Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Lista de movimientos de héroe Kamen Rider Super Peak de PSP

Lista de movimientos de héroe Kamen Rider Super Peak de PSP

↑: El personaje va hacia la izquierda

↓: El personaje va hacia la derecha

←: El personaje retrocede

→: El personaje avanza hacia el enemigo: Ataque fuerte

X: Ataque ligero

O: Ataque de habilidad

△: Salto+X: Movimiento definitivo

L+O: Pequeño truco (L se refiere a la tecla de habilidad, no a la L del teclado. Cuando se usa el teclado o el mango, las posiciones de las teclas deben estar preestablecidas)

Las diferentes teclas de dirección tienen diferentes efectos cuando se combinan con ataques

Movimiento de personaje:

vaciarme

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Movimientos

Forma todopoderosa:

Fang - tres ataques, el primer golpe es más rápido

Delantero y trasero - tres ataques, el primero El ataque tiene un salto largo

Arriba y abajo - ataque de dos etapas

Salto cuadrado/cruzado - ataque de una etapa, mantenga la postura de choque de rodillas hasta caer al suelo o contactar al oponente para terminar la acción.

Fork: un ataque de cuatro etapas. El primer ataque tiene una animación de mano larga, el primer y segundo ataque son combos rápidos y el tercer ataque es. en el aire.

Bifurcación: un ataque de tres etapas, la animación de patada del primer ataque es más larga

Bifurcación trasera: habilidad de agarre, ataque de tres etapas

Bifurcación superior e inferior: ataque en dos etapas, la animación del primer ataque es más larga.

Círculo: ataque en dos etapas, el primer ataque se lanza rápidamente y la primera sección golpea y luego el caballero patea

Círculo de ida y vuelta/arriba y abajo - patadas de caballero, con una breve animación de salto mortal

Círculo de salto - patada de caballero

Círculo L - caballero patada

Forma de dragón azul:

Colmillo - tres etapas de ataque

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Delantero y trasero - ataque de tres etapas, el tercer ataque tiene una distancia más larga

Arriba y abajo - ataque en dos etapas

Salto cuadrado/horquilla: mantenga la postura de balanceo, libere la acción después de aterrizar o alcanzar al oponente

Horquilla - ataque de cinco etapas

Horquilla delantera y trasera - ataque de dos etapas

Horquilla de límite superior - ataque de cuatro etapas

Círculo - ataque de una etapa, más largo distancia

Círculo delantero y trasero/arriba y abajo: ataque de cinco etapas, ataque rápido

Círculo de salto: una etapa después del salto Ataque, si el salto golpea al oponente, un se agregará daño de patada adicional antes del ataque

Círculo L: salto y círculo de salto

Forma de Pegaso:

Fang—— Ataque en una etapa y dispara en una etapa

Frente y atrás/arriba y abajo: ataca en una etapa y dispara en una etapa

Saltar en cuadrado/círculo: dispara en una etapa

Bifurcación —Dispara en tres etapas. La animación del primer disparo es más larga

Bifurcación delantera: saltar hacia atrás y disparar

Bifurcación trasera: técnica de agarre, una sección de ataque

Bifurcación hacia arriba y hacia abajo - —Dispara en tres pasos hacia adelante y hacia arriba, el tiro caerá

Círculo —Tres pasos de disparo, animación de tiro largo

Hacia adelante y hacia atrás/círculo arriba y abajo —salta hacia atrás y dispara en un solo paso

Círculo de salto: tiro en forma de abanico, tres tiros, gran espacio

Círculo en L: retrocede y dispara en una sección

Mantén presionado R+cuadrado/cruz/círculo al avanzar. Puede realizar disparos caminando en una sola etapa.

Forma de Titán:

Colmillo: dos etapas de ataque

Frente y atrás: dos etapas de ataque

Cuadrado arriba y abajo: ataque de dos etapas

Saltar en cuadrado/cruzado: mantenga la postura de balanceo de la espada y libere la acción después de aterrizar o levantarse para el oponente

Tenedor - dos

Ataque segmentado

Horquilla delantera - ataque de dos segmentos

Horquilla superior e inferior - ataque de dos segmentos

Técnica de agarre de la horquilla trasera, ataque de dos segmentos

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Círculo: una sección de ataque, animación de cierre larga

Círculos delantero y trasero: una sección de ataque, animación de acción larga

Círculo de salto - deja de saltar y realiza un corte hacia abajo

Círculo en L: saltos y círculos de salto

Forma definitiva:

Fang: cuatro etapas de ataque, ataque rápido

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Antes y después de Cuadrado - Cuatro etapas de ataque, liberación rápida

Arriba y abajo - Tres etapas de ataque, liberación rápida en el primer golpe

Salto Cuadrado/Tenedor - Mantener la postura de rodilla/patada, liberar la acción después de aterrizar o alcanzar al oponente

Horquilla - ataque de cinco etapas

Horquilla delantera y trasera - ataque de tres etapas

Bifurcación superior e inferior: tres pasos hacia adelante ligeramente Ataque de segmento, ataque rápido

Bifurcación trasera: habilidad de agarre, ataque de un segmento

Círculo: ataque de un segmento

Círculos delanteros y traseros/arriba y abajo: ataque de un segmento, animación de tiro largo

Círculo de salto: patada de caballero

Círculo L: teletransportación y un ataque con animación de tiro largo, quema dispara después de golpear

Hermano Golem:

Consume dos barras de energía para convocar a Golem, agarra al enemigo y arrástralo hacia el frente, ataca en dos etapas

AgitΩ ·Emen

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Forma de la Tierra:

Fang - tres etapas de ataque

Delantero y trasero - ataque de tres etapas

Arriba y abajo - ataque de dos etapas

Salto cuadrado/cruzado - mantener una postura de golpe, aterrizar o tocar al oponente Terminación trasera

Bifurcación: dos etapas de ataque, la animación del primer golpe es demasiado larga

Bifurcación delantera: tres etapas de ataque

Bifurcación hacia arriba y hacia abajo: ataque en tres etapas

Bifurcación trasera: habilidad de agarre, tres ataques

Círculo: se lanza hacia adelante y luego realiza una patada si la estocada golpea al personaje. , causará un período de daño antes de la patada, hay una breve animación de carga antes de cargar

Círculo de ida y vuelta/arriba y abajo: un ataque, la animación del disparo es más larga

Círculo de salto - patada de caballero

Círculo L: realiza un ataque después de teletransportarse y agrega un golpe de rodilla y una patada de caballero si golpea, para un total de tres ataques

Forma de Trinidad :

Fang - dos ataques

Delantero y trasero - dos etapas de ataque

Arriba y abajo - dos etapas de ataque, animación de disparo más largo

Saltar cuadrado/cruzado: mantener la postura de balanceo de la espada, terminar después de aterrizar o contactar al oponente

Bifurcación: ataque de cuatro etapas

Bifurcación frontal: ataque de cuatro etapas

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Bifurcación hacia arriba y hacia abajo: ataque en tres etapas

Bifurcación trasera: técnica de agarre, ataque en seis etapas

Círculo: ataque en cinco etapas, movimiento hacia atrás más largo

Círculo delantero y trasero/arriba y abajo: ataque en dos etapas

Círculo de salto: Patada de Caballero

Círculo L: Salto y Patada de Caballero

Forma chispeante:

Cuadrado: cinco etapas de ataque

Delantero y trasero: cinco etapas de ataque

Arriba y abajo: tres etapas de ataque, con animación de acción

Salto cuadrado/bifurcación: una etapa de ataque

Bifurcación: ataque de cuatro etapas, ataque más rápido

Bifurcación delantera: ataque de dos etapas

Bifurcación superior e inferior: ataque de dos etapas

Back Fork: habilidad de agarre, ataque de dos etapas

Yuan: ataque de seis etapas, movimiento hacia atrás más largo

Yuan - ataque de seis etapas

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Círculos de ida y vuelta/arriba y abajo: corre hacia adelante para realizar cinco ataques

Círculo de salto: patada de caballero

Círculo L: cuatro ataques después de la teletransportación

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MachineTornader:

Consume dos barras de energía para invocar un tornado y realizar un ataque

AgitΩ·Gills

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Movimientos

Ataque de cinco etapas, la segunda y tercera etapas del ataque son diferentes Intervalos largos

Frente y atrás: ataque en cuatro etapas

Arriba y abajo: ataque en cinco etapas

Salto cuadrado/cruzado: sigue pateando/golpeando Postura, se libera después de aterrizar o contactar al oponente

Bifurcación: ataque de dos etapas, la animación del primer ataque es más larga

Adelante: ataque de dos etapas, se lanza el primer ataque La animación es más larga

Las horquillas superior e inferior: dos etapas de ataque, el primer ataque tiene una animación más larga y una distancia más larga

La horquilla trasera: técnica de agarre, una etapa de ataque

Círculo: ataque de tres etapas, distancia más larga

Círculo delantero y trasero/arriba y abajo: ataque de una etapa, animación de tiro largo

Círculo de salto: finaliza el salto acción y realiza una patada de corte hacia abajo, causando dos daños después del golpe, movimiento largo hacia atrás

L - Teletransporte

Joystick - Fortalécete, consume la barra de energía, fortalece después de la energía la barra se consume Desbloqueado

Fortalecimiento:

Fang - ataque de cinco etapas

X - ataque de dos etapas, la animación del primer ataque es más larga

Círculo/círculo delantero y trasero/círculo arriba y abajo: ataque en cuatro etapas, distancia más larga

AgitΩ·G3-X

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Movimientos

Fang - Realiza un ligero avance y luego realiza dos ataques

Delantero y trasero: ataque en una sección

Arriba y abajo: ataque en dos etapas

Salto lateral/horquilla: mantenga la postura de patada, suelte después de aterrizar o tocar al oponente

Bifurcación: ataque de tres etapas, animación de tiro largo

Bifurcación delantera: una etapa de ataque, animación de tiro largo

Bifurcación superior e inferior: ataque de dos etapas

Bifurcación trasera— —Habilidad de pasto, ataque de seis etapas

Círculo—disparos continuos en forma de abanico, animación de tiro largo

Círculos de ida y vuelta/arriba y abajo— después de una etapa de disparo, atrae al oponente hacia ti y, si lo golpeas, causa dos etapas de daño y retrocederá más si falla

Saltar en círculo: una etapa de disparo

>L——Retrocede y dispara en forma de abanico

Joystick——Fortalécete y consume la barra de energía. Después de consumir la barra de energía, se liberará la mejora

Fortalecimiento:

Fang - cuatro etapas de ataque

Ronda - una etapa de disparo, animación más larga

Dragon Rider

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Movimientos

Forma normal:

Fang - tres etapas de ataque

Frente y atrás: tres etapas de ataque, la animación del primer golpe es demasiado larga

Arriba y abajo: dos etapas de ataque

Saltar cuadrado/cruzado - mantener la postura del puño, soltar después de aterrizar o contactar al oponente/lanzar una patada hacia adelante y hacia abajo

Bifurcación - ataque en dos etapas

Bifurcación - ataque en dos etapas

Bifurcación arriba y abajo: ataque de dos etapas, el primer ataque tiene una animación de mano más larga

Bifurcación trasera: habilidad de agarre, ataque de tres etapas

Círculo: el arma desciende , consumiendo una barra de energía

Después de que llega el arma:

Bifurcación - tres etapas de ataque

Bifurcación delantera - tres etapas de ataque

Bifurcaciones superior e inferior: ataque en dos etapas, la animación de acción es un poco más larga

Bifurcación trasera: habilidad de agarre, tres etapas de ataque

Círculos delantero y trasero: llegada poderosa, consume una barra de energía

Después de la poderosa llegada:

Bifurcación: dos etapas de disparo, animación de tiro largo

Bifurcación delantera: dos etapas de ataque y una etapa de disparo después de un ligero desplazamiento hacia el frente

Círculos arriba y abajo: ataque en tres etapas, animación de acción más larga

Bifurcación trasera: habilidad de agarre, ataque en tres etapas

Círculos arriba y abajo: la defensa se acerca, consume tres celdas de la barra de energía. Durante el período de defensa, entrarás en un estado rígido, tus acciones de ataque no se pueden interrumpir y no te congelarás al recibir un ataque.

Salta en círculo - lanza una patada hacia adelante y hacia abajo

Círculo L - después de saltar, usa el arma para descender en el aire y lanzar un corte hacia abajo. Si golpea, causará cinco etapas de daño.

Forma de supervivencia:

Fang - tres etapas de ataque

Delantero y trasero - ataque de tres etapas

Arriba y abajo - tres -ataque en etapas

Saltar cuadrado/cruzado: mantener la postura del puño, soltar/golpear después de aterrizar o contactar al oponente Lanzar una patada desde el frente y desde abajo

Bifurcación: ataque en dos etapas

Bifurcación delantera: ataque en tres etapas

Bifurcación superior e inferior: ataque en dos etapas

Bifurcación trasera: habilidad de agarre, tres etapas de ataque

Ronda - la llegada del arma, consumiendo una barra de energía

Después de la llegada del arma:

Tenedor - ataque de cuatro etapas

Ataque de tres etapas con horquilla delantera

Ataque de tres etapas con horquilla superior e inferior, la animación del primer golpe es demasiado larga

Horquilla trasera: habilidad de agarre, dos etapas de ataque

Círculos delanteros y traseros/arriba y abajo: se dispara, consumiendo una barra de energía.

Después del disparo viene:

Bifurcación: se dispara en ocho secciones consecutivas, con una animación de liberación más larga

Horquilla delantera: dispara en ocho secciones consecutivas después de un pequeño desplazamiento hacia el frente

Horquilla superior e inferior: dispara en ocho secciones seguidas, con una animación de liberación larga La animación trasera es más larga

Bifurcación trasera: habilidad de agarre, dos ataques

Círculo de salto: lanza una patada hacia adelante y hacia abajo

Círculo L: —Retirada y dispara , y el golpe causará dos daños

Contract Advent:

Selecciona Contract Advent y úsalo a través del joystick, consumiendo dos barras de energía. Dragón incomparable para uno

Ataque de segmento

Caballero

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Movimientos

Fang - ataque de tres etapas

Delantero y trasero - ataque de tres etapas

Arriba y abajo - ataque de cinco etapas

Saltar cuadrado / Horquilla: mantener la postura de patada, soltar después de aterrizar o contactar al oponente/lanzar una patada hacia adelante y hacia abajo

Horquilla: ataque en dos etapas, distancia más larga

Horquilla delantera - — Ataque en dos etapas, distancia más larga

Horquilla superior e inferior: ataque en tres etapas, distancia más larga, animación de tiro más largo

Horquilla trasera: técnica de agarre, ataque en dos etapas

Círculo: el arma desciende, consumiendo una barra de energía

Después de que el arma desciende:

Bifurcación: tres etapas de ataque, mayor distancia

Bifurcación delantera: un pequeño movimiento hacia adelante y luego tres etapas de ataque, con una animación de tiro más largo

Bifurcación superior e inferior: tres etapas de ataque

Bifurcación trasera: una técnica de agarre, una etapa de ataque

Círculos delanteros y traseros/arriba y abajo: la defensa viene, consumiendo tres barras de energía. Durante el próximo período de defensa, entrarás en un estado de cuerpo rígido, tus acciones de ataque no pueden ser interrumpidas. y no te congelarás al recibir un ataque

Saltar en círculo - lanzar una patada hacia adelante y hacia abajo

L - teletransportarse

Forma de supervivencia:

Fang - tres ataques

Delantero y trasero - ataque de tres etapas

Arriba y abajo - ataque de dos etapas

Saltar cuadrado/cruzado - mantener el postura de patada, soltar después de aterrizar o contactar al oponente/ Lanzar una patada hacia adelante y hacia abajo

Bifurcación - cinco etapas de ataque

Bifurcación delantera - cuatro etapas de ataque

Bifurcación arriba y abajo: tres etapas de ataque

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Bifurcación trasera: habilidad de agarre, dos etapas de ataque

Círculo: el arma viene, consume una barra de energía, fortalece la habilidad del tenedor

Círculo delantero y trasero/arriba y abajo - —Se acerca el disparo, consumiendo una barra de barra de energía

Después de que se acerca el disparo:

Bifurcación/frente/arriba y abajo: un disparo, la animación del disparo es más larga

Después de la bifurcación: habilidad de agarre, dos ataques

Salto en círculo: lanza una patada hacia adelante y hacia abajo

L - Salto

Tijeras

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Movimientos

Fang - Ataque de tres etapas

Delantero y trasero - ataque de tres etapas

Arriba y abajo - ataque de dos etapas

Saltar cuadrado/cruzado: mantener la postura de golpe, aterrizar o contactar al oponente

Liberar desde atrás/lanzar una patada hacia adelante y hacia abajo

Bifurcación: dos ataques, animación de tiro más largo

Bifurcación: dos ataques

Horquilla superior e inferior: dos ataque de etapa

Técnica de agarre de horquilla trasera, ataque de tres etapas

Circular: llegada poderosa, que consume una barra de energía

Después del poderoso ataque:

Bifurcación: dos etapas de ataque

Bifurcación delantera: tres etapas de ataque

Bifurcación superior e inferior: dos etapas de ataque, la primera etapa de ataque Animación de tiro largo

Bifurcación trasera: habilidad de agarre, tres etapas de ataque

Círculos delanteros y traseros/arriba y abajo: viene la defensa, consume tres barras de barra de energía y entra durante el próximo período de defensa en forma rígida. estado corporal, la acción de ataque no se puede interrumpir y no se congelará al recibir un ataque

Saltar en círculo - lanzar una patada hacia adelante y hacia abajo

L - Teletransportarse

Joystick: llegada del contrato Cangrejo de hoja gigante, consume dos barras de energía, invoca al Cangrejo de hoja gigante para que aparezca en su propia ubicación, rocía trece burbujas de daño en la dirección del oponente cuando aparece y luego lanza una ráfaga en esa dirección. Impacto

Información ampliada:

"Kamen Rider: Peak Hero Fourze" es un juego de lucha desarrollado por NBGI. Es el sucesor de "Kamen Rider: Peak Hero Fourze". El juego Kamen Rider lanzado se lanzó el 29 de noviembre de 2012. Las plataformas de juego son Wii y PSP.