¿Cuál debería ser el código exacto para hacer clic en un objeto en Unity para activar un sonido?
public AudioClip _AudioClip;
AudioSource m_AudioSource;
void Start () {
m_AudioSource= gameObject.AddComponentlt.AudioSourcegt ();
m_AudioSource.clip = _AudioClip;
}
Actualización de vacío privado()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) )
{
if (UICamera.currentObject.CompareTag("Hit"))
{
Debug.Log("Al hacer clic ");
m_ AudioSource.Play();
}
}
}
}
}
}