¿Cómo sumar puntos a Dragon Knight y Dragon Dance en Miracle World 2? ¿Cómo agregar atributos de carácter? Soy un novato, por favor ruéganme ~~
Esto es muy simple. Wrath y Limit son habilidades necesarias en la etapa inicial. Además, creo que 1 punto de Holy Mark es suficiente, que se usa para igualar Blade of Limit. No hace falta decir que el diablo debe estar lleno. Puede agregar o no responder según sus preferencias personales. Simplemente agrega 1 punto a la transformación al principio. No te apresures. Se hará lentamente cuando estés avanzado. Eso se debe a que la transformación consume demasiado maná.
¡Las 4 habilidades de transformación: frío extremo, llama, imagen residual y tormenta son las mejores! No hace falta decir que sólo puedes utilizar estas habilidades después de la transformación, y no otras. Es una habilidad pasiva~ Personalmente no creo que sea necesaria.
En cuanto a subir de nivel, primero debes pelear en el nivel 19, luego lavar algunos puntos y convertirte en dragón en el nivel 20. En la etapa inicial, las habilidades de lucha son aún más fáciles de usar. Después de las 20, ve a la Cueva de las Bestias para practicar, después de las 25 al salón conmemorativo subterráneo y después de las 28 para practicar Dragon Bone, no debería haber ningún problema. Por supuesto, también debes realizar misiones mientras practicas (muchas misiones de recolección son buenas, como fragmentos de tótems de plata, agua contaminada, etc.). Después de los 32, practica solo en la Tumba del Rey, y después de los 35, ve al pasaje de la caja de agua. A los 38, formé un grupo de personas para engendrar monstruos en el canal subterráneo. Por supuesto, si tienes dinero, puedes ir al campo de deportes.
Para la tarea de transformación, primero debes recolectar los elementos y luego completar la mazmorra después de 40 segundos.
Opinión Personal 1. Raid (requerido en el nivel 10): Todos los Caballeros Dragón saben que Raid tiene 4 efectos adicionales: sangrado, debilidad, lentitud y mareos. La incursión de nivel 10 puede reducir la velocidad de ataque del enemigo en 20 y causar 21 puntos de daño por segundo, y consume muy poco SP. La duración puede ser de hasta 9 segundos. Es una habilidad muy útil para PK y caza de monstruos. hay que añadir.
2. Golpe de debilidad (Nivel 0): Aunque el Golpe de debilidad puede debilitar a los monstruos, la duración es demasiado corta, solo 2 segundos. Aunque oficialmente se dice que son 2 segundos, siento que es así. no dura dos segundos -_-El daño no es alto, así que puedes rendirte.
3. Miedo: No se agrega en la etapa inicial, pero debe aumentarse al nivel 9 en la etapa posterior. ¿Por qué se aumenta al nivel 9? Debido a que el nivel 9 es el mismo que el nivel 10, ambas son buenas habilidades para hacer que el oponente escape durante 7 segundos y PK para buscar tesoros.
4. Ojo de Dragón (nivel 1): Para ser honesto, todavía no he descubierto qué hace el Ojo de Dragón -_- Si alguien sabe cómo usar el Ojo de Dragón, por favor dímelo. ¿Por qué dices agregar un nivel? Debido a que esta habilidad solo puede agregar 1 nivel, en mi impresión, cualquier habilidad que solo pueda agregar unos pocos niveles es una buena habilidad ^^ Leí algunas publicaciones que dicen que esta habilidad puede aumentar la tasa de golpes críticos de los miembros del equipo circundante, y puede Úselo en usted mismo como máximo agregando 3 Dragon Eyes, experimentelo lentamente.
5. Respuesta de Mark (Nivel 0): No te dejes engañar por el nombre, pensando que puede aumentar la velocidad de recuperación de SP, pero te darás cuenta de lo lamentable que es cuando agregas esta habilidad. . . Esta habilidad es una habilidad de un solo objetivo, e incluso si la aumentas al nivel 10, solo aumentará la cantidad de recuperación en 18,5. Mi dios demonio de nivel 10 recupera 14 puntos de SP por segundo. Los 18,5 adicionales son solo 2 puntos más. de recuperación, y esta habilidad solo puede durar decenas de segundos, por lo que no hay necesidad de agregar esta habilidad en absoluto. La agregué al nivel 3 y sentí que no hubo ningún cambio -_- Lo lamento. . . .
6. Wrath of Heaven Blow (Nivel 10): Este movimiento es probablemente la habilidad más genial del Dragon Dance Knight. Puede saltar alto y asestar un golpe fatal a los enemigos a una distancia de 160 grados (el. La probabilidad de muerte es bastante alta), interrumpe el lanzamiento de hechizos del enemigo, lo derriba durante 3 segundos y agrega 43 de daño al estado de combustión. El daño será muy alto en la etapa posterior. Es una habilidad de uso común para el grupo P. y hay que añadirlo.
7. Marca Sagrada (Nivel 0): Esta habilidad depende completamente de las preferencias personales. Agregarla al nivel 10 puede causar 55 daños adicionales al enemigo. Parece bueno, pero después de usarla, personalmente lo siento. que no quiero agregarlo. Bueno, en primer lugar, esta habilidad solo puede durar un corto tiempo. En segundo lugar, nuestro Dragon Dance PK es el más útil en el grupo P. Tú y otros en el grupo P no podéis correr hacia los demás. y coloque las marcas una por una. El tiempo de enfriamiento dura 13 segundos y la velocidad de liberación es lenta. Puede ser útil para luchar contra BOSS, pero PK realmente no es práctico. ¿No es solo para ser mejor que otros y tener mejor PK que otros, por lo que personalmente sugiero no agregar esta habilidad?
8. Rotura de armadura (nivel 0): El nivel 10 reduce la defensa del enemigo en 28. ¿Por qué no aumentarla? La razón es la misma que la anterior. No sé por qué. La introducción oficial de esta habilidad es que es una habilidad grupal, pero después de agregarla, descubrí que es solo una habilidad de objetivo único. Sin embargo, si 9C cambia esta habilidad a una habilidad grupal. , entonces se debe agregar HOHO
9, Marca del Dios Demonio (Nivel 10): No hace falta decir esto, ¿verdad? Después de llenarlo, el equipo tendrá 55 de espíritu y 83 de inteligencia. El equipo no necesitará descansar en absoluto y el poder de ataque mejorará enormemente. Sigue practicando hasta que tengas ganas de vomitar. . . . .
10. Extreme Blade (Nivel 10): Una habilidad imprescindible, la habilidad de ataque más fuerte de Dragon Dance. Usar este movimiento será una pesadilla para el mago. El daño de la habilidad definitiva de Nivel 10 es. 435. Si el enemigo está en un estado restringido, se agregarán habilidades adicionales 95 de daño, es decir, el daño de la habilidad es 848. Junto con su propio poder de ataque básico, el daño normal de la habilidad es al menos mil. En la etapa posterior, el cultivo dual y la marca de la suerte serán fatales en unos pocos golpes. El valor del daño es bastante aterrador. Soy nivel 40 con una pistola blanca ordinaria de nivel 2. Con esta habilidad, mientras el monstruo esté atado, es común hacer miles de daños. (Esto es solo daño de habilidad de nivel 6)