los estudiantes están muy interesados ​​y el efecto. es muy bueno. 2. El método de enseñanza de demostración se basa en las características curiosas de los niños. Cuando se muestran cosas nuevas que los estudiantes no saben, se utilizan métodos de demostración para estimular el interés de los estudiantes en aprender. Por ejemplo, al hacer tarjetas de felicitación, el maestro primero muestra una tarjeta de felicitación ya preparada a los estudiantes para que la aprecien y luego pregunta: ¿puedes usar una computadora para hacer una tarjeta de felicitación de este tipo para tus padres o maestros? Luego el docente demuestra el proceso de hacerlo, para que los estudiantes puedan generar una motivación para intentar con entusiasmo y aprender de forma voluntaria. 3. Método de enseñanza por competencia: De acuerdo con las características competitivas de los estudiantes y combinados con los contenidos didácticos, se organizan actividades de competencia grupal para consolidar su interés en aprender informática. Como concursos de pintura, concursos de producción de animación de LOGO, etc. Una vez que los estudiantes completen sus trabajos, se seleccionarán los mejores trabajos y los trabajos sobresalientes se exhibirán periódicamente para estimular el interés de los estudiantes en el aprendizaje. 4. El método de visualización de ejemplo consiste en mostrar primero los resultados de la enseñanza en la enseñanza para atraer la atención y el interés de los estudiantes, es decir, primero informarles lo que está sucediendo y luego explicarles el proceso para saber por qué. Este es uno de los métodos de enseñanza más utilizados en la enseñanza del "dibujo". Cuando los estudiantes de primaria ven imágenes hermosas, se despierta su interés. En este momento, se les enseña a dibujar para que obtengan mejores resultados. En resumen, los maestros deben adoptar métodos de enseñanza que estén en línea con las características psicológicas de los niños basándose en las características psicológicas y las reglas cognitivas de los estudiantes de primaria, combinados con materiales didácticos, y confiar en el programa de enseñanza para cultivar el interés de los estudiantes de primaria en aprender información. tecnología y estimular su curiosidad por aprender tecnología de la información. De esta manera, su interés por aprender tecnología de la información durará mucho y perseverará.