UnityAR (IV) Comprender el seguimiento de imágenes planas de EasyAR
El seguimiento de imágenes planas es simplemente el proceso de identificar imágenes y luego mostrarlas en la interfaz
Primero, agreguemos un programa llamado ImageTracker al objeto secundario del proyecto anterior. como objeto secundario de EasyAR. Como se muestra en la Figura 1-0
Modo de seguimiento: la calidad del seguimiento de imágenes se muestra en la Figura 1-1
?1. p> ?2.Prefiere rendimiento: Velocidad
¿Objetivo? Número simultáneo: ¿Cuántas imágenes se rastrean simultáneamente?
Luego arrastre la imagen de destino a la escena
y arrástrelo a la escena. Figura 2-1
¿Qué es un objetivo de imagen? Es responsable de grabar la imagen que desea reconocer y puede arrastrar varios objetivos de imagen (si desea reconocer varias imágenes)
Qué es el objetivo de la imagen: se encarga de grabar la imagen que desea reconocer.
Figura 2-2
StreamingAssets contiene las imágenes que queremos reconocer
Primero, creamos una nueva carpeta en la carpeta Assets. Como se muestra en la Figura 3-1
Y cambiar el nombre de la carpeta a StreamingAssets, como se muestra en la Figura 3-2
¿Luego arrastramos la imagen para que se reconozca a la carpeta StreamingAssets? Como se muestra en la Figura 3-3
¿Como se muestra en la Figura 4-1?
Si queremos identificar las imágenes en StreamingAssets, debemos poner la ruta de la imagen en la parte superior
Ruta:? Nombre de la imagen más sufijo
Nombre: Imagen name
Escala: este no es el tamaño de la imagen, sino los centímetros reales (cm)
¿Crear un plano llamado Quad en ImageTarget? Como se muestra en la Figura 5-1
Después de crear Quad, puedes ejecutarlo como se muestra en la Figura 6-1
Después de reconocer exitosamente la imagen, la ventana del juego muestra Quad (cambié a Gris) como se muestra en la Figura 6-2.