Red de conocimiento informático - Material del sitio web - ¿Qué opinas del juego para dispositivos móviles "Under the Great Plan", que se basa principalmente en el tema de los Tres Reinos?

¿Qué opinas del juego para dispositivos móviles "Under the Great Plan", que se basa principalmente en el tema de los Tres Reinos?

Cuando se trata de juegos SLG, la estrategia profunda y el ritmo lento siempre han sido la primera impresión de todos. La razón por la que los juegos SLG tienden a ser de nicho siempre ha estado limitada por cuestiones de tiempo y costo. En términos de juegos móviles, es difícil competir con juegos competitivos en tiempo real debido a que los jugadores exigen un ritmo más rápido.

Aunque es un juego de nicho, nuestro entusiasmo por los juegos SLG nunca ha disminuido. Partiendo del juego de estrategia en un sentido amplio, su tiempo de desarrollo, cobertura de categorías y nivel de contenido son únicos en el círculo de los juegos. La simulación estratégica ha atraído a usuarios fuera del círculo de los juegos. Basándose en la gran historia o el trasfondo de la historia clásica, los jugadores pueden tener una sensación de logro que supera con creces las expectativas en una serie de planificación, desarrollo y expansión bélica.

Precisamente porque las temáticas suelen estar basadas en algunas IP clásicas, los juegos tipo SLG también tendrán varios éxitos, pero siempre ha sido la norma ser bien recibidos o no. Cómo hacer que los juegos SLG se integren mejor en el actual ritmo de juego más fragmentado siempre ha sido una cuestión desconcertante. Por supuesto, para nosotros los jugadores, lo más importante es que la profundidad estratégica y la experiencia de juego del juego en sí no pueden ser demasiado castradas. Esta es una premisa muy importante.

“Me olvido del tiempo en cuanto empiezo a jugar”, este es mi sentimiento más profundo acerca de los juegos de estrategia de simulación. El ritmo lento del juego ya está profundamente arraigado en el núcleo del juego, desde la supervivencia hasta el desarrollo, desde la marcha hasta el combate, cada vínculo requiere una gestión cuidadosa por parte del jugador. El tema del juego suele apuntar a la unidad, pero las operaciones demasiado repetitivas y la jugabilidad que no se puede gestionar a voluntad desgastarán gradualmente mi mentalidad de completar el juego. Por lo tanto, al jugar muchos juegos SLG, si no puedes experimentarlos profundamente sino solo tener una experiencia similar a la de un scratch, no tendrás mucha sensación de logro.

Para este tipo de problemas, algunos juegos ya han realizado cambios. Por ejemplo, en "Romance of the Three Kingdoms 14", se hicieron muchas simplificaciones del sistema de asuntos internos y se mejoró la interacción social para cambiar la monotonía del proceso de desarrollo en el juego. Sin embargo, el intento de continuar con el tiempo dorado del juego aún no se ha resuelto del todo. Los jugadores encontrarán que en la etapa posterior, las operaciones repetidas y la IA todavía se usan para las competencias de colorear, lo que hace que los objetivos del juego se parezcan más a completar las tareas establecidas, y hay una sensación de perder de vista al otro.

La jugabilidad importante de los juegos SLG no es más que desarrollo y cálculo. No es fácil equilibrar ambos. Un juego de dos subprocesos que permita a los jugadores participar en negocios individuales y en la planificación general al mismo tiempo puede considerarse un éxito. En el nuevo juego móvil "Under the Great Plan", puedes ver un buen intento de equilibrar ambos.

El primero es simplificar el proceso de desarrollo sin perder el núcleo. Los puntos de recursos no son solo un indicador. Para el desarrollo se necesitan piedras para la construcción, cereales y pasto para que los soldados recluten, madera y mineral de hierro para la construcción y mejoras de la ciudad. La forma de obtener recursos no es solo ocupar la ciudad. Hay varios recursos que los jugadores necesitan en una gran cantidad de parcelas de recursos alrededor de la ciudad. El nivel de las parcelas de tierra limita efectivamente la expansión no estructurada, y los desafíos a las parcelas de diferentes niveles nos brindan suficientes desafíos en la etapa inicial.

El desarrollo no puede ser demasiado rápido, ya que puede conducir fácilmente a territorios inestables. Tampoco puede ser demasiado lento, porque no tener nada que hacer no es el objetivo del juego. Los jugadores de juegos móviles a menudo no tienen tiempo para jugar continuamente durante mucho tiempo, y "Under the Grand Plan" resuelve bien uno de los problemas mediante un despliegue de tropas y una planificación de recursos relativamente simples. La marcha, la lucha terrestre, la formación de equipos y el reclutamiento se pueden completar mediante operaciones simples. La devolución automática de puntos, el reclutamiento por lotes y la ocupación libre de tierras reducen una gran cantidad de operaciones repetidas.

La operación simplificada resuelve muy bien la operación inflada. Incluso si no eres un jugador que se esfuerza por estar en la lista, como yo, aún puedes obtener una buena experiencia de ocio reponiendo la cola y adquiriendo recursos. cada día.

En segundo lugar, la estrategia aún necesita tener suficiente profundidad, conservar la esencia y al mismo tiempo facilitar a los jugadores el comienzo. Debido a que la popularidad de los juegos SLG no depende enteramente del amor de los jugadores veteranos por los juegos de estrategia, muchos novatos no están familiarizados con las rutinas y los ritmos del juego. "Under the Great Plan" se basa en una guía completa para principiantes y tareas interesantes para principiantes para ayudar a los jugadores a aceptar mejor el contenido del juego. En el juego, al completar varios logros y actividades, gradualmente dominé varias habilidades mientras entendía aproximadamente el juego.

Al mismo tiempo, el juego también enseña rutinas simples. Por ejemplo, al completar las tareas de fama integradas en el juego, los jugadores pueden entender claramente qué hacer en ese momento.

La estrategia se refleja específicamente en los diversos métodos de juego del juego, como la combinación de legiones y posiciones de formación, así como la jugabilidad estratégica y el entrenamiento general. Sólo con una jugabilidad suficientemente estratégica los juegos SLG no se volverán aburridos. En el juego, diferentes jugadores pueden elegir rutas de desarrollo completamente diferentes, pero todos tienen el objetivo final de mejorar su propia fuerza. Varios juegos estratégicos vinculan bien las operaciones del jugador y la mejora del poder.

La socialidad es, por supuesto, una de las principales atracciones de los juegos móviles. Aunque los atributos sociales se debilitarán hasta cierto punto debido a las limitaciones del dispositivo, las necesidades sociales de los jugadores no se verán muy afectadas. En el juego, esto se refleja en el hecho de que necesitas encontrar una alianza confiable. Ya sea que te guste la gestión o te guste causar problemas, la jugabilidad de la gran alianza brinda a muchos jugadores más oportunidades para interactuar. Junto con la sana competencia entre jugadores, el encanto de la interacción social ha quedado muy bien demostrado en Hongtu. Al mismo tiempo, el diseño multijugador a gran escala del juego realza aún más esta alegría. Los conflictos sociales entre jugadores también amplificarán su función hasta cierto punto. A través de batallas a gran escala entre alianzas, la experiencia del juego será más animada.

Al mismo tiempo, vi más jugabilidad relacionada con el honor en el modo temporada en "Under the Grand Plan". Los títulos de capitán, prefecto y gobernador aumentaron aún más mi deseo de expansión territorial. Las tareas estacionales no solo incluyen recompensas para jugadores individuales, sino que el establecimiento de objetivos para todo el servidor requiere el esfuerzo de cada jugador. Luoyang es la ciudad central de todo el mapa y el objetivo para que los jugadores tomen la bandera. Cuando se abra el estado de recursos centrales, se convertirá en el objetivo para los jugadores de todo el servidor.

Se puede ver que en "Under the Great Plan", el proceso de desarrollo del jugador también afecta el proceso de juego de todo el servidor. Al integrar estrechamente a los propios jugadores en el juego de alianza, el desarrollo del páramo de una persona se convierte en la planificación territorial de un grupo de personas. Los jugadores no sólo deben considerar su propio desarrollo, sino también ayudar a la alianza a sobrevivir y expandirse. Aunque el proceso puede ir acompañado de diversas intrigas, esto es lo divertido de los juegos de estrategia.

La diversión de los juegos SLG realmente requiere que los jugadores la obtengan a través de la experiencia real. A medida que mejora el progreso del juego, la sensación de logro en las diferentes etapas superará con creces la satisfacción de ganar una batalla. En "Under the Great Plan" no sólo puedo ver la sombra del clásico juego de estrategia, sino también obtener nuevas ampliaciones e intentos en un sistema de juego más maduro.

El alto grado de libertad en la marcha y la combinación aleatoria de artes estratégicas y marciales hacen que los elementos estratégicos no se reduzcan. El terreno y el clima recientemente mejorados y los exquisitos escenarios de los retratos de los generales son una demostración perfecta de los detalles. Se pueden crear innumerables buenos juegos con el mismo tema, y ​​el tema de los Tres Reinos es el mejor ejemplo. La complejidad del sistema de asuntos internos y la meticulosidad del juego diplomático han traído un nuevo modo que es más fácil de usar para los nuevos jugadores en "Under the Great Plan".

Aunque la dificultad para comenzar con los juegos SLG no es tan grande como se esperaba, en mi opinión, es valioso que este juego proporcione una buena guía y un marco compatible. Este mundo que contiene sueños y gloria está aquí, y usted escribirá el tipo de historia que pueda crear en el gran plan.