Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cuáles son los complementos más utilizados para Unity3d?

¿Cuáles son los complementos más utilizados para Unity3d?

1.NGUI, no hace falta decir que está disponible en el sitio web oficial:

2.FingerGestures, como sugiere el nombre, este es un complemento que admite todos los eventos táctiles en dispositivos móviles, incluidos los clics, diapositivas, gestos personalizados, etc.,

3.EasyTouch, que también se usa para juegos de rol en plataformas móviles, aquí hay un artículo

4.ShareSDK, este es un poderoso intercambio complemento que admite compartir con un solo clic, la configuración es muy simple, admite la mayoría del software social, su documentación oficial es muy clara, si se registra como usuario, también hay soporte técnico, documentación oficial:

5. AndroidRemote, esto se usa principalmente La interoperabilidad entre la plataforma Android y la computadora ahorra la molestia de volver a empaquetar para cada prueba.

6.NGUI_HUD_Text, esto se usa para cambiar la barra de sangre en el juego

7.2dToolKit es un componente de desarrollo 2D que es altamente flexible y permite a los desarrolladores realizar desarrollo 2D en Unity. Desarrollo 2D en Unity,

8. PlayerMaker es una herramienta de secuencias de comandos visual que los desarrolladores pueden utilizar para crear rápidamente prototipos de juegos, lo que puede mejorar en gran medida la eficiencia del desarrollo y hacer que su juego sea más perfecto.

p>

9.PathologicalGames es una herramienta de secuencias de comandos visuales que los desarrolladores pueden utilizar para crear rápidamente prototipos de juegos, lo que puede mejorar en gran medida la eficiencia del desarrollo y hacer que su juego sea más perfecto.

10.PathologicalGames, se utiliza para hacer la mayoría de las curvas

10.FxMaker se centra en el sistema de efectos especiales de partículas en Unity. Este complemento proporciona una gran cantidad de recursos de efectos especiales y vistas previas de efectos especiales. Los jugadores pueden combinar efectos especiales a voluntad y finalmente sintetizar un ajuste preestablecido para su uso. Úselo usted mismo

11.Magical FX, paquete de efectos especiales mágicos

12.water.unitypackage, este es un complemento para efectos especiales de agua, el rendimiento es bastante bueno. LitJson, se puede ver por el nombre, estas son algunas API utilizadas para operaciones Json

14.icharpcode: SharpZipLib, utilizado para descompresión, componente ZipLib y comparación de compresión propia de .net, en términos de compresión. Mejor aún, es mucho más pequeño después de la compresión BZip2 y esta función es relativamente poderosa.

15. Unity-lzma también es una biblioteca de clases que se utiliza para comprimir y descomprimir archivos. Es una biblioteca de clases de código abierto, que incluye bibliotecas de clases C, C++, C# y JAVA. Naturalmente, la usamos en Unity. . Biblioteca de clases C#,

16.