Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - "Lengyue Villa" Original Genius 3 Knight Atributo Bonificación de puntos y descripción de habilidad

"Lengyue Villa" Original Genius 3 Knight Atributo Bonificación de puntos y descripción de habilidad

Después de una pequeña prueba hoy, la elección sigue siendo el caballero guerrero entre los guerreros. Déjame presentarte los atributos y habilidades básicos del caballero.

Como puedes ver: 1 ataque. punto =3 puntos de daño, 1 punto de comprensión

1 punto de defensa = 3 puntos de reducción de daño, 1 punto de comprensión de resistencia

1 punto de constitución = 10 puntos de vida , 0,1 punto de recuperación de vida

1 punto de energía = 10 puntos de esencia, 0,1 punto de recuperación de esencia

1 punto de agilidad = 1 punto de golpe, 1 punto de esquiva

Déjame mostrarte las habilidades y talentos del caballero.

Este es un ataque básico que recupera maná. No tienes que preocuparte. Jaja.

La habilidad de salida más básica tiene un buen daño de ataque. Después de cargar, puedes agregar esta habilidad para obtener 30 adicionales. El daño

La habilidad de carga no explica. , el daño sigue siendo muy alto

La poderosa habilidad BUFF aumenta el daño y la comprensión no lo explica

La habilidad de interrupción hace esto El alto daño y el aturdimiento de 3 segundos son poderosos

Puedes ver por la descripción que un ataque de grupo pequeño tiene poco daño y consume maná, pero no puede permitírselo, pero no tiene CD

El poderoso DEBUFF se rompe en 15 puntos La armadura es bastante buena.

Puedes ver al mirarla que las habilidades de control se liberan y los límites superior e inferior de daño aumentan, lo cual es increíble.

Como nivel 20 habilidad, su daño es bajo, pero la desaceleración 50 puede indicar que se trata de una habilidad PvP

. . . . Equipo BUFF. . . 24 puntos Tengo que decir que como habilidad de nivel 24, parecen faltar un poco 24 puntos de aptitud física y energía.

Debes haber visto las 3 opciones oscuras detrás de cada habilidad, ¿verdad? Código secreto de la habilidad. El efecto se puede aprender después de obtener los trucos en el futuro, de modo que las habilidades tendrán varios efectos adicionales. Por ejemplo, el daño por aturdimiento de la quinta habilidad aumentará en 5, que es muy poderoso. .

Bueno, ahora está el árbol de talentos. Primero echemos un vistazo al departamento de ataque:

Las poderosas habilidades de chupar sangre y maná son. Definitivamente lleno de sangre y maná. . .

Poderosas habilidades pasivas. Los guerreros con físicos y sistemas de defensa fuertes pueden agregar más producción y odio si haces clic en ellos.

Contraataque Tormenta, combinado con la primera habilidad de talento, puede matar directamente. el oponente. .

El Sello de Sangre (Viajé a WOW nuevamente. Lo siento, era una habilidad especial del caballero disciplinario en la década de 1970. Es tan asombroso que no puedo explicarlo en una oración.

. . . . . ¿Cuál es el concepto de 3 al entender el nivel 3? Oh MYGAD

El daño aumenta en 3, no puedo explicarlo

Alto rendimiento y eliminación del BUFF del oponente. Un universal. habilidad mágica para PVE y PVP. Ah

Qué habilidad tan increíble, alto rendimiento, la última oración está bloqueada por la marca de agua, ¿verdad? Todos esperan que aumente en 30. Déjame frotarla, piénsalo. , aturde al oponente durante 3 segundos con un puñetazo y luego usa esta habilidad. . . Es básicamente un incendio seguro. Echemos un vistazo al daño básico. No puedo explicarlo.

Es poderoso. No puedo explicarlo. que se enfría durante 10 segundos, carga hacia adelante, lo aturde durante 1,5 segundos, atrapa la tormenta y luego se actualiza. . . . Ay, decisión

Una armadura con 1,5 veces más energía. . . No sé cuánto aumentará la energía del justiciero en el futuro, pero no la sobreestimaré. Si es alta, entonces es una habilidad aguda.

¡¡Ya conoces el bono de 10 daños por conocimiento!!! !

La bonificación de ataque del límite superior de 5 tiene la posibilidad de activar una BUFF de 8 segundos. Todos los ataques se calculan de acuerdo con el daño máximo y son más poderosos que el legendario conjunto Lucky 9. .

Esta habilidad me recuerda a la habilidad de talento del caballero en WOW, la habilidad de silencio de ultra larga distancia combinada con un alto rendimiento (si es que se puede acelerar... jeje) ¡¡¡Brujos, tengan cuidado!!!

Potente ataque grupal, el daño a múltiples objetivos se determina dos veces y se restauran 25 puntos de vida por segundo durante 8 segundos. Esta es la habilidad JP en ataque grupal.

. . Ver descripción de la habilidad. . . Una habilidad que hace llorar a los brujos. .

La habilidad de bonificación de velocidad de movimiento no se explica

El aumento de daño para armas y equipos de dos manos tampoco se explica

La habilidad de ganancia del grupo pervertido no se explica Explicado, todos pueden entender BTBT con solo mirarlo

Ahora es una habilidad defensiva:

Poderosas habilidades libres de control, combate y defensa son habilidades que debes aprender