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Además de los que creé, ¿cuántos tipos de monstruos hay en mi mundo?

Además de los propios jugadores, "Minecraft" tiene actualmente 365.438+0 criaturas.

Pasivo (Pasivo)

Las criaturas pasivas nunca atacan al jugador, y la mayoría de ellas son animales domésticos; estos animales se producen; en la superficie y ocasionalmente aparecen en el suelo en pozos cubiertos de hierba bien iluminados, los jugadores pueden criarlos y criarlos. Los hongos son iguales a las vacas, pero solo se pueden producir en el terreno de la Isla Hongo. Los calamares necesitan agua para formarse y los murciélagos necesitan oscuridad y criaturas atacantes para formarse. Los aldeanos nacen con su aldea y pueden reproducirse cuando la población de la aldea se vuelve demasiado pequeña.

Pollo, vaca, leopardo, gato, cerdo, oveja y caballo

Calamar, murciélago, aldeano, seta

Tipo neutro (neutral)

Los mobs neutrales solo atacarán a los jugadores cuando sean provocados. Hay diferentes maneras de cabrearlos. Zombie Pigmen son versiones portátiles de criaturas agresivas.

Nota: Las arañas y las arañas de las cavernas son muy agresivas cuando aparecen, porque solo pueden aparecer si el brillo es inferior a 7. Pero sólo contraatacarán cuando el brillo sea de 12 o más, por lo que siguen siendo criaturas neutrales.

Araña Cueva Hombre Sombra Araña Lobo Zombi Hombre Cerdo

Domesticable

Estas criaturas pueden ser domesticadas por los jugadores y, en el caso de los caballos, también se pueden montar. .

Lobo, leopardo, gato (gato) caballo

Hostil (agresivo)

Mientras el jugador esté a la vista, las criaturas atacantes atacarán al jugador en a su manera.

Las arañas de las cavernas, los zombis, los reptiles, los esqueletos, las arañas y los jinetes de arañas requieren un entorno de iluminación con un brillo de 7 o menos.

Las arañas se volverán neutrales cuando el brillo ambiental sea mayor o igual a 12, pero estarán en estado de ataque cuando se generen. Los mobs atacantes no aparecen en dificultad Pacífica. En el modo creativo, las criaturas atacantes están en un estado neutral:

Pyro, Reptile, Evil Spirit, Magma Monster, Moth Skeleton

Slime Spider Knight Witch Dead Cadáver Skeleton Zombie Villager Chicken Knight

Utilidad (Utilidad)

Los jugadores pueden crear criaturas de utilidad y servirles. [3] Una criatura de utilidad nunca atacará al jugador que la creó. Sin embargo, los golems de hierro generados naturalmente se enojarán si los jugadores atacan directamente o atacan a los aldeanos cercanos. Si el jugador sigue atacando a los aldeanos, todos los golems de hierro de la aldea se volverán hostiles al jugador.

Snow Golem Iron Golem

Jefe

Las criaturas jefe tienen enormes puntos de vida y usarán ataques y acciones más variadas para lidiar con los jugadores. Cuando mueren, dejan caer gotas raras que de otro modo no podrían obtenerse.

El último dragón de las sombras se marchitó

Se ha añadido una versión portátil a la criatura.

Las siguientes criaturas fueron agregadas a la versión portátil de alpha 0.9.0 o 0.9.x.

Slime, la última sombra de los aldeanos, la polilla lobo hongo.

No utilizado

El contenido relevante de estas criaturas se puede encontrar en el código fuente del juego, pero no se utilizan en el juego real. A través de modificaciones de terceros, se pueden generar este tipo de criaturas. A partir de la versión oficial 1.7.2, los jugadores pueden usar el comando /summon para generar este tipo de criatura que no depende de Mods.

Caballo Zombi Gigante Caballo Esqueleto Aldeano Túnica Verde

Diferente

Estas criaturas se han eliminado en la versión actual y solo se pueden encontrar en versiones anteriores.

Chico Bestia, Steve Negro, Lana, Steve, aldeanos comunes y corrientes.

Organismos con un plan

Estas criaturas sólo se pueden encontrar en la versión preliminar.

El último guardián de los ácaros, el antiguo conejo guardián