¿Cómo resolver el problema de que la bola de sombreado de realidad virtual no sea visible?
Parámetros comunes del material de realidad virtual
Pared blanca: Blanco -245 Reflejo 23 Resaltado 0,25 Elimina el reflejo [déjalo solo con luz intensa y sin reflejos]
Aleación de aluminio : Inyección difusa 124 Reflexión 86 Resaltado 0,7 Brillo 0,75 Subdivisión de reflexión 25 BRDF [Anisotropía] WARD [Ward]
Piso: Coloque FALLOFF [Atenuación] en el mapa de reflexión y Fresnel [Feiyan] en el tipo de atenuación. Oreja] El color superior se expresa como el color más cercano a la cámara, el brillo es 20, la saturación es 255 y el tono es 151. El color inferior se expresa como el color más alejado de la cámara, el brillo es 60, la saturación es 102 y el tono es 150. El índice de refracción es 1,1 (el más alto es 20. Cuanto menor es el valor, más grave es la atenuación. Resaltado: 0,45. Brillo: 0,45. no es fuerte, no es necesario darle una subdivisión alta). El relieve es 10 y se agrega la textura. Material de tela: en Agregue FALLOFF [atenuación] al mapa de reflexión difusa, configure el material. a un color de brillo 255 y un tono personalizado En el reflejo, establezca el reflejo en 16 [elimine el reflejo de seguimiento en las opciones] [deje que solo tenga reflejos y no reflejos] Resaltes de reflejo El brillo es 30,5 más los relieves. de otros materiales de vetas de madera sin cambios se agrega al mapa de vetas de madera. FALLOFF se coloca en el mapa de reflexión. El tipo de atenuación es Fresnel. La parte superior está cerca y el valor de brillo es 0. Distancia lejana El valor de brillo es 230 con un bit. de azul, la intensidad de atenuación es 1,6 [predeterminado], el brillo de resaltado de reflexión es 0,8 [tamaño de resaltado], el brillo es 0,85 [valor de desenfoque], el punto alto de subdivisión se asigna a 15 y se agrega el mapa de relieve, la intensidad es aproximadamente 10 p>
El reflejo difuso del material de acero inoxidable brillante es negro [0] {mejorar el contraste} y el reflejo es azul claro [brillo 198, tono 155 y preservación 22]. es 0,8 [tamaño de resaltado] y el brillo es 0,9 [valor de desenfoque] ] Subdivide el punto alto en 15. Para crear un efecto de cepillado, agrega texturas a las protuberancias
El reflejo difuso del acero inoxidable mate. el material es negro [0] {mejorar el contraste} y el reflejo es azul claro [brillo 205, tono 154 Bohol 16] El brillo del resaltado del reflejo es 0,75 [tamaño del resaltado], el brillo es 0,83 [valor de desenfoque], subdivide el punto alto en 30. Para crear un efecto de cepillado, agregue una textura a la protuberancia.
Mapa de reflejo del material de cuero. Coloque FALLOFF [Atenuación] en el tipo de atenuación. Los dos materiales son Fresnel [Fei Men'er]. todo agregado al mapa de relieve el valor de brillo es 0, la intensidad es 5, el valor de brillo en la distancia es 29, la intensidad es 25 y la intensidad de atenuación es 15 El brillo de resaltado de reflexión es 0,67 [tamaño de resaltado] el brillo es 0,71. [valor de desenfoque] subdivide los puntos altos en 20 y agrega texturas a las protuberancias [el valor es alrededor de 35]
El reflejo del material de pintura es azul claro [Brillo 15 Brillo de resaltado reflejado 0,88 [Tamaño de resaltado] Brillo 1 [Valor de desenfoque] Subdivisión 8
La refracción del material translúcido es [Brillo] 50 Brillo 0,8 [Valor de desenfoque] Subdivisión 20 El gancho afecta la sombra. El reflejo es azul claro [brillo] 11, el brillo de resaltado del reflejo es 0.28 [tamaño de resaltado], el brillo es 1 [valor de desenfoque], subdivisión 8, elimina el reflejo [déjalo solo con reflejos y sin reflejos]
Material plástico blanco La reflexión difusa es blanca [250] Reflexión 185 Verifique la reflexión Fei Er El brillo de resaltado es 0,63 [Tamaño de resaltado] El brillo es 0,5 [Valor de desenfoque] Subdivisión 15 Luego, establezca en BRDF [Anisotropía], la anisotropía es 0,4 y gire para 85