En "Heart of the Brave", una guía para el guerrero berserker con todas las habilidades profesionales
Profesión de automutilación de alta violencia: Bárbaro
Una profesión de daño con alto poder de ataque, salida muy violenta y hachas de doble empuñadura.
Se puede decir que esta profesión es una profesión que prefiere ser destruida que destruida. Hasta cierto punto, hay cierta automutilación. Si el enemigo resulta herido por 1000, tendrás que tomar 800. daño. Mucha gente también puede optar por utilizarlo como escudo humano de tanque.
Enfurecer
Descripción de la habilidad: Entra en un estado violento que dura 8 segundos, aumenta el daño en 35 y reduce la defensa en 35.
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Nivel de habilidad: Magia inicial,
Frenzy Ffrenzy
Descripción de la habilidad: Aumenta tu velocidad de ataque continuamente 5 artículos de segunda clase.
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Nivel de habilidad: Magia de nivel 5
Torbellino
Descripción de la habilidad: Gira a alta velocidad, córtate enemigos alrededor.
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Nivel de habilidad: Magia de nivel 5
Deathwish
Descripción de la habilidad: Aumenta el efecto de locura en 15, mientras que la defensa se reduce en consecuencia.
Tiempo de enfriamiento: Habilidad pasiva, sin tiempo de enfriamiento.
Nivel de habilidad: Magia de nivel 10
Armadura reforzada Piel de hierro
Descripción de la habilidad: La reducción de defensa causada por la ira se reduce a 15.
Tiempo de enfriamiento: Habilidad pasiva, sin tiempo de enfriamiento.
Nivel de habilidad: Magia de nivel 10
Golpe imprudente
Descripción de la habilidad: Golpea al enemigo dentro de un cierto rango frente a ti.迿杰hapǔ Tanquena TearΑ p>
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Nivel de habilidad: Nivel 15 Magia
Cleave Savagepounce
Descripción de la habilidad: salta instantáneamente frente a tu objetivo y atacar a los enemigos dentro de un cierto rango del objetivo.
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Nivel de habilidad: Nivel 15 de magia
Golpes de precisión
Descripción de la habilidad: Ataque cuerpo a cuerpo con 15 de probabilidad de causando daños fatales.
Tiempo de enfriamiento: Habilidad pasiva, sin tiempo de enfriamiento.
Nivel de habilidad: Nivel 20 Magia
Heridas mortales
Descripción de la habilidad: Todos los ataques pueden hacer que el objetivo sangre y continúe perdiendo sangre durante un cierto período de tiempo. .
Tiempo de enfriamiento: Habilidad pasiva, sin tiempo de enfriamiento.
Nivel de habilidad: Magia de nivel 20
Habilidad auxiliar 1:
Inspirar adrenalina: después de matar a un enemigo, puedes absorber una cierta cantidad de vida y ganar An. BUFF acelerado.
Tiempo de enfriamiento: Habilidad pasiva, sin tiempo de enfriamiento.
Nivel de habilidad: Nivel 25 Magia
Habilidad auxiliar 2:
Blunttrauma: deja al objetivo inconsciente durante un período de tiempo con golpes y cortes imprudentes.
Tiempo de enfriamiento: Habilidad pasiva, sin tiempo de enfriamiento.
Nivel de habilidad: Nivel 30 de Magia
Habilidad auxiliar 3:
Abalanzarse: aumenta el daño de los golpes y cortes imprudentes en 20.
Tiempo de enfriamiento: Habilidad pasiva, sin tiempo de enfriamiento.
Nivel de habilidad: Nivel 30 Magia
Descripción de la parte de la arena:
Guante de Titán: Aumenta el daño físico en 10 puntos.
Ninjiaglove: velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento aumentadas en 15.
Los guerreros todavía se sienten más inclinados a atacar la velocidad del poder y el equilibrio del ataque. Además, si te gusta chupar sangre, puedes agregar un festín de carne y hueso a tu equipo. Puedes agregar un collar de dientes de dragón, que parece aumentar el golpe crítico en 15. Bonito collar.