Mazmorra y luchador: espadachín fantasma, luchador, mago, francotirador, sacerdote, ¿cuál es mejor? Espero que puedas decirme...
Ghost Sword: Devil May Cry (más poderosa en la etapa posterior, fácil de limpiar el mapa, geniales habilidades de despertar y ataque poderoso)
Lucha: Qigong (opuesto a Devil May Cry atributos, los atributos de luz también son muy fuertes en la pintura, con la máscara de Qigong invencible, y el despertar también tiene mayor potencia)
Francotirador: Artillero (cada habilidad es un arma de fuego pesada, con cañón láser, chorro enfocado, explosivo cuántico Se puede decir que las bombas y otras habilidades son profesiones de alto rendimiento)
Sacerdote: Exorcista - Exorcismo de fuerza (alta defensa física, ataque dominante y la mayoría de las habilidades tienen un cuerpo dominante, que no es fácil de romper) Con el doble clic incomparable, los locos ataques del martillo son relativamente feroces y no tienes miedo del cepillado PK)
Mago: cada profesión es relativamente fuerte y el ataque elemental es relativamente feroz. Una profesión con un alto poder mágico y no es divertida en la etapa inicial.
Tácticas: Los requisitos de operación son relativamente altos, y hay muchos combos
Invocación: Una profesión que personalmente me gusta más. No tienes que convocar tu energía una por una. , siempre que tengas suficiente maná, no hay mapa que sea 1 o 2 niveles más alto que el tuyo que no puedas pasar. El despertar es bastante despiadado, convocando al cuarto apóstol.