UNITY3D, Unreal, Cocos2DX... Presentamos varios gigantes en la industria de motores de juegos Bitmagic Original
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Cocos-BCX tiene grandes esperanzas y no se puede descartar la existencia de Cocos2DX. Es posible que muchas personas en la industria blockchain no conozcan Cocos2DX. Este es uno de los tres motores principales en el campo de los juegos móviles.
Un motor puede entenderse simplemente como una caja de herramientas para desarrollar juegos.
Este artículo presentará varios gigantes e intentará presentar las ventajas y desventajas de la manera más neutral posible. Esto se hace, en primer lugar, para facilitar que los lectores interesados comprendan el campo de los motores de juegos y, en segundo lugar, para que emitan juicios independientes sobre el futuro del mundo de los juegos.
1 UnITY 3D
Unity es actualmente el motor más utilizado en el campo de los juegos móviles 3D. Su desarrollador es Unity Technologies. A mediados del año pasado, la participación de Unity China en el mercado de juegos móviles 3D alcanzó el 75%. A nivel mundial, la proporción también alcanzó el 45%. De hecho, la participación de mercado de Unity alguna vez fue mayor antes de 2019.
La ventaja de Unity es su pequeño tamaño y facilidad de uso.
A menudo hay voces en la industria que dicen que Unity ha perdido frente a Unreal en términos de efectos especiales. Lo que quiero decir es que no todos los juegos ganan con la física, ni siquiera los juegos en 3D. Y, a juzgar por la calidad del vídeo promocional oficial de Adam publicado hace unos años, el potencial de Unity está mucho más allá de las capacidades de la mayoría de los desarrolladores.
Una realidad que debemos reconocer es que desde el lanzamiento de Unreal 3 hace muchos años, muchos profesionales han creído que Unity está a punto de retirarse del escenario de la historia. Las capacidades de Unity no se pueden subestimar cuando se trata de números y costos de desarrolladores.
Introducción al vídeo/Nota del editor: este es un enlace de colección, de unos 20 minutos de duración, muy emocionante. Con reminiscencias de la chica mágica de "Dune". Este cortometraje cuenta el trágico destino de las personas que se ven obligadas a convertirse en robots. El protagonista Adam es rescatado accidentalmente y se embarca en un viaje de escape para encontrarse a sí mismo.
2 Unreal
Unreal es un motor de juego desarrollado por Epic Games. Su cuota de mercado en el campo de los juegos móviles es superada solo por Unity.
Aunque está por detrás de Unity en cuota de mercado, Unreal es más fuerte que Unity en rentabilidad y popularidad.
La razón por la que la gente admira a Unreal es porque son optimistas de que la competencia de los juegos móviles será cada vez más seria y de alta calidad, y Unreal puede crear efectos de luces y sombras más realistas.
En la demostración de Unreal 5 lanzada recientemente, los accesorios de renderizado en tiempo real de 30 millones de rostros fueron impresionantes. Mucha gente en las industrias del juego y del cine se sorprendió por el cambio.
Hace unos años, el modelo de 100.000 caras de Lara Croft en Tomb Raider 10 era algo para lucirse. Y el vídeo recién lanzado de Unreal 5 coloca 500 accesorios en una escena con 30 millones de caras.
Todo tiene su contrario. Unreal tiene sus propias desventajas en comparación con Unity. Por ejemplo, Unity todavía se usa más para la enseñanza y capacitación en juegos, lo que hace que Unity, que ya es mejor, tenga más un ecosistema de desarrolladores.
Además, existen muchos productos ligeros en el mercado de juegos móviles. Es posible que el presupuesto para estos productos no respalde el desarrollo de Unreal, pero podrían ser una buena opción para Unity.
3 Cocos2DX
Cocos2DX es un motor de desarrollo de juegos 2D. Es el motor con la tasa de uso general más alta del mercado. Es el merecido líder en el campo del 2D. motores, con más de 1,4 millones de usuarios Registrar un desarrollador.
En comparación con Unity y Unreal, Cocos2DX no tiene tanta acumulación de tecnología y está desarrollado por un equipo nacional, por lo que algunas personas tienen una baja evaluación de él.
La realidad es que cuando Cocos2DX quiere competir con Unity y Unreal, la ventaja comparativa de Unity sobre Unreal también se aplica a Cocos2DX. Nunca subestimes el atractivo que el número de desarrolladores y las ventajas de costos tienen para tu negocio.
Hace años la gente decía que el 2D estaba muerto. Pero hoy, debido a la popularidad de los minijuegos de WeChat, vemos que Cocos2DX no ha perdido terreno. Teniendo en cuenta que tanto Unity como Unreal tienen diez o veinte años de experiencia en desarrollo que Cocos2DX, creo que Cocos2DX todavía merece atención.
Mirándolo desde otra perspectiva, esto no es sólo la debilidad de los motores de juegos en el desarrollo de herramientas subyacentes en China. Esta es una situación común. Para cambiar esta situación, es posible que necesitemos realizar algunos cambios en el mercado, fondos, conceptos, sistemas, etc.
Debo mencionar el proyecto hermano blockchain de Cocos2DX, Cocos-BCX. Además, como herramienta de nivel inferior, en la pista de la cadena pública del juego, al menos los equipos nacionales no se han quedado atrás. Una vez que más personas en China utilicen blockchain y tokens, la acumulación de Cocos2DX tendrá la oportunidad de ayudar directamente a Cocos-BCX.
4 motores más
Además de los tres motores de terceros más utilizados presentados anteriormente, muchos fabricantes de juegos también desarrollarán los suyos propios o personalizarán profundamente sus motores.
Por ejemplo, el motor RED personalizado para la serie "Witcher".
Si RED Engine puede ayudar a Cyberpunk 2077 a tener éxito nuevamente, se convertirá en un verdadero activo central para CD Projekt.
Por ejemplo, el motor Frostbite ha generado juegos populares como la serie "Battlefield" y la serie "Need for Speed" con sus excelentes capacidades de manejo de colisiones físicas.
Los motores de juegos son una herramienta importante para determinar el proceso y la calidad del desarrollo de juegos, por lo que muchos grandes estudios lo consideran su competencia principal.
Esto es aún más obvio en el mercado más maduro de las consolas de juegos. Siguiendo esta lógica, la pista del motor también dará cabida a varios jugadores. Por el contrario, fuera de los motores de juegos, muchos programas de efectos especiales declinarán.
Arriba.
PD: Si estás interesado, también puedes echar un vistazo a qué motores se desarrollan tus juegos favoritos con O(∩_∩)O~
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