Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - XD macros de uso común, cuanto más detalladas, mejor. Puntos de bonificación

XD macros de uso común, cuanto más detalladas, mejor. Puntos de bonificación

XD macros de uso común~!

./cast [nostealth] desgarrar en pedazos; raid

2./cast [nostealth] deslizar; destruir

3.

/cancelaura [postura:1] Forma de oso terrible; [postura:2] Forma acuática; [postura:3] Forma de guepardo; [postura:4] Forma de viaje [postura:5] Forma de leucocito lunar;

/stopcasting

/cast [target=player] Rejuvenecimiento

Otras macros de uso común:

1. Macro sigilosa de Bite Tiger:

#show Mordisco feroz (Nivel 5)

/cast [nostealth] Sigilo (Nivel 3)

/cast [nostealth] Mordisco feroz (Nivel 5) [sigilo] Furia del tigre; (Nivel 4)

Presiona Sigilo en estado sin combate, presiona Tigre en estado sigiloso y muerde ferozmente en estado de combate.

Segundo, Macro de combo de incursión:

#show Raid (Nivel 3)

/castsequence [nostealth]reset=6/target/combat Fairy Fire (Salvaje ) (Nivel 4), Mangle (Leopard) (Nivel 2), Shred (Nivel 5)

/lanzar [sigilo] Raid (Nivel 3)

Estado sigiloso Presiona continuamente para lanzar Raid Elf Fire, Laceration y Shred.

Tercero, cargar macro de laceración:

#show Laceración (Oso) (Nivel 2)

/cast Laceración (Oso) (Nivel 2)

/lanzar Carga Salvaje

A larga distancia, es una carga, mientras que a corta distancia, es una laceración.

Cuarto, deshazte de la macro:

/stopcasting

#show Tribal Emblem

/castsequence reset=60 Grasp of Nature (Nivel 6), Técnica de desintoxicación

/usar emblema tribal

En condiciones normales, presionarlo una vez es Grasp of Nature Presionarlo en el CD de Grasp of Nature es. desintoxicate (activa el lanzamiento automático), presiona mientras estás en coma para liberar la insignia. Esta macro está dirigida principalmente a ladrones. Cuando la forma humana es atacada por un ataque furtivo, presionar esta macro inmediatamente puede ponerte en una situación relativamente segura. Estado Además, puedes reponer el fuego de hadas según la situación.

Compare las macros de todos los D pequeños

Capítulo salvaje:

(1) Forma de oso

1. >

(1) Determina si está en forma de oso/oso gigante. Si no, transfórmate en un oso y carga + gruñido, si es así, carga directamente + gruñido.

/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"Big Bear Shape";para i=1,GetNumShapeshiftForms() hacer _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i );si n==s entonces rompe;fin;fin;si a==1 entonces si IsActionInRange (34) entonces c("Carga salvaje");else c("Gruñido");fin;else c(s); end;

Nota: El texto rojo: 34 es el número de ranura de habilidad. Antes de usar esta macro, primero debes colocar Wild Charge en una ranura de habilidad (colocarlo en algunas teclas que rara vez se usan). Para números clave específicos, consulte [ .com/read.php?tid=678880 ]

(2) de OBLIND Básicamente lo mismo, pero sin gruñidos.

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"Big Bear Shape";para i=1,GetNumShapeshiftForms() hacer _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i );si n==s entonces rompe;end;end;si a==1 entonces c("Carga salvaje");de lo contrario c(s);end;

(3) Éste está siendo Golpe Es más efectivo usarlo cuando vuelas o en emergencias. Carga salvajemente mientras ruges. Si la ira aún es mayor que 35, úsala. Desliza para desperdiciar la ira y atraer el odio.

/lanzar Gruñido

/lanzar Carga Salvaje

/Script if (UnitMana("Player")>35) luego CastSpellByName("Swipe") ;end

2. Dibuja el odio:

Ataque de arrastre + balanceo para derramar mucha ira. Si el objetivo no es una D pequeña o un guerrero, usa un rugido bajo. (OBLIND modificado)

/script clase local, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; si clase ~= "Druida" y clase ~= "Guerrero" entonces c("Growling" ); c("Haul"); c("Swipe"); end; luego CastSpellByName("Growling");end

3. Usa el ataque normal cuando la ira sea inferior a 10; de lo contrario, usa el ataque con martillo.

/script if (UnitMana("player")<10) then CastSpellByName("Attack");else CastSpellByName("Haul")end

4. estatua:

En forma humana, presiona 1 vez para transformarte en un oso, presiona 2 veces para cambiar a una estatua de bestia en forma de oso, presiónala para transformarte en una estatua de bestia; (Producido por Moming Qimiao) La parte roja es UseContainerItem (número de mochila, número de cuadrícula). Coloque la [Estatua de la Bestia Brutal] en la esquina superior izquierda de la bolsa original de 16 espacios.

PD: Número de mochila: de izquierda a derecha: 4, 3, 2, 1, 0. Es decir, el bolso de 16 ranuras que tienes al principio es la mochila número 0.

Número de cuadrícula de mochila: la primera fila de izquierda a derecha: 1, 2, 3, 4 (tenga en cuenta que comienza desde 1) la segunda fila de izquierda a derecha: 5, 6, 7, 8); , etc. Y así sucesivamente...

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"Giant Bear Form";for i=1,GetNumShapeshiftForms() hacer _,n,a =GetShapeshiftFormInfo(i);si n==s entonces romper;end;end;si a==1 entonces UseContainerItem(0,1);de lo contrario c(s);end;

(2) Forma de gato

1. Macros de ataque de uso común en forma de gato:

Usualmente usa ataque de garra cuando los puntos de combo son mayores a 3 puntos (es decir, "3 estrellas". ), usa el mordisco de Lágrima Feroz.

/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Ferocious Bite"); else CastSpellByName

("Claw") end

2 Macro de mano inicial en forma de gato (sigilo):

Bajo la condición de sigilo, destruye la mano inicial y luego comprueba si el oponente tiene fuego de hadas.

/cast Destruction

/cast Claw

/script x=1;found=0; while(UnitDebuff("target",x)) do if (string.find(UnitDebuff

("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))luego encontrado=1;end;x=x+1;end;

/ script if(found==1)then CastSpellByName("Claw");else CastSpellByName("Fairy Fire (Wild)")end

3 Macro de ataque por la espalda:

Juzga primero. Si se puede usar la destrucción, destrúyelo. Si no se puede usar, rómpelo en pedazos.

/script x=1;found=0; while(UnitBuff("jugador",x)) do if(string.find(UnitBuff

("jugador",x) ,"Emboscada"))entonces encontrado=1;end;x=x+1;fin;

/script if(encontrado==1)entonces CastSpellByName("Destrucción");else CastSpellByName("Desgarro Broken")end

4. Sigilo + Incursión:

Comprueba primero, si estás en estado sigiloso, luego haz una incursión, de lo contrario sigilosamente.

/script x=1;found=0; while(UnitBuff("jugador",x)) do if(string.find(UnitBuff("jugador",x),"Emboscada"))entonces encontrado=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)entonces CastSpellByName("raid");de lo contrario CastSpellByName("stealth")end

5. Ataque de Garra + Triturar:

Cuando la energía sea mayor o igual a 60, usa Triturar, y cuando la energía sea menor a 60, usa Ataque de Garra. Generalmente se usa en batallas BOSS con DPS.

/Script if (UnitMana("Player")>=60) then CastSpellByName("Tear");else CastSpellByName("Claw")end

6. :

(Reproducir para complementar) Si la energía es menor a 37, será un ataque normal, si la energía es mayor a 37, será un ataque de garra.

/script if (UnitMana("player")<37) then CastSpellByName("Attack");else CastSpellByName("Claw")end

7. /p>

(Suplemento de juego) Usa Abalanzarse si te escondes; de lo contrario, usa Barrido.

/script x=1;found=0; while(UnitBuff("jugador",x)) do if(string.find(UnitBuff("jugador",x),"Emboscada"))entonces encontrado=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)entonces CastSpellByName("raid");de lo contrario CastSpellByName("swipe")end

8. Forma de gato + estatua feroz:

En forma humana, presiona 1 vez para transformarte en un gato, presiona 2 veces para cambiar a una estatua feroz en forma de gato, presiona para cambiar a una; estatua feroz. (Producido por Moming Qimiao) [La parte roja es UseContainerItem (número de mochila, número de cuadrícula).

Coloque [Estatua del Dios Feroz] en la segunda celda de izquierda a derecha en la primera fila de la bolsa original de 16 celdas.

PD: Número de mochila: de izquierda a derecha: 4, 3, 2, 1, 0. Es decir, el bolso de 16 ranuras que tienes al principio es la mochila número 0.

Número de cuadrícula de mochila: la primera fila de izquierda a derecha: 1, 2, 3, 4 (tenga en cuenta que comienza desde 1) la segunda fila de izquierda a derecha: 5, 6, 7, 8); , etc. Y así sucesivamente...

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"Cheetah Shape";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _ ,n,a, s=GetShapeshiftFormInfo(i);si n==s entonces romper;end;end;si a==1 entonces UseContainerItem(0,2);de lo contrario c(s);end;

(3) Común a cualquier forma

1. Macro humanoide:

Si no tiene forma humana, volverá a tener forma humana. Se puede utilizar en cualquier forma.

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);si a, entonces CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

Capítulo de Recuperación:

1. Ladrido + Tranquilidad:

Determinar si hay corteza, si no, poner corteza, si hay, poner tranquilidad. En resumen, un clic es ladrido, 2 clics es ladrido+tranquilidad.

/script x=1;found=0; while(UnitBuff("jugador",x)) hacer if(string.find(UnitBuff("jugador",x),"StoneClaw"))entonces found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("Tranquilidad (Nivel 3)");else CastSpellByName("Bark" )end

2. Activación:

Juzga primero si el objetivo es hostil/es un NPC/no tiene objetivo/no tiene profesión azul, usa la activación para ti mismo si el objetivo tiene una. profesión azul, luego

Activa el enfrentamiento. Después de su uso, actívelo y regrese automáticamente al objetivo anterior.

/script x=UnitClass("objetivo");if (no UnitIsFriend("jugador","objetivo") o (UnitManaMax

("objetivo")<200 y x ~="Druida")) luego TargetUnit("player");end;CastSpellByName("Activate

Activate");TargetLastTarget();

3. :

Solo se requiere un clic, pero a veces se necesitan 2 clics (por ejemplo, si la latencia es alta).

(light_arm modificado)

/script SpellStopCasting()

/Lanzar rapidez natural

/script SpellStopCasting()

/Lanzar toque curativo (Nivel 11)

4. Rejuvenecimiento + Swift Cure:

Si hay un efecto de rejuvenecimiento, usa Swift Cure, si no, lanza Rejuvenecimiento.

/ Script x=1;found=0; while(UnitBuff("target",x)) hacer if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x= x +1;end;

/Script if(found==1)then CastSpellByName("Swift Cure");de lo contrario CastSpellByName("Rejuvenecimiento (Nivel 11))")end

5. Toque curativo:

(1) Determina si usar el nivel máximo de Toque curativo o un toque de nivel 4 (menos de 1200 sangre eliminada) según el volumen de sangre del objetivo.

/cast Healing Touch

/script si UnitIsFriend("Player","target") entonces si UnitAffectingCombat("target") entonces si

( ( UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200) luego CastSpellByName("Healing Touch (Nivel 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() luego TargetUnit("Player"); /p>

(2) Determina qué nivel de toque curativo usar según el volumen de sangre del objetivo.

/script H=UnitHealthMax("objetivo")-UnitHealth("objetivo");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};

/script para j=11,1,-1 hazlo si (H>=S[j]) luego CastSpellByName("Toque curativo (nivel "..j..")"); break;end;end;

6. Rejuvenecimiento:

Determine qué nivel de rejuvenecimiento usar según el nivel objetivo.

/script r=10;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58};t=UnitLevel("objetivo");for j=r ,1,-1 hacer if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("Rejuvenecimiento (nivel "..j..")");break;end;end

7, Curación:

Determina qué nivel de curación usar según el nivel objetivo.

/script r=7;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("objetivo");for j=r,1 ,-1 hago if (t>=l[j]-10) luego CastSpellByName("Curación (nivel "..j..")");break;end;end

8.

Regresa a la forma humana en cualquier forma y aplica veneno al objetivo.

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);si a, entonces CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

/lanzar técnica de expulsión de veneno

9. Eliminar el propio DEBUFF:

(Producido por el mago Jindu) puede eliminar los efectos de maldición y envenenamiento sobre uno mismo.

/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''Exorcism'',''Remove Curse''}; 1,2,1 hago si GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] entonces TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end; end;

Capítulo de equilibrio:

1. Tótem de fuego lunar:

Busca tótems enemigos cercanos, usa fuego lunar de nivel 1 y luego regresa automáticamente al anterior. Objetivo.

/Target Totem

/lanzar Moonfire (Nivel 1)

/Script TargetLastEnemy()

2. p>

Determinar si hay corteza Si no, poner corteza. Si hay, poner huracán. En resumen, un clic es un ladrido, 2 clics son un ladrido + huracán.

/script x=1;found=0; while(UnitBuff("jugador",x)) hacer if(string.find(UnitBuff("jugador",x),"StoneClaw"))entonces found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("Huracán"); de lo contrario CastSpellByName("Técnica de corteza")fin

3. ¿Ametralladora Moonfire? :

(suplemento light_arm del sexto piso)

/script x=1;found=0; while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff ("objetivo",x),"Spell_Nature_StarFall"))entonces encontrado=1;fin;x=x+1;fin;

/script if(encontrado==1)entonces CastSpellByName("月火Spell(Nivel 9)");else CastSpellByName("Moonfire Spell(Nivel 10)")end

Estado:

1. Marca de lo salvaje:

(1) Determine qué nivel de garra usar según el nivel objetivo.

/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("objetivo");for j=r,1,-1 hacer if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("Mark of the Wild (nivel "..j..")");break;end;end

(2) Buscar automáticamente dentro del equipo Los miembros del equipo que no tengan Wild Mark serán ignorados si se reponen. Aquellos que estén desconectados, muertos y fuera de la vista serán ignorados.

(Producido por OBLIND)

/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) entonces para j=1,16 haga b=UnitBuff(p,j);si b y strfind(b,"Regen") entonces f=1;break;end;end;si no f entonces TargetUnit(p);CastSpellByName( " Mark of the Wild");break;end;end;end;

2. Espinas:

Determina qué nivel de espinas usar según el nivel objetivo.

/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};si no es UnitIsFriend("jugador","objetivo")entonces TargetUnit

("jugador");end;t=UnitLevel("objetivo");for j=r,1,-1 haz if (t>=l[j]-10) luego CastSpellByName("Thorns (Nivel".. j ..")");break;end;end

Capítulo especial:

1. Anuncio de tiempo del CD de habilidades:

Puede mostrar el tiempo restante de cualquier habilidad El tiempo de enfriamiento a continuación (ajustelo usted mismo): Nota: La letra roja: 8 es el número de la columna de habilidad. Antes de usar esta macro, primero debe colocar la habilidad que desea mostrar en el CD en una columna de habilidad. Para conocer el número de clave específico, consulte [ .com/read.php?tid=678880 ]

/script de OBLIND a,d,e=GetActionCooldown(8);s=d-(GetTime()-a ) ;q=string.format("%.f",s);

/script m=q/60;n=string.format("%d",m)

/script o=q-n60

/Script if a~=0 then SendChatMessage("Tiempo de CD del nombre de la habilidad: "..n.."minutos"..o.."segundos", " yell"); fin

La macro de ataque por la espalda no tiene por qué ser tan problemática

/Cast Destruction

/Cast Shred

Macro de ametralladora Moonfire:

/script x=1;found=0; while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x), "Spell_Nature_StarFall")) luego encontró=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("Moonfire (Nivel 9)");else CastSpellByName ("Moonfire Fire (Nivel 10)") fin