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Cómo enviar paquetes a través del asistente wep

El principio de funcionamiento y la viabilidad de wpe

Lo que wpe intenta cambiar no es el valor de los juegos, sino el valor de los paquetes de datos. ¿qué significa eso? Esto significa que lo que queremos cambiar con WPE no es algo así como "vitalidad de 100 a 10 000". Este tipo de cosas no se pueden cambiar con WPE. Lo que queremos cambiar puede ser cambiar "Vendí algo por $500" por ". Lo vendí." "Tengo algo que vale $50,000", o cambia "Tengo 10 exp" por algo como "Tengo 10,000 exp", o continúa vendiendo "Tengo 10,000 exp" aunque no tengas nada. O no tienes nada más que seguir vendiendo "artículos de $500", o no tienes monstruos pero sigues alcanzando "10 exp".

Debido a que wpe es un software de interceptación de paquetes, puede interceptar paquetes en la red. "Legend" utiliza el modo cliente/servidor. Nuestra información está en el servidor y queremos modificarla desde el servidor. La posibilidad de que nuestra información personal de usuario sea muy pequeña. El cliente está instalado en su máquina. Cuando juega, el comando que emite es en realidad enviar un paquete de datos al servidor. Después de que el servidor recibe el paquete de datos, se lo enviará. Envíe un paquete de datos. Después de que el servidor reciba el paquete de datos, le enviará un paquete de datos. El cliente está instalado en su máquina, cuando juega, envía comandos al servidor, el servidor le envía paquetes de datos, su máquina analiza los paquetes de datos y devuelve los resultados, y los resultados también se envían a su máquina en el En forma de paquetes de datos, su máquina recibe el paquete y ve el resultado.

Esto nos da la oportunidad de modificar, ¿qué pasará si cambiamos los datos del paquete? Por ejemplo, si envío una pequeña bola de fuego, intercepto el código y luego lo cambio a un rayo, entonces mi efecto en la máquina debería ser el efecto de un rayo (probado, funciona). Este método es teóricamente factible, pero ¿por qué a veces no se puede implementar? Debido a que el servidor también tiene contramedidas, a menudo es necesario detectar varios datos importantes, por lo que no es suficiente que los modifiquemos una sola vez. Además, los paquetes de datos suelen estar cifrados para su transmisión, lo que también nos dificulta encontrar los datos correctos.

Sin embargo, el trabajo de monitoreo del servidor es limitado, por lo que el servidor no puede realizarlo todo. Muchos monitoreos que consumen recursos se colocan en el cliente en los primeros días, el duodécimo mes y medio gratuito. mes, el usuario Todos son monitoreados localmente y el servidor no tiene un mecanismo de monitoreo correspondiente. Sin embargo, las actualizaciones recientes han agregado algo de monitoreo, lo que también provocó que todo el servidor sea extremadamente lento. Por lo tanto, aún podemos modificar algunas cosas que no están monitoreadas por el servidor. Por supuesto, estas cosas deben ser discutidas por todos.

Consejos técnicos:

La comunicación c/s de "Legend" utiliza sockets de flujo de bytes, que son confiables, bidireccionales y secuenciales, por lo que los paquetes solo necesitan organizarse. en el orden original. El juego utiliza cifrado de 32 bits (crc/32), por lo que no podemos alterar la información casualmente; de ​​lo contrario, el servidor encontrará un error durante la verificación y se desconectará del servidor, por lo que el método de Li Daitao es más efectivo. Por supuesto, no hay problema si se altera la información de autenticación (¡a través de la misma máquina, el mismo usuario!). Los datos que enviamos contienen códigos de coordenadas, así que no cambie las coordenadas al cambiar de paquete.

Tutorial de WPE: operación de interceptación

Por supuesto, el juego se ejecuta al principio. Después de ingresar al juego, presione [Alt Tab] para salir del juego y abrir el programa wpe. /p>

Interceptar datos Después del paquete, el número después del cuadro s es el contenido del paquete de datos enviado y el número después del cuadro r es el contenido del paquete de datos recibido. se refleja de dos maneras: número hexadecimal y acsII! ¡Hay un inventario de almacenamiento en la parte superior de todo el programa! ¡Todo el programa tiene 3 opciones encima de Storage Clearance Finder! En este punto, se completa el primer paso de la interceptación. La proyección está a punto de comenzar, no te quedes dormido, ¡se acerca el evento principal!