¿Dónde está la certificación antiadicción para los juegos QQ?
1. Registro de nombre real del juego QQ y métodos de autenticación del sistema antiadicción.
1. Inicie sesión en el sitio web del sistema anti-adicción y registro de nombre real (/web2010/authoriz.htm).
2. Inicie sesión en su cuenta QQ.
3. Complete la información del nombre real.
4. Espere la revisión. La información antiadicción entrará en vigor después de una hora.
2. Cosas a tener en cuenta.
1. Después del registro con el nombre real, los jugadores menores de 18 años serán incluidos en la gestión del sistema anti-adicción y estarán sujetos a restricciones anti-adicción. (Si eres adicto al juego durante más de 3 horas, tus ingresos se reducirán a la mitad, y si eres adicto al juego durante más de 5 horas, tus ingresos serán 0)
2 una vez. la información antiadicción se completa y confirma, no se puede cambiar ni cancelar a voluntad. Tenga cuidado al completar la información antiadicción.
3. Si uno de los productos de Tencent Games ya se ha sometido a la autenticación de nombre real, no es necesario volver a autenticarse para iniciar sesión en otros juegos.
3. Métodos para eliminar la adicción.
1. Inicia sesión en el sitio web oficial de un juego antiadicción que quieras cancelar.
2. Encuentra información personal.
3. Autenticación de nombre real e información personal completa.
Si has cumplimentado el DNI de menor de edad, tendrás que esperar a llegar a la edad adulta para seguir previniendo la adicción.
La razón principal por la que los adolescentes son adictos a los juegos en línea es que la mayoría de los juegos en línea han configurado funciones de aumento del valor de la experiencia y recompensas de elementos virtuales para obtener las recompensas anteriores, que se obtienen principalmente acumulando en línea durante un tiempo. tiempo, lo que lleva a que algunos adolescentes se vuelvan adictos a ellos.
El sistema antiadicción de juegos online tiene como objetivo los incentivos antes mencionados para que los menores se vuelvan adictos a los juegos online, y utiliza medios técnicos para limitar el tiempo de juego online de los menores. Se puso en uso oficialmente desde el 16 de julio de 2007.