Lista de movimientos de héroe Kamen Rider Super Peak de PSP
↑: El personaje va hacia la izquierda
↓: El personaje va hacia la derecha
←: El personaje retrocede
→: El personaje avanza hacia el enemigo: Ataque fuerte
X: Ataque ligero
O: Ataque de habilidad
△: Salto+X: Movimiento definitivo
L+O: Pequeño truco (L se refiere a la tecla de habilidad, no a la L del teclado. Cuando se usa el teclado o el mango, las posiciones de las teclas deben estar preestablecidas)
Las diferentes teclas de dirección tienen diferentes efectos cuando se combinan con ataques
Movimiento de personaje:
vaciarme
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Movimientos
Forma todopoderosa:
Fang - tres ataques, el primer golpe es más rápido
Delantero y trasero - tres ataques, el primero El ataque tiene un salto largo
Arriba y abajo - ataque de dos etapas
Salto cuadrado/cruzado - ataque de una etapa, mantenga la postura de choque de rodillas hasta caer al suelo o contactar al oponente para terminar la acción.
Fork: un ataque de cuatro etapas. El primer ataque tiene una animación de mano larga, el primer y segundo ataque son combos rápidos y el tercer ataque es. en el aire.
Bifurcación: un ataque de tres etapas, la animación de patada del primer ataque es más larga
Bifurcación trasera: habilidad de agarre, ataque de tres etapas
Bifurcación superior e inferior: ataque en dos etapas, la animación del primer ataque es más larga.
Círculo: ataque en dos etapas, el primer ataque se lanza rápidamente y la primera sección golpea y luego el caballero patea
Círculo de ida y vuelta/arriba y abajo - patadas de caballero, con una breve animación de salto mortal
Círculo de salto - patada de caballero
Círculo L - caballero patada
Forma de dragón azul:
Colmillo - tres etapas de ataque
p>Delantero y trasero - ataque de tres etapas, el tercer ataque tiene una distancia más larga
Arriba y abajo - ataque en dos etapas
Salto cuadrado/horquilla: mantenga la postura de balanceo, libere la acción después de aterrizar o alcanzar al oponente
Horquilla - ataque de cinco etapas
Horquilla delantera y trasera - ataque de dos etapas
Horquilla de límite superior - ataque de cuatro etapas
Círculo - ataque de una etapa, más largo distancia
Círculo delantero y trasero/arriba y abajo: ataque de cinco etapas, ataque rápido
Círculo de salto: una etapa después del salto Ataque, si el salto golpea al oponente, un se agregará daño de patada adicional antes del ataque
Círculo L: salto y círculo de salto
Forma de Pegaso:
Fang—— Ataque en una etapa y dispara en una etapa
Frente y atrás/arriba y abajo: ataca en una etapa y dispara en una etapa
Saltar en cuadrado/círculo: dispara en una etapa
Bifurcación —Dispara en tres etapas. La animación del primer disparo es más larga
Bifurcación delantera: saltar hacia atrás y disparar
Bifurcación trasera: técnica de agarre, una sección de ataque
Bifurcación hacia arriba y hacia abajo - —Dispara en tres pasos hacia adelante y hacia arriba, el tiro caerá
Círculo —Tres pasos de disparo, animación de tiro largo
Hacia adelante y hacia atrás/círculo arriba y abajo —salta hacia atrás y dispara en un solo paso
Círculo de salto: tiro en forma de abanico, tres tiros, gran espacio
Círculo en L: retrocede y dispara en una sección
Mantén presionado R+cuadrado/cruz/círculo al avanzar. Puede realizar disparos caminando en una sola etapa.
Forma de Titán:
Colmillo: dos etapas de ataque
Frente y atrás: dos etapas de ataque
Cuadrado arriba y abajo: ataque de dos etapas
Saltar en cuadrado/cruzado: mantenga la postura de balanceo de la espada y libere la acción después de aterrizar o levantarse para el oponente
Tenedor - dos
Ataque segmentado
Horquilla delantera - ataque de dos segmentos
Horquilla superior e inferior - ataque de dos segmentos
Técnica de agarre de la horquilla trasera, ataque de dos segmentos
p>
Círculo: una sección de ataque, animación de cierre larga
Círculos delantero y trasero: una sección de ataque, animación de acción larga
Círculo de salto - deja de saltar y realiza un corte hacia abajo
Círculo en L: saltos y círculos de salto
Forma definitiva:
Fang: cuatro etapas de ataque, ataque rápido
p>
Antes y después de Cuadrado - Cuatro etapas de ataque, liberación rápida
Arriba y abajo - Tres etapas de ataque, liberación rápida en el primer golpe
Salto Cuadrado/Tenedor - Mantener la postura de rodilla/patada, liberar la acción después de aterrizar o alcanzar al oponente
Horquilla - ataque de cinco etapas
Horquilla delantera y trasera - ataque de tres etapas
Bifurcación superior e inferior: tres pasos hacia adelante ligeramente Ataque de segmento, ataque rápido
Bifurcación trasera: habilidad de agarre, ataque de un segmento
Círculo: ataque de un segmento
Círculos delanteros y traseros/arriba y abajo: ataque de un segmento, animación de tiro largo
Círculo de salto: patada de caballero
Círculo L: teletransportación y un ataque con animación de tiro largo, quema dispara después de golpear
Hermano Golem:
Consume dos barras de energía para convocar a Golem, agarra al enemigo y arrástralo hacia el frente, ataca en dos etapas
AgitΩ ·Emen
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Forma de la Tierra:
Fang - tres etapas de ataque
Delantero y trasero - ataque de tres etapas
Arriba y abajo - ataque de dos etapas
Salto cuadrado/cruzado - mantener una postura de golpe, aterrizar o tocar al oponente Terminación trasera
Bifurcación: dos etapas de ataque, la animación del primer golpe es demasiado larga
Bifurcación delantera: tres etapas de ataque
Bifurcación hacia arriba y hacia abajo: ataque en tres etapas
Bifurcación trasera: habilidad de agarre, tres ataques
Círculo: se lanza hacia adelante y luego realiza una patada si la estocada golpea al personaje. , causará un período de daño antes de la patada, hay una breve animación de carga antes de cargar
Círculo de ida y vuelta/arriba y abajo: un ataque, la animación del disparo es más larga
Círculo de salto - patada de caballero
Círculo L: realiza un ataque después de teletransportarse y agrega un golpe de rodilla y una patada de caballero si golpea, para un total de tres ataques
Forma de Trinidad :
Fang - dos ataques
Delantero y trasero - dos etapas de ataque
Arriba y abajo - dos etapas de ataque, animación de disparo más largo
Saltar cuadrado/cruzado: mantener la postura de balanceo de la espada, terminar después de aterrizar o contactar al oponente
Bifurcación: ataque de cuatro etapas
Bifurcación frontal: ataque de cuatro etapas
p>Bifurcación hacia arriba y hacia abajo: ataque en tres etapas
Bifurcación trasera: técnica de agarre, ataque en seis etapas
Círculo: ataque en cinco etapas, movimiento hacia atrás más largo p>
Círculo delantero y trasero/arriba y abajo: ataque en dos etapas
Círculo de salto: Patada de Caballero
Círculo L: Salto y Patada de Caballero
Forma chispeante:
Cuadrado: cinco etapas de ataque
Delantero y trasero: cinco etapas de ataque
Arriba y abajo: tres etapas de ataque, con animación de acción
Salto cuadrado/bifurcación: una etapa de ataque
Bifurcación: ataque de cuatro etapas, ataque más rápido
Bifurcación delantera: ataque de dos etapas p>
Bifurcación superior e inferior: ataque de dos etapas
Back Fork: habilidad de agarre, ataque de dos etapas
Yuan: ataque de seis etapas, movimiento hacia atrás más largo p>
Yuan - ataque de seis etapas
p>
Círculos de ida y vuelta/arriba y abajo: corre hacia adelante para realizar cinco ataques
Círculo de salto: patada de caballero
Círculo L: cuatro ataques después de la teletransportación
p>
MachineTornader:
Consume dos barras de energía para invocar un tornado y realizar un ataque
AgitΩ·Gills
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Movimientos
Ataque de cinco etapas, la segunda y tercera etapas del ataque son diferentes Intervalos largos
Frente y atrás: ataque en cuatro etapas
Arriba y abajo: ataque en cinco etapas
Salto cuadrado/cruzado: sigue pateando/golpeando Postura, se libera después de aterrizar o contactar al oponente
Bifurcación: ataque de dos etapas, la animación del primer ataque es más larga
Adelante: ataque de dos etapas, se lanza el primer ataque La animación es más larga
Las horquillas superior e inferior: dos etapas de ataque, el primer ataque tiene una animación más larga y una distancia más larga
La horquilla trasera: técnica de agarre, una etapa de ataque
Círculo: ataque de tres etapas, distancia más larga
Círculo delantero y trasero/arriba y abajo: ataque de una etapa, animación de tiro largo
Círculo de salto: finaliza el salto acción y realiza una patada de corte hacia abajo, causando dos daños después del golpe, movimiento largo hacia atrás
L - Teletransporte
Joystick - Fortalécete, consume la barra de energía, fortalece después de la energía la barra se consume Desbloqueado
Fortalecimiento:
Fang - ataque de cinco etapas
X - ataque de dos etapas, la animación del primer ataque es más larga
Círculo/círculo delantero y trasero/círculo arriba y abajo: ataque en cuatro etapas, distancia más larga
AgitΩ·G3-X
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Movimientos
Fang - Realiza un ligero avance y luego realiza dos ataques
Delantero y trasero: ataque en una sección
Arriba y abajo: ataque en dos etapas
Salto lateral/horquilla: mantenga la postura de patada, suelte después de aterrizar o tocar al oponente
Bifurcación: ataque de tres etapas, animación de tiro largo
Bifurcación delantera: una etapa de ataque, animación de tiro largo
Bifurcación superior e inferior: ataque de dos etapas p>
Bifurcación trasera— —Habilidad de pasto, ataque de seis etapas
Círculo—disparos continuos en forma de abanico, animación de tiro largo
Círculos de ida y vuelta/arriba y abajo— después de una etapa de disparo, atrae al oponente hacia ti y, si lo golpeas, causa dos etapas de daño y retrocederá más si falla
Saltar en círculo: una etapa de disparo
>L——Retrocede y dispara en forma de abanico
Joystick——Fortalécete y consume la barra de energía. Después de consumir la barra de energía, se liberará la mejora
Fortalecimiento:
Fang - cuatro etapas de ataque
Ronda - una etapa de disparo, animación más larga
Dragon Rider
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Movimientos
Forma normal:
Fang - tres etapas de ataque
Frente y atrás: tres etapas de ataque, la animación del primer golpe es demasiado larga
Arriba y abajo: dos etapas de ataque
Saltar cuadrado/cruzado - mantener la postura del puño, soltar después de aterrizar o contactar al oponente/lanzar una patada hacia adelante y hacia abajo
Bifurcación - ataque en dos etapas
Bifurcación - ataque en dos etapas
Bifurcación arriba y abajo: ataque de dos etapas, el primer ataque tiene una animación de mano más larga
Bifurcación trasera: habilidad de agarre, ataque de tres etapas
Círculo: el arma desciende , consumiendo una barra de energía
Después de que llega el arma:
Bifurcación - tres etapas de ataque
Bifurcación delantera - tres etapas de ataque
Bifurcaciones superior e inferior: ataque en dos etapas, la animación de acción es un poco más larga
Bifurcación trasera: habilidad de agarre, tres etapas de ataque
Círculos delantero y trasero: llegada poderosa, consume una barra de energía
Después de la poderosa llegada:
Bifurcación: dos etapas de disparo, animación de tiro largo
Bifurcación delantera: dos etapas de ataque y una etapa de disparo después de un ligero desplazamiento hacia el frente
Círculos arriba y abajo: ataque en tres etapas, animación de acción más larga
Bifurcación trasera: habilidad de agarre, ataque en tres etapas
Círculos arriba y abajo: la defensa se acerca, consume tres celdas de la barra de energía. Durante el período de defensa, entrarás en un estado rígido, tus acciones de ataque no se pueden interrumpir y no te congelarás al recibir un ataque.
Salta en círculo - lanza una patada hacia adelante y hacia abajo
Círculo L - después de saltar, usa el arma para descender en el aire y lanzar un corte hacia abajo. Si golpea, causará cinco etapas de daño.
Forma de supervivencia:
Fang - tres etapas de ataque
Delantero y trasero - ataque de tres etapas
Arriba y abajo - tres -ataque en etapas
Saltar cuadrado/cruzado: mantener la postura del puño, soltar/golpear después de aterrizar o contactar al oponente Lanzar una patada desde el frente y desde abajo
Bifurcación: ataque en dos etapas
Bifurcación delantera: ataque en tres etapas
Bifurcación superior e inferior: ataque en dos etapas
Bifurcación trasera: habilidad de agarre, tres etapas de ataque
Ronda - la llegada del arma, consumiendo una barra de energía
Después de la llegada del arma:
Tenedor - ataque de cuatro etapas
Ataque de tres etapas con horquilla delantera
Ataque de tres etapas con horquilla superior e inferior, la animación del primer golpe es demasiado larga
Horquilla trasera: habilidad de agarre, dos etapas de ataque
Círculos delanteros y traseros/arriba y abajo: se dispara, consumiendo una barra de energía.
Después del disparo viene:
Bifurcación: se dispara en ocho secciones consecutivas, con una animación de liberación más larga
Horquilla delantera: dispara en ocho secciones consecutivas después de un pequeño desplazamiento hacia el frente
Horquilla superior e inferior: dispara en ocho secciones seguidas, con una animación de liberación larga La animación trasera es más larga
Bifurcación trasera: habilidad de agarre, dos ataques
Círculo de salto: lanza una patada hacia adelante y hacia abajo
Círculo L: —Retirada y dispara , y el golpe causará dos daños
Contract Advent:
Selecciona Contract Advent y úsalo a través del joystick, consumiendo dos barras de energía. Dragón incomparable para uno
Ataque de segmento
Caballero
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Movimientos
Fang - ataque de tres etapas
Delantero y trasero - ataque de tres etapas
Arriba y abajo - ataque de cinco etapas
Saltar cuadrado / Horquilla: mantener la postura de patada, soltar después de aterrizar o contactar al oponente/lanzar una patada hacia adelante y hacia abajo
Horquilla: ataque en dos etapas, distancia más larga
Horquilla delantera - — Ataque en dos etapas, distancia más larga
Horquilla superior e inferior: ataque en tres etapas, distancia más larga, animación de tiro más largo
Horquilla trasera: técnica de agarre, ataque en dos etapas
Círculo: el arma desciende, consumiendo una barra de energía
Después de que el arma desciende:
Bifurcación: tres etapas de ataque, mayor distancia
Bifurcación delantera: un pequeño movimiento hacia adelante y luego tres etapas de ataque, con una animación de tiro más largo
Bifurcación superior e inferior: tres etapas de ataque
Bifurcación trasera: una técnica de agarre, una etapa de ataque
Círculos delanteros y traseros/arriba y abajo: la defensa viene, consumiendo tres barras de energía. Durante el próximo período de defensa, entrarás en un estado de cuerpo rígido, tus acciones de ataque no pueden ser interrumpidas. y no te congelarás al recibir un ataque
Saltar en círculo - lanzar una patada hacia adelante y hacia abajo
L - teletransportarse
Forma de supervivencia:
Fang - tres ataques
Delantero y trasero - ataque de tres etapas
Arriba y abajo - ataque de dos etapas
Saltar cuadrado/cruzado - mantener el postura de patada, soltar después de aterrizar o contactar al oponente/ Lanzar una patada hacia adelante y hacia abajo
Bifurcación - cinco etapas de ataque
Bifurcación delantera - cuatro etapas de ataque
Bifurcación arriba y abajo: tres etapas de ataque
p>
Bifurcación trasera: habilidad de agarre, dos etapas de ataque
Círculo: el arma viene, consume una barra de energía, fortalece la habilidad del tenedor
Círculo delantero y trasero/arriba y abajo - —Se acerca el disparo, consumiendo una barra de barra de energía
Después de que se acerca el disparo:
Bifurcación/frente/arriba y abajo: un disparo, la animación del disparo es más larga
Después de la bifurcación: habilidad de agarre, dos ataques
Salto en círculo: lanza una patada hacia adelante y hacia abajo
L - Salto
Tijeras
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Movimientos
Fang - Ataque de tres etapas
Delantero y trasero - ataque de tres etapas
Arriba y abajo - ataque de dos etapas
Saltar cuadrado/cruzado: mantener la postura de golpe, aterrizar o contactar al oponente
Liberar desde atrás/lanzar una patada hacia adelante y hacia abajo
Bifurcación: dos ataques, animación de tiro más largo
Bifurcación: dos ataques
Horquilla superior e inferior: dos ataque de etapa
Técnica de agarre de horquilla trasera, ataque de tres etapas
Circular: llegada poderosa, que consume una barra de energía
Después del poderoso ataque:
Bifurcación: dos etapas de ataque
Bifurcación delantera: tres etapas de ataque
Bifurcación superior e inferior: dos etapas de ataque, la primera etapa de ataque Animación de tiro largo
Bifurcación trasera: habilidad de agarre, tres etapas de ataque
Círculos delanteros y traseros/arriba y abajo: viene la defensa, consume tres barras de barra de energía y entra durante el próximo período de defensa en forma rígida. estado corporal, la acción de ataque no se puede interrumpir y no se congelará al recibir un ataque
Saltar en círculo - lanzar una patada hacia adelante y hacia abajo
L - Teletransportarse
Joystick: llegada del contrato Cangrejo de hoja gigante, consume dos barras de energía, invoca al Cangrejo de hoja gigante para que aparezca en su propia ubicación, rocía trece burbujas de daño en la dirección del oponente cuando aparece y luego lanza una ráfaga en esa dirección. Impacto
Información ampliada:
"Kamen Rider: Peak Hero Fourze" es un juego de lucha desarrollado por NBGI. Es el sucesor de "Kamen Rider: Peak Hero Fourze". El juego Kamen Rider lanzado se lanzó el 29 de noviembre de 2012. Las plataformas de juego son Wii y PSP.