frecuencia de actualización de la pantalla ovni
La frecuencia de actualización de la pantalla UFO se refiere a la frecuencia de actualización del monitor cuando muestra imágenes, generalmente en Hercios (Hz).
Este indicador puede reflejar la velocidad de respuesta y la estabilidad de la pantalla, lo cual es muy crítico para juegos, vídeos y otros campos. En algunos juegos, los monitores con una frecuencia de actualización alta pueden proporcionar gráficos más fluidos, lo que facilita a los jugadores comprender los detalles del juego y mejorar así el rendimiento del juego. Para los entusiastas del vídeo, un monitor de alta frecuencia de actualización puede proporcionar una imagen más clara, reducir el desenfoque y la vibración y hacer que la experiencia de visualización sea más cómoda.
A la hora de elegir la frecuencia de actualización de la pantalla UFO, debes elegirla según tus propias necesidades y presupuesto. En términos generales, una pantalla de 60 Hz puede satisfacer las necesidades de la mayoría de los usuarios. Si eres un jugador de deportes electrónicos o un entusiasta de los vídeos, puedes considerar elegir una pantalla de 120 Hz o 144 Hz. Estas pantallas pueden proporcionar imágenes más fluidas y claras.
El significado de la frecuencia de actualización UFO
Los escenarios donde la frecuencia de actualización de la pantalla principal tiene poco impacto incluyen: la pantalla secundaria mantiene una imagen fija, la pantalla secundaria simplemente reproduce videos (Bilibili; no abre barreras); la pantalla secundaria Abra el administrador de tareas para verificar el uso de la CPU (o memoria, etc.) abra el panel de visualización AIDA64 en la pantalla secundaria para verificar la condición del hardware; Además, las pantallas con una alta frecuencia de actualización pueden reducir la fatiga ocular y hacer que los usuarios se sientan más cómodos cuando utilizan productos electrónicos durante largos períodos de tiempo.
Los escenarios en los que la frecuencia de actualización de la pantalla principal se ve afectada (ajustada a la misma que la de la pantalla secundaria) incluyen: la pantalla secundaria calcula la animación 3D en tiempo real; la pantalla secundaria calcula la animación 2D; animación en tiempo real; la pantalla secundaria observa la estación B y abre el bombardeo al arrastrar y hacer zoom en la ventana del programa en la pantalla secundaria y desplazarse por la interfaz del programa de actualización.