Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cuáles son las reglas del mahjong en el juego qq? QQ Mahjong es un juego de cuatro jugadores. Después de repartir las cartas, se turnan para atrapar, golpear, comer, tocar y hacer gong. 2. Gana el primer jugador que saque una carta ganadora. En la columna de puntuación de la moneda del juego, la moneda del juego se utiliza como unidad de puntuación. Después de completar un juego, la moneda del juego del jugador cambiará después de cada juego, el sistema reciclará automáticamente una cierta cantidad de moneda del juego de cada jugador. El método es el siguiente: 1. Al final de un juego normal, las monedas de oro del jugador serán consumidas por el perdedor: X * N + A; el jugador ganador recibirá recompensas en moneda del juego: = puntos, P = número de; jugadores fallidos, N = coeficiente de la sala, A = número de monedas de oro recuperadas automáticamente por el sistema en cada juego, cada sala es diferente y está sujeta a la sala específica) 2. X = base del juego = puntos, la fórmula de cálculo es la siguiente: base de juegos La cantidad de juegos y la calidad = la cantidad de juegos en la base de juegos 8 = la cantidad de juegos en la base de juegos + 8 = la cantidad de juegos en la base de juegos + 8 = la cantidad de juegos en la base de juegos 10 = la base del juego 3. Cuando un jugador escapa, el jugador que escapa será asesinado. Las monedas del juego correspondientes se deducen y el sistema compensa a los jugadores restantes con una cierta cantidad de monedas del juego. Por ejemplo, N (coeficiente de sala) = 200, X es 10, el jugador A se toca y A es 20. Luego, el jugador A será recompensado con monedas de oro = 200 × 10 × 3 = 6000 monedas de oro. Los jugadores B, C y D que fallaron consumirán monedas de oro = 200 × 10 = 2000 monedas de oro. automáticamente recuperará 20 monedas de oro de cada jugador en el juego. III. Accesorios 1. Gran Cambio del Universo Se utiliza antes de que comience el juego. Una vez que comienza el juego, se emiten al azar cartas similares a "Cuatro Grandes", "Tres Grandes Yuan", "Trece Unidades" y "Todos los Colores". Una vez que comienza el juego, se reparten aleatoriamente las siguientes cartas. 2. Sustituir una carta del día Cuando es tu turno de jugar una carta, reemplazas una carta en tu mano con una carta designada. 3. Transferir las cartas: Cuando sea tu turno de jugar una carta, mueve una carta en tu mano a una carta aleatoria. 4. Clarividencia Encuentra la ubicación aproximada de una carta entre las cartas restantes. 5. Clarividencia Descubre la siguiente carta de la Gran Muralla. 6. Dedo barato El símbolo de tu juego se convierte en un truco, y el truco es válido siempre que no abandones la mesa. IV. Reglas nacionales estándar de Mahjong 88 fichas 1 Big Four se compone de 4 pares de barras de viento (kongs). Excluyendo el viento circular, el viento de puerta, los tres vientos, el choque y los 2 triples grandes. En una carta de sorteo, hay 3 pares de vientos: centro, pelo y blanco. Un Empate formado por una escalera, un sorteo de cinco cartas o un Empate formado por cualquiera de las 23468 líneas y cualquiera de las cartas repartidas. Los colores mezclados no se cuentan. Si no hay ninguna ficha "Fa", se puede contar como de un solo color. 4 Nine Lotus Lantern es un mosaico Hu específico compuesto por un estilo de mosaicos ordinales 1112345678999, y cualquier estilo de mosaicos ordinales se considera un mosaico de empate. Excluyendo todos los colores, 5, póquer, póquer, 6, siete pares, una ficha ganadora compuesta por 7 pares de fichas ordinales del mismo tipo. No cuentes todos los colores, no pidas ayuda, solo pesca 7 trece pares. Es una carta de empate compuesta por uno y nueve de los tres palos, la carta de siete caracteres y uno de los pares. Excluyendo Pentagram, No Asking y Solo Fishing, hay 64 cartas en total. 8 Del mismo color faltan nueve cartas. Es una carta de suma compuesta por una y nueve de las cartas ordinales. Sin contar golpe, golpe y sin palabras 9 Xiao Si Xi Una carta para robar compuesta por tres golpes, con viento y un cuadrado. 10 Xiao Sanyuan es una carta ganadora que consta de dos símbolos grabados y una flecha. 11 Issezi es una ficha ganadora compuesta por fichas Kong y fichas Zi. Sin contar Peng Peng Hu y 12 cuatro grabados oscuros 4 grabados oscuros (kong oculto). Sin contar a Qing Men, Peng Peng Hu y 13 Single Color Double Dragon Club. Dos barajas de cartas antiguas y jóvenes de un color, 5 de las cuales son generales. Excluye cartas rosas, siete pares y 48 cartas de todos colores 14 Cuatro pares de un solo color tienen 4 pares del mismo palo ordinal, no incluye triple alto de un solo color, carta de triunfo alto y cuatro a uno 15 Cuatro pares de un solo color tienen 4 pares de Las escaleras ascendentes de un solo dígito no están incluidas en el triple alto de un solo color, 16 tarjetas ordinales ascendentes de un solo color de cuatro pasos, con 4 pares de escaleras, o tarjetas ordinales ascendentes de dos dígitos 17 tres barras y tres cuartos. 18 Mixed Nine es una ficha de suma compuesta por fichas de personajes y fichas ordinales I y IX. Excluyendo sumas, 24 cartas, 19 siete pares, se componen de 7 pares. No es necesario contar ni pedir ayuda, solo pesca 20 Siete Estrellas sin Reliance. Debes tener 7 cartas individuales del este, oeste, sur, norte y medio. Las cartas se reparten en blanco, más 3 cartas ordinales y el. 7 cartas ordinales son 147, 258 y 369. Numeradas, formando un empate sin triunfo.

¿Cuáles son las reglas del mahjong en el juego qq? QQ Mahjong es un juego de cuatro jugadores. Después de repartir las cartas, se turnan para atrapar, golpear, comer, tocar y hacer gong. 2. Gana el primer jugador que saque una carta ganadora. En la columna de puntuación de la moneda del juego, la moneda del juego se utiliza como unidad de puntuación. Después de completar un juego, la moneda del juego del jugador cambiará después de cada juego, el sistema reciclará automáticamente una cierta cantidad de moneda del juego de cada jugador. El método es el siguiente: 1. Al final de un juego normal, las monedas de oro del jugador serán consumidas por el perdedor: X * N + A; el jugador ganador recibirá recompensas en moneda del juego: = puntos, P = número de; jugadores fallidos, N = coeficiente de la sala, A = número de monedas de oro recuperadas automáticamente por el sistema en cada juego, cada sala es diferente y está sujeta a la sala específica) 2. X = base del juego = puntos, la fórmula de cálculo es la siguiente: base de juegos La cantidad de juegos y la calidad = la cantidad de juegos en la base de juegos 8 = la cantidad de juegos en la base de juegos + 8 = la cantidad de juegos en la base de juegos + 8 = la cantidad de juegos en la base de juegos 10 = la base del juego 3. Cuando un jugador escapa, el jugador que escapa será asesinado. Las monedas del juego correspondientes se deducen y el sistema compensa a los jugadores restantes con una cierta cantidad de monedas del juego. Por ejemplo, N (coeficiente de sala) = 200, X es 10, el jugador A se toca y A es 20. Luego, el jugador A será recompensado con monedas de oro = 200 × 10 × 3 = 6000 monedas de oro. Los jugadores B, C y D que fallaron consumirán monedas de oro = 200 × 10 = 2000 monedas de oro. automáticamente recuperará 20 monedas de oro de cada jugador en el juego. III. Accesorios 1. Gran Cambio del Universo Se utiliza antes de que comience el juego. Una vez que comienza el juego, se emiten al azar cartas similares a "Cuatro Grandes", "Tres Grandes Yuan", "Trece Unidades" y "Todos los Colores". Una vez que comienza el juego, se reparten aleatoriamente las siguientes cartas. 2. Sustituir una carta del día Cuando es tu turno de jugar una carta, reemplazas una carta en tu mano con una carta designada. 3. Transferir las cartas: Cuando sea tu turno de jugar una carta, mueve una carta en tu mano a una carta aleatoria. 4. Clarividencia Encuentra la ubicación aproximada de una carta entre las cartas restantes. 5. Clarividencia Descubre la siguiente carta de la Gran Muralla. 6. Dedo barato El símbolo de tu juego se convierte en un truco, y el truco es válido siempre que no abandones la mesa. IV. Reglas nacionales estándar de Mahjong 88 fichas 1 Big Four se compone de 4 pares de barras de viento (kongs). Excluyendo el viento circular, el viento de puerta, los tres vientos, el choque y los 2 triples grandes. En una carta de sorteo, hay 3 pares de vientos: centro, pelo y blanco. Un Empate formado por una escalera, un sorteo de cinco cartas o un Empate formado por cualquiera de las 23468 líneas y cualquiera de las cartas repartidas. Los colores mezclados no se cuentan. Si no hay ninguna ficha "Fa", se puede contar como de un solo color. 4 Nine Lotus Lantern es un mosaico Hu específico compuesto por un estilo de mosaicos ordinales 1112345678999, y cualquier estilo de mosaicos ordinales se considera un mosaico de empate. Excluyendo todos los colores, 5, póquer, póquer, 6, siete pares, una ficha ganadora compuesta por 7 pares de fichas ordinales del mismo tipo. No cuentes todos los colores, no pidas ayuda, solo pesca 7 trece pares. Es una carta de empate compuesta por uno y nueve de los tres palos, la carta de siete caracteres y uno de los pares. Excluyendo Pentagram, No Asking y Solo Fishing, hay 64 cartas en total. 8 Del mismo color faltan nueve cartas. Es una carta de suma compuesta por una y nueve de las cartas ordinales. Sin contar golpe, golpe y sin palabras 9 Xiao Si Xi Una carta para robar compuesta por tres golpes, con viento y un cuadrado. 10 Xiao Sanyuan es una carta ganadora que consta de dos símbolos grabados y una flecha. 11 Issezi es una ficha ganadora compuesta por fichas Kong y fichas Zi. Sin contar Peng Peng Hu y 12 cuatro grabados oscuros 4 grabados oscuros (kong oculto). Sin contar a Qing Men, Peng Peng Hu y 13 Single Color Double Dragon Club. Dos barajas de cartas antiguas y jóvenes de un color, 5 de las cuales son generales. Excluye cartas rosas, siete pares y 48 cartas de todos colores 14 Cuatro pares de un solo color tienen 4 pares del mismo palo ordinal, no incluye triple alto de un solo color, carta de triunfo alto y cuatro a uno 15 Cuatro pares de un solo color tienen 4 pares de Las escaleras ascendentes de un solo dígito no están incluidas en el triple alto de un solo color, 16 tarjetas ordinales ascendentes de un solo color de cuatro pasos, con 4 pares de escaleras, o tarjetas ordinales ascendentes de dos dígitos 17 tres barras y tres cuartos. 18 Mixed Nine es una ficha de suma compuesta por fichas de personajes y fichas ordinales I y IX. Excluyendo sumas, 24 cartas, 19 siete pares, se componen de 7 pares. No es necesario contar ni pedir ayuda, solo pesca 20 Siete Estrellas sin Reliance. Debes tener 7 cartas individuales del este, oeste, sur, norte y medio. Las cartas se reparten en blanco, más 3 cartas ordinales y el. 7 cartas ordinales son 147, 258 y 369. Numeradas, formando un empate sin triunfo.

Excluyendo las cinco puertas, sin pedir favores y pescando solo, 21 barras paralelas completas son una ficha de empate compuesta por 2, 4, 6 y 8 fichas ordinales, y hay una ficha de triunfo. No incluye chocar los números ganadores ni romper cartas. 22 Todo color Un empate que consiste en una ficha ordinal de un estilo y cada ficha ordinal de ese estilo. 23 Tres Pares de un Color es una carta de empate compuesta por tres pares de cartas ordinales del mismo estilo. 24 Un color de tres nudos de altura es una loseta de empate compuesta por tres pares de losetas ordinales del mismo estilo en incrementos de un dígito. 25 Total Un empate que consta de una escalera, un kong o una ficha ordinal, el número de fichas ordinales es 789. 26 Hit Un empate de escalera, kong u ordinal que consta de 456 cartas de una ficha ordinal. 27 Full Small Una escalera, kong o cheque que consta de cartas ordinales 123. 29 Double Dragon Tricolor es una eliminatoria compuesta por 2 pares de viejos y jóvenes de dos estilos y 5 corridas de otro estilo. Excluye "celebración", "jóvenes y mayores", "sin palabra" y "和". 30 Tres Pasos y Un Color es una combinación ganadora compuesta por tres cartas ordinales de un estilo, con las cartas ordinales aumentando en uno o dos dígitos. 31 Todos 5 El número ordinal de cada tarjeta de estilo y general debe ser 5. Sin contar 32 tres números del mismo número, 3 barriles (kongs) del mismo número, 33 tres barriles secretos, 3 teteras secretas, 12 teteras, 34 tres del mismo color, 147, 258, 369 y 14 cartas cualesquiera con el mismo número de secuencia en el este, oeste, norte y sur. Excluyendo color de cinco puertas, sin favores y pesca única. 35 cartas combinadas de los tres palos de 147, 258 y 369 no se pueden perder. 36 Mayor que cinco. pieza, o una carta de triunfo Las cartas ordinales son 6-9. Sin excluir palabras, 37 es menos de cinco cartas de empate compuestas de cartas rectas, talladas y de triunfo de las cartas ordinales 1 a 4. Sin contar las palabras 38, tres vientos tallados 3, viento tallado 8, abanico 39, flor de dragón 3 rectas, 3 colores conectados para formar tarjetas ordinales 1-9 40, la tarjeta de empate compuesta de tarjetas sin diferencia entre los gráficos superior e inferior en la superficie de la tarjeta, incluidas 1234589 galletas, 245689 tiras de flores y pizarra. 41 Una escalera de color de tres cartas es un empate formado por tres barajas de cartas del mismo palo y el mismo número de escaleras. 42 Una escalera de color de tres cartas es un empate formado por tres barajas de cartas del mismo palo y la. mismo número de escaleras El número de escaleras aumenta en un dígito 43 Un empate sin victorias es una carta empatada de cualquier palo (excepto el palo) que no cuenta. 44 Una buena carta empatada es una carta empatada que consta de la última. tarjeta en la pared autodibujada. 45 La última carta jugada en el juego es la última carta jugada en el juego. 46 La carta capturada en el kong es un empate (excluyendo complementos). 47 La carta extraída en el kong es una carta de empate, y las cartas extraídas por otros en el kong son cartas de empate. 53 Doble Kong oculto 2 Kong oculto 54 Grabado de doble flecha 2 Grabado de flecha (o Kong) 4 cartas 55 Cuando todas las cartas faltantes coinciden, a cada mazo de cartas y a los generales les falta una carta 56 No pidas ayuda 4 Ni el mazo de Las cartas ni los generales pueden comer, tocar, tocar (incluido Kong abierto) y auto-tocarse y auto-tocarse 57 doble apertura Kong 2 abrir Kong 58 y palabra kong y palabra kong y el grupo de cartas, quedando la cuarta carta en la mesa y las 3 cartas que se han repartido Cartas (agarrando Kong y sin contar las cartas de Empate) 2 cartas 59 Arrow Carving consta de 3 cartas idénticas, media, media y blanca. 60 El grabado del viento del círculo es el mismo que el grabado del viento del círculo 61 El grabado del viento de la puerta es el mismo que el grabado del viento de la puerta 62 El grabado frente a la puerta no se debe comer ni tocar , o jugado por otros 63 La carta ganadora consiste en un conjunto de 4 cartas seguidas y secuenciales. La carta robada resultante, la ventaja y el sorteo Kong no se ven afectados por la carta robada. 64 Cuatro pares de una carta. , grabado y par de la misma familia 65 Doble grabado 2 pares del mismo número ordinal 66 Doble oculto 2 Secreto 67 Kong oculto roba 4 cartas idénticas para abrir kong 68 Rompiendo una sola ficha, no hay 1, 9. o 1 ficha, un juego de cartas que consta de 2 pares del mismo palo 70 Xi Yangyang es un juego de cartas que consta de 2 pares de los mismos dos palos 71 Continuo Seis es un juego de cartas que consta de 6 cartas consecutivas de un mismo palo. 72 Lao Ma Ke es un juego de cartas que consta de 123 y 789. 73 Yaojiu Ke es una talla (o Kong) compuesta por tres unos y nueves idénticos, así como inscripciones. 74 Open Kong: Cuando tienes un emblema oculto y robas la misma carta jugada por otros, el Kong se abre o cuando robas la misma carta que la carta abierta grabada que robaste, el Kong se abre; 75 La puerta faltante se refiere a la falta de una tarjeta ordinal en los mosaicos de Hu. 76 Loseta sin marcar Una loseta de paz grabada sin mosaico de viento ni mosaico de flecha. 77879 y 7 están tallados, y 77879 y 7 son ambos Zhang.