Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Por qué el roaming en primera persona de Unity no puede aprobar mi revisión?

¿Por qué el roaming en primera persona de Unity no puede aprobar mi revisión?

Seleccione Ajuste del controlador.

El roaming en primera persona se usa a menudo en Unity. El más común es el paquete Characters importado usando UnityAssets, que contiene controladores en primera persona y controladores en tercera persona que se pueden arrastrar. la escena usando AWSD puede moverse hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha, y el controlador tiene sus propios efectos de sonido de pasos, que a menudo se usan en algunas escenas del juego. El controlador viene con efectos de sonido de pasos, que a menudo se usan en algunos escenarios de juego. Pero si necesita alternar entre escenas, la primera persona parece ser más difícil de lograr. Por ejemplo, en las salas modelo de casas de realidad virtual que vemos a menudo, al hacer clic en la miniatura de la sala se ingresará a la sala para deambular. Para lograr este efecto, se organizan y colocan varias cámaras en las ubicaciones correspondientes. Luego agregue secuencias de comandos de movimiento a estas cámaras y ratones para que AWSD pueda moverse hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha, y la pantalla pueda rotarse moviendo el mouse.

Roaming significa deambular a voluntad, deambular sin rumbo. Roaming es un término comúnmente utilizado por los usuarios de teléfonos móviles. Se refiere al negocio de que los usuarios de teléfonos móviles pueden continuar usando sus teléfonos móviles en otras provincias o países después de abandonar su provincia o país de origen.