Pequeños problemas con la programación de juegos XNA 3.0 en VS2008
Yo tampoco sé sobre este tema.
Pero lo comprobé, parece que ResourceUsage y ResourceManagementMode solo están disponibles en XNA1.0 y ya no existen después de 2.0. ResourceUsage se divide en TextureUsage y BufferUsage.
Además, VertexBuffer tiene dos sobrecargas: búfer de vértices. Búfer de vértices (dispositivo de gráficos, tamaño int en bytes, búfer a usar).
Y vertexbuffer. vertexbuffer (dispositivo gráfico, dispositivo gráfico, tipo vetextype, recuento de elementos int, uso del búfer).
Parece que cuando creas una instancia de un VertexBuffer, los parámetros pasados son incorrectos y los tipos son incorrectos. (¿Tu ejemplo es XNA1.0?)
Ha pasado mucho tiempo desde que estuve expuesto a XNA, así que no digas nada sobre O(∩_∩)O~