Reseña del cuento de hadas de Chitaliya: ¡Furui está en éxtasis! ¿Te gusta el juego de lindos gatitos que luchan contra monstruos y cultivan?
Después de pasar más de treinta horas limpiando "Chitaliya Fairy Tales", siento que no quiero volver a tocarlo nunca más en mi vida. Solo queda una cosa: matar 3000 monstruos antes del logro completo. Quien quiera hacerlo puede hacerlo, pero yo no quiero hacerlo de todos modos.
Empecemos con la conclusión: ¿Es divertido “Chitalia Fairy Tales”? Para ser justos, no puedo decir que sea divertido, ni que no lo sea, solo puedo decir que es regular. Pero presenta gatos, así que lo perdono.
Se llama la "versión animal de Rune Factory", pero lamentablemente nunca he jugado a "Rune Factory". Su modo de juego principal es el combate y la agricultura, lo que me facilita compararlo con "Stardew Valley". Pero Stardew Valley se centra en la agricultura y Kitalia se centra en el combate, por lo que es injusto comparar los dos (pero eso no me impide compararlos).
Incluso si se elimina solo, la parte de combate de este juego se puede usar como un núcleo completo del juego. Puedes obtener materiales matando monstruos, usar los materiales para construir equipos y, después de mejorar los atributos, puedes. Puede luchar contra monstruos más poderosos y luego obtener ¡El equipo más poderoso incluso tiene una barra de resistencia y una tirada invencible! Sin embargo, no es realista matar al BOSS confiando en las operaciones, así que sigue adelante y cultiva los materiales.
Sin embargo, es muy incómodo cultivar materiales. No se garantiza que muchos materiales caigan y la demanda es alta. Si el arma no es lo suficientemente fuerte, la eficiencia de la agricultura será baja. Si lo matan, quedará aún más arruinado. Sólo hay un jefe por día, así que si quieres volver a luchar, tendrás que irte a dormir. Lo que es aún más escandaloso es que este juego obviamente tiene funciones de minería y agricultura, ¡pero el mineral de hierro y el algodón solo se pueden obtener matando monstruos! Además, muchos de los materiales requeridos están lejos de casa o de los puntos de teletransportación (nombra y critica a Daye), mientras que los monstruos están lejos del borde de la escena (nombra y critica a Carboniferous. Se necesitan cinco minutos para luchar contra los monstruos y uno). minuto para ejecutar la imagen.
Comparado con el sistema de combate, el sistema agrícola es como un complemento y no funciona bien con el sistema de combate. Su mayor uso es ganar dinero. Sin embargo, construir equipos requiere mucho dinero. Incluso si los cultivos más valiosos se plantan en toda la granja en la etapa posterior, el dinero ganado no será suficiente para construir algunos equipos. Lo más incómodo es que regar es algo que se debe hacer todos los días, pero las herramientas agrícolas más avanzadas solo pueden regar rejillas de 3x3, y el riego solo se puede hacer manualmente. Piense en el riego automático en "Stardew Valley" La regadera de salvia. En "Harvest Moon: Friends of Ore Town" se pueden regar cuadrículas de 12x21. Incluso "Harvest Moon: Goodbye Ore Town" tiene cuadrículas de 9x9, lo que hace que la gente sienta que la agricultura es una tarea muy impotente. A menudo paso decenas de días cultivando. Después de regar todos los días, duermo hasta el día siguiente y espero hasta tener suficiente dinero para matar monstruos y recolectar materiales.
Además de ganar dinero, otra función del sistema agrícola es que muchas tareas secundarias básicamente requieren agricultura, y las recompensas por las tareas secundarias suelen ser desbloquear mejores productos, como semillas de cultivos más valiosas y alimentos. que restaura más sangre, etc. Pero para realizar estas tareas es necesario correr. No hay función de carrera en este juego. Además de rodar para moverse una distancia corta rápidamente, ciertos equipos también pueden aumentar la velocidad de movimiento. Sin embargo, rodar tiene un límite físico y no hay forma de aumentar el límite superior de fuerza física. La velocidad de movimiento aumentada por el equipo también es muy limitada. Serás acosado por varios monstruos en el camino y correr se siente particularmente mal.
Además, hay un sistema de teletransportación en el juego, pero muchas personas están disgustadas con este sistema de teletransportación. Muchos lugares solo pueden teletransportarse en una dirección, algunos solo pueden teletransportarse a otros lugares y otros solo pueden teletransportarse. Envíalo. En algunos lugares, el punto de inicio y el punto final de la teletransportación están en dos escenas adyacentes, y ambos están en el borde de la escena. No es difícil ir a otro lugar, pero cambiar de escena requiere carga y el tiempo de carga es. Ni largo ni corto, parece que no es necesario en absoluto, fue hecho por el equipo de producción por una sensación de ritual.
Aunque "Stardew Valley" también tiene este diseño de transmisión unidireccional, "Stardew Valley" básicamente implica cultivar en casa, mientras que "Chitaliya Fairy Tales" requiere correr afuera todos los días y luchar contra los monstruos. Lo más terrible es que en "Stardew Valley", ya sea un cetro de teletransportación o un tótem de teletransportación, puedes teletransportarte directamente de regreso a la granja, mientras que el punto de teletransportación más cercano a casa en "Chitaliya Fairy Tales" también tarda un minuto en llegar. caminar. Este minuto no es largo ni corto, es como la gravilla en tus zapatos que te tortura todos los días, y es realmente molesto cuando sucede con demasiada frecuencia.
Pero tengo buena paciencia. El proceso de obtención de materiales y ganar dinero en este juego está dentro de mi tolerancia. La sensación de logro al completar el equipo también puede compensar mi irritabilidad.
El combate no es demasiado duro. La magia debe elaborarse como el equipo, pero los materiales son más fáciles de obtener y no cuestan dinero. Esto te permite usar magia más poderosa en la etapa inicial y atacar al enemigo con un arma puede restaurarse. magia, para que puedas El uso frecuente de la magia hace que la experiencia de combate sea pasable.
Otra parte que "está bien" es su trama. En un mundo lleno de lindos orcos (conocidos como Furry en inglés y comúnmente conocidos como Furui), la magia está prohibida. El protagonista Maomao y un compañero (no sé qué es, pero es muy lindo) son enviados. Un remoto pueblo de montaña para realizar trabajos de seguridad, aquí aprendió magia del sabio y coleccionó artefactos para él. Durante este período, también tuvo un conflicto con su jefe debido a la magia. utilizado por el sabio, y se asoció con su jefe para derrotar al sabio.
No es exagerado decir que esta trama es mala, pero para "Chitaliya Fairy Tale", su jugabilidad ya no es lo suficientemente sobresaliente. Si te arriesgas a escribir algunas tramas extrañas, podría llevarte a una situación repentina. muerte, por lo que una trama tan mediocre al menos puede hacer que el juego funcione sin problemas. Incluso si no puede ser un punto positivo, no se convertirá en un punto negativo.
Por supuesto, el punto extra clave del juego es el diseño de los personajes. El gatito peludo empuña una espada aproximadamente del mismo tamaño que él. Este contraste puede hacer que los personajes sean más lindos. Los personajes en la escena son todos modelos 3D. Si realmente se restaura la sensación de felpa, el tamaño del juego explotará, por lo que no parece lo suficientemente lujoso, pero es comprensible y aceptable. La selección de animales en el juego es muy particular. El jefe de la aldea es una cabra, y su larga barba da a la gente la sensación de un viejo jefe de la aldea. La mayoría de los aldeanos de la aldea son ratones, gatos, conejos y otros pequeños mamíferos. están estrechamente relacionados con los humanos.
El herrero es un poderoso oso negro, el sabio es un oso blanco, que parece más sabio que el oso negro y tiene la estabilidad de un oso, los guardias son todos perros, lo cual es consistente con el estatus de; perros en realidad; Y la jefa del protagonista, la comandante Hazel, es una tigresa roja. Aunque las características de género no son lo suficientemente obvias, la tigresa roja parece lo suficientemente majestuosa y feroz como para ser digna del puesto de comandante.
Por supuesto, como producto producido por un pequeño fabricante, algunos errores son inevitables, pero no hay errores tan graves como los archivos defectuosos. Quería completar la misión secundaria antes de que comenzara la batalla final, pero hablar con el NPC de la misión no activó la misión y solo se mostró el diálogo normal.
Durante la batalla final, fui quemado y derroté al oponente dentro de la duración de la quemadura. Como resultado, el efecto de sonido de la quemadura continuó durante toda la animación final. Cuando termina la animación y volvemos a la escena del juego, el personaje todavía tiene el efecto de quemadura en su cuerpo. Afortunadamente no hay pérdida de sangre, pero también es muy divertido.
En general, "Chitalia Fairy Tale" es un juego que "no es lo suficientemente divertido". Le puedo dar un 7 sobre 10 puntos. Pero los buenos juegos no aparecen muy a menudo, por lo que jugar un juego mediocre como este es una buena opción cuando hay escasez de juegos.