Análisis completo del sistema de juego ampliado Rise of Nations con gráficos y texto
(Incluye "Guía de uso", "Introducción a la interfaz de usuario", "Explicación detallada de la estrategia/sistema de estrategia", "Consejos prácticos de juego")
1. Prólogo:
Como un excelente juego que integra estrategia y estrategia en tiempo real, Microsoft lanzó "Rise of Nations" en 2004 y causó una ola de locura en ese momento.
Este enfoque de "estrategia en tiempo real", que es completamente diferente de "Age of Empires" y "Warcraft 3", abrió el camino para muchos juegos conocidos posteriormente, entre los que se encuentra "Total War". La serie que conocemos es una de ellas.
Diez años después, Microsoft no se queda atrás, y uno de sus juegos que ha caído en desgracia es una "extensión" de este innovador juego.
Se dice que es una "extensión", pero en realidad es solo agregar algunos periféricos al juego y mejorar el efecto de la imagen.
Sin embargo, vale la pena echarle un vistazo a este juego, ya que tiene lo mejor del original y de Patriot Wars, especialmente para aquellos que están cansados de los juegos "A" sin sentido del pasado para estrategas en tiempo real.
Debido a que Rise of Nations es un juego grande y complejo con muchos sistemas, esta guía se centrará en las partes clave de los sistemas del juego,
incluidos edificios, armas, recursos y mapas estratégicos. y otros elementos. También revelará algunas jugabilidades de uso común y técnicas avanzadas. Espero que a todos les guste.
2. Operación de teclas:
1. Utiliza la tecla "A" para moverte y atacar:
La tecla A es fundamental en cualquier estrategia en tiempo real. juego Sí, también brilló en "Rise of Nations", ¡usando el botón A para "moverse y atacar"! "
Sin embargo, cabe señalar que usar la tecla A para emitir una orden cuando la unidad ha entrado en estado de combate hará que la unidad retroceda unos pasos y entre en estado de combate. Definitivamente, este no es el resultado que desea.
2. Seleccione unidades:
Haga clic en cualquier unidad para seleccionar esa unidad, haga doble clic en cualquier unidad para seleccionar todas las unidades del mismo tipo en la pantalla;
2. p>
Arrastra el mouse para seleccionar una unidad, cabe señalar que el juego es muy inteligente y no seleccionará unidades de producción como agricultores y trabajadores, sino solo unidades militares;
Usa el cambio para agregar nuevas unidades a grupos de unidades existentes, así como también se pueden agregar nuevas unidades a grupos de unidades existentes. También puede combinar dos grupos en uno usando la tecla Mayús
3. p>
Puedes agrupar unidades individuales. Agregar a un grupo para que cuando hagas clic en una acción, solo muestre una unidad seleccionada.
4. Zoom del mapa:
Usar. la rueda del mouse para acercar y alejar el mapa, o use "pageup" y "pagedown" en su teclado para acercar y alejar el mapa.
Interfaz:
La Las dos interfaces más importantes de Rise of Nations son la "Interfaz del mapa estratégico" y la "Interfaz del mapa estratégico en tiempo real". Este caballero le presentará los elementos importantes de la interfaz.
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Interfaz del mapa estratégico:
Aquí, los jugadores pueden organizar sus fuerzas, analizar sus propias ventajas y las desventajas del enemigo,
y hacer juicios correctos sobre la siguiente acción según el progreso del mapa
1. Mini mapa:
Muestra un mapa general de la batalla actual y la distribución de cada unidad. p>2. Condiciones de victoria e información de la misión:
Esta parte se muestran las condiciones de victoria de la batalla, y si aceptas la misión, también se muestra el contenido y el límite de tiempo de la misión.
3. Fortaleza del mapa estratégico:
Después de capturar la fortaleza, puedes controlar el área y recibir todos los beneficios y características del área.
Por lo tanto, antes de atacar una fortaleza, lo mejor es mirar el icono debajo de la fortaleza para ver si la defensa de la fortaleza es fuerte (el número al frente) y si hay recursos escasos (símbolos de diamantes).
Si proporciona puntos de contribución para que puedas comprar más funciones (símbolo del cofre del tesoro),
Si proporciona nuevas tropas o aumenta el tamaño de las tropas (símbolo de caparazón),
Si proporciona nuevas tropas o aumenta el tamaño de las tropas (símbolo de caparazón apilado). símbolo de bala de cañón apilada).
4. Tropas estacionadas:
La estatua de tropas al lado de una fortaleza indica si la fortaleza está estacionada con tropas.
Las tropas actuales se pueden usar para atacar fortalezas en otras áreas en el siguiente turno,
o se pueden usar como tropas de defensa adicionales para próximas invasiones enemigas.
5. Bandera de la capital:
Algunas fortalezas tienen asteriscos en sus banderas, lo que significa que la fortaleza es la capital del ejército actual.
Si es la fortaleza. está ocupado Si el enemigo lo captura, las tropas perecerán, así que ten cuidado.
6. Cuadro de información:
Muestra información del mapa estratégico en tiempo real.
7. Teclas de función:
Puedes ajustar los parámetros del juego en "Configuración del juego",
También puedes abrir "Reglas de conquista mundial" para ver y " Reglas de Conquista Mundial" Información importante sobre el modo Conquista.
También puedes abrir las "Reglas de la Conquista Mundial" para ver información importante sobre el modo "Conquista Mundial",
o hacer clic para ver todos los eventos que han sucedido hasta ahora en el campaña actual para que no puedas perderte nunca lo que sucede a lo lejos;
Finalmente, también puedes consultar tu clasificación en la campaña para ver cómo te clasificas frente a todas las grandes potencias.
8. Fin de la ronda:
Haz clic aquí para finalizar la ronda estratégica actual y tus órdenes se ejecutarán inmediatamente.
9. Gestión de fortalezas:
Haz clic en el icono de la tarjeta y podrás usar puntos de contribución para comprar nuevas tarjetas de funciones.
Haz clic en el icono de llave inglesa para aumentar el nivel de defensa de tu fortaleza.
Se utilizarán más tropas e instalaciones de defensa en las batallas defensivas.
10. Tarjetas de recompensas:
Aquí tienes una lista de las tarjetas de recompensas que tienes actualmente.
Úsalas en diferentes contextos. Hablaré de esto más adelante. se presentará en detalle en el capítulo.
11. Administración de energía:
Haga clic en el ícono de apretón de manos para abrir la interfaz de diplomacia,
Haga clic en el ícono de la bandera y su fortaleza capital aparecerá en el centro. de la pantalla.
12. Estado de la fuerza:
Aquí puedes ver la información básica de la fuerza del jugador,
incluyendo el ID del jugador, el tipo de fuerza a la que pertenece pertenece la fuerza y la ubicación de la fuerza, cuántas rondas quedan hasta que la fuerza evolucione a la siguiente era, puntos de contribución que se pueden usar para comprar tarjetas características, la producción de recursos escasos, etc.
13. Recursos escasos:
Aquí puedes ver todos los recursos escasos a disposición del jugador y los beneficios que aportan.
14 Milagros:
>Aquí puedes ver todas las maravillas disponibles para los jugadores y los beneficios que conlleva construirlas.
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Interfaz de mapa de estrategia en tiempo real:
Similar a otros juegos de estrategia en tiempo real tradicionales, pero todavía hay algunos diferencias que es necesario señalar.
1. Datos en tiempo real:
Incluyendo el "índice económico" de la fuerza actual y varios recursos básicos:
Las manzanas representan alimentos, los troncos representan madera. y las monedas de oro representan los fondos disponibles;
Puedes basarte en esto para ver cuántos trabajadores están asignados a las distintas partes de la recolección de recursos. El número de trabajadores asignados a la recolección de recursos.
2. Condiciones de victoria:
Información muy importante Las condiciones de victoria variarán dependiendo de la fortaleza y de las posiciones ofensivas y defensivas.
En ocasiones así será. Todos los enemigos pueden ganar y, a veces, simplemente derribar las defensas es suficiente para ganar.
Incluso matar a un cierto número de tropas enemigas cuenta como condición de victoria.
3. Información de época:
Muestra la era de la fuerza actual.
Si estás muy por detrás de tus oponentes, es hora de considerar acelerar tu investigación.
4. Información de la colonia:
Muestra el límite de población actual de la fuerza y el número máximo de pueblos que puedes tener en este mapa estratégico en tiempo real.
Estos dos valores deben desbloquearse investigando la tecnología correspondiente, y también deben mejorarse aumentando el "Índice Económico".
5. Límite de tiempo de nivel:
Esto representa el tiempo restante para que completes las condiciones de victoria.
Si no puedes completar las condiciones de victoria después del tiempo. El límite ha terminado, lo juzgarás como un fracaso y perderás tus tropas o incluso toda la región.
6. Área de combate:
¡Muestra aquí tus incomparables talentos de estrategia en tiempo real!
7. Área de comando de acción del objetivo:
Diferentes objetivos tienen diferentes comandos. Por ejemplo, hacer clic en un trabajador proporcionará instrucciones para moverse, construir, reparar, etc.; la unidad militar proporcionará instrucciones para atacar y retirarse, formación y otras instrucciones después de hacer clic en el edificio, hay instrucciones para producción, investigación, destrucción, etc.
8. Minimapa:
Los jugadores pueden hacer clic en áreas del minimapa para una navegación rápida o abrir filtros para encontrar objetivos especiales.
9. Área de vista previa de resultados:
Aquí puede ver la barra de salud y la barra de habilidades de la unidad seleccionada, mostrando visualmente el estado de la unidad actualmente seleccionada.
Si haces clic en un edificio, aparecerá una barra de menú de nivel inferior para que los jugadores seleccionen unidades que se pueden producir o tecnologías que se pueden investigar.
10. Comparación de fuerzas:
Aquí puedes ver la comparación de puntos entre tu propia fuerza y otras fuerzas.
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Cuatro. Explicación detallada del sistema:
A continuación, este caballero elegirá entre "edificios", "armas", "características de la era" "
A continuación, este caballero analizará en detalle el sistema del juego desde los aspectos de "edificios", "unidades", "características de la época", "recursos", "únicos". elementos", etc
Edificios:
Casi todos los edificios de "Rise of Nations" son comunes a todos los países:
A excepción de las diferencias en la apariencia del modelo, aparte de ligeramente diferentes valores dependiendo de las características de cada país, la arquitectura de casi todos los países es común.
Los edificios se dividen en dos categorías: edificios urbanos y edificios militares.
Los edificios urbanos se suelen utilizar para gestionar ciudades, investigar la producción y recolectar recursos;
Militar Los edificios, por supuesto, se utilizan para reunir personas para causar problemas y defender el territorio.
A continuación se presentarán primero los edificios urbanos y luego se presentarán en detalle los usos de los edificios militares.
1. Centro de la ciudad:
Este es el núcleo de todas las estrategias en tiempo real, donde los jugadores reclutan agricultores/trabajadores para expandir su imperio.
En el mismo mapa en vivo, solo se utilizará un centro de ciudad como capital, con un asterisco antes de su nombre.
Ataca y ocupa el centro de una ciudad, y si el oponente no lo recupera durante un período de tiempo, el centro de la ciudad entrará en tu esfera de influencia.
Si es la capital del enemigo está ocupado, y si no lo recuperan en unos minutos, ¡ganas la batalla!
La mayoría de los edificios se construirán alrededor del centro de la ciudad. Cuanto más grande sea el centro de la ciudad, mayor será la esfera de influencia.
A la hora de lanzar un ataque o defender, los jugadores dentro de su propia esfera de influencia obtendrán mayores ventajas.
Así que construya tantos centros urbanos como sea posible basándose en la tecnología y la funcionalidad existentes.
2. Biblioteca:
La biblioteca es el segundo edificio más importante en "The Rise of Nations":
Solo yendo a la biblioteca con frecuencia podrás poder hacerlo. Continuar mejorando militar, civilización, comercio y civilización, "comercio" y "ciencia" pueden ser invencibles en la guerra continua: "militar", "civilización", "comercio" y "ciencia".
En el modo de juego normal, actualizar la tecnología también es la única forma de evolucionar a una era superior.
Este caballero presentará en detalle las características de varias tecnologías en los siguientes capítulos.
3. Mercado:
Las guerras se libran con dinero, por lo que necesitas un mercado para seguir ganando dinero.
Después de completar la primera investigación tecnológica "Negocios", podrás construir un mercado.
Vende los recursos que te sobran o compra los que necesitas;
Construye una caravana para comerciar entre los centros de tus ciudades.
Recluta empresarios que busquen recursos escasos en el camino. mapa.
4. Templo:
La religión suele ser un arma en la guerra para conquistar ciudades y territorios sin perder sangre, y este juego no es una excepción.
El templo puede producir dinero continuamente. Después de investigar la tecnología "religiosa", la visión de todos los edificios y soldados aumentará, y el alcance de influencia también se ampliará.
5. Universidades:
Se pueden construir universidades en la Época Clásica, pero sólo se puede construir una en cada centro urbano. Cada universidad tiene capacidad para siete académicos.
La universidad desbloqueará un nuevo recurso llamado "conocimiento". Con el desarrollo de los tiempos, las tecnologías cada vez más avanzadas requieren una gran cantidad de "conocimiento" para ser investigados.
Si los jugadores invierten suficiente dinero en la universidad, pronto serán recompensados.
No sólo podrán adquirir nuevas tecnologías más rápido que sus oponentes, sino que también podrán desarrollarse. nuevas tecnologías más fácilmente que sus oponentes obtienen "súper armas", como las armas nucleares.
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6.
Campo/Granja:
Campo (evolucionará a una granja en la versión avanzada). era) Es la fuente más básica de recursos alimentarios.
Cabe señalar que sólo se pueden construir cinco campos en un centro urbano (algunos países cuentan con un máximo de un campo por centro urbano).
Por eso el juego anima a los jugadores a construir tantos centros urbanos como sea posible.
Al mismo tiempo, los jugadores deben investigar tantas tecnologías "comerciales" como sea posible para ampliar las capacidades de almacenamiento de recursos.
7. Leñador:
Igual que el campo, pero sólo se puede construir junto a árboles.
El número de trabajadores que puede albergar un almacén de madera no es fijo, sino que depende del tamaño del bosque.
Así que, si puedes encontrar un bosque grande antes que tus oponentes o aliados, construye un almacén de madera junto al bosque y comienza a recolectar madera.
El campamento maderero no tiene por qué construirse dentro de la propia esfera de influencia, pero si no hay una guarnición para defenderse, el enemigo puede destruirlo fácilmente.
8. Mina:
Al igual que el almacén de madera, la mina debe construirse junto a las montañas y enviar trabajadores a recolectar mineral de hierro.
El mineral de hierro se utiliza principalmente para reclutar tropas de alto nivel.
9. Granero:
Después de construir cinco campos en el centro del pueblo, podrás construir un granero para seguir aumentando la producción de alimentos.
Sólo se podrá construir un granero por núcleo urbano. Cabe señalar que los graneros sólo pueden aumentar la producción de las granjas existentes en el centro de la ciudad actual.
Si no hay ninguna granja construida en el centro de la ciudad actual, o el número de granjas no alcanza el límite superior, la función del granero será limitada.
Los jugadores también pueden investigar las habilidades del propio edificio en el granero para aumentar aún más la producción de alimentos.
10. Fábrica de procesamiento de madera:
Funciona de manera similar al granero, pero se ha modificado para aumentar la producción del almacén de madera.
Los jugadores también pueden investigar las habilidades del propio edificio en la fábrica de procesamiento de madera para acelerar aún más la construcción de otros edificios.
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11. Fundición:
Funciona de manera similar a los graneros y aserraderos y se utiliza para aumentar la producción de la mina.
El horno tiene sus propias habilidades que pueden acelerar la construcción de barcos y unidades blindadas.
12. Pozos de petróleo:
Después de que cualquier grupo entre en la era industrial, se encontrarán recursos "petróleos" en el mapa.
Se mostrarán estos recursos. en la tierra como manchas negras o áreas oscuras que aparecen en el océano.
El petróleo será el principal recurso por el que se luchará en las últimas etapas del juego, ya que es vital para la producción de aviones, tanques y artillería.
13. Refinería:
Una refinería aumentará la producción de pozos de petróleo. Al igual que otros edificios que aumentan la producción de sus respectivas instalaciones de recursos, cada centro de la ciudad solo puede soportar una refinería.
14. Cuarteles:
Los cuarteles son las instalaciones militares más básicas en cualquier época, y la infantería reclutada en los cuarteles es la piedra angular del ejército.
Si eres un jugador de asalto rápido al que le gusta "apresurar" a sus oponentes,
entonces deberías aprender el primer nivel de tecnología "militar" lo antes posible y construir cuarteles para movilizarte. soldados;
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Si eres un jugador al que le gusta "Planter" y le gusta tener un país fuerte primero,
entonces también podrías empezar a construir un cuartel desde "Época Clásica" o "Edad Media".
15. Establos:
Los establos se pueden utilizar para reclutar caballería y luego se actualizarán a "fábricas automatizadas" para producir tanques y otras unidades blindadas.
La caballería es superior a la mayoría de la infantería, pero será vulnerable a la infantería con lanza.
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16. Fábrica de asedio:
El equipo de asedio causará mucho daño al edificio, especialmente cuando se use "destruir el enemigo" "Capital" es el objetivo en el campo de batalla.
Las máquinas de asedio pueden dar un impulso a la capital al enfrentarse a los guardias enemigos. Las máquinas de asedio pueden causar mucho daño a la capital y lograr así la victoria.
Al mismo tiempo, la fábrica de asedio también puede crear "unidades de suministro" para que al entrar en territorio enemigo, las tropas dentro del rango de suministro no sean "consumidas".
El equipo de asedio y las unidades de suministro son muy frágiles y otras unidades pueden destruirlos fácilmente.
17. Torres:
Cuando la batalla es un tira y afloja, o cuando quieres desarrollar la economía primero pero eres acosado por jugadores de "Rush", las torres son esenciales de.
Las torres de defensa en cualquier época tienen dos funciones principales: una es lanzar armas balísticas a los enemigos cercanos;
La otra es aprender habilidades de "consumo" cuando el enemigo entra en la defensa. Cuando la torre esté dentro del rango de defensa, su HP se reducirá automáticamente (a menos que esté dentro del rango de ataque de su propia unidad de suministro).
18. Fortaleza/Castillo:
En primer lugar, se puede considerar como una "torre de defensa" avanzada, pero su poder es mayor, y el alcance e intensidad de la "torre". El efecto "consumo" también es mayor.
En segundo lugar, la fortaleza/castillo puede reclutar unidades únicas de alto nivel: "General" y "Espía", que se presentarán en el capítulo de unidades.
19. Muelle/puerto de atraque:
El puerto de atraque se puede construir en un mapa con agua. Hay muchos barcos para elegir en el puerto, que básicamente sigue las limitaciones de. los hermanos de la tierra.
Los puertos marítimos también pueden producir "barcos de pesca", que son unidades de recolección de recursos que aumentan la producción de alimentos.
Si se avista una ballena en el mar, también se puede aumentar la velocidad de movimiento del barco.
20. Base de la Fuerza Aérea:
Cuando el jugador entra en la "Era Industrial", se puede desarrollar el primer avión,
Pero el avión está en la La "Era Moderna" y la "Era de la Información" es donde realmente brilla.
Los bombarderos son la fuerza principal de la fuerza de ataque y pueden destruir la capital enemiga en unos segundos.
Solo las torres antiaéreas y el equipo de asedio especial pueden alcanzarlos. en la sección "Unidad" detalles.
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21. Silos de misiles:
Los jugadores pueden construir silos de misiles en "Modern Times", desde los misiles V2 originales hasta los de crucero. misiles. Desde "misiles de crucero" hasta "bombas nucleares",
Puedes considerarlos como unidades de tiro con arco de ultra largo alcance, pero con una precisión y un daño que no son ideales.
Por supuesto, los jugadores también pueden usar "bombas nucleares" para derribar a sus oponentes de un solo golpe, pero esto también puede conducir fácilmente al final "eterno" del juego.
22._Scope/Air Defense Tower:
Las miras se pueden construir en cualquier momento y son muy útiles para abrir una perspectiva fija de un área,
pero No causarán ningún daño a los enemigos que se acerquen o pasen. Quizás pienses que la torre de reconocimiento es de poca utilidad,
pero se puede actualizar a una torre antiaérea más adelante en el juego, que es uno de los pocos edificios del juego que puede causar daño directamente. a los aviones.
tropas:
La jugabilidad principal de cualquier juego de estrategia en tiempo real es la formación de tropas, y "Rise of Nations" no es una excepción: ¿Expansión tiene sus propias características únicas?
Podemos dividir las armas del juego en cuatro categorías: infantería/caballería, caballería/tropas blindadas, equipo de asedio/tropas de largo alcance y misiles balísticos.
Infantería: reclutada en los cuarteles
Los cuarteles son las instalaciones militares más básicas y la infantería es la fuerza básica en todas las guerras.
Intenta construir cuarteles de forma centralizada para que puedas encerrar varios cuarteles al mismo tiempo y asaltarlos al mismo tiempo.
La infantería es barata y ocupa muy poca población, lo que la hace adecuada para el reclutamiento temprano a gran escala.
En una etapa posterior, la infantería se puede utilizar para sujetar otras armas, como lanzacohetes para sujetar tanques.
1. Infantería ligera:
Las catapultas de la antigüedad pueden considerarse como la primera infantería ligera y pueden actualizarse a lanzadores de lanzas.
Tras entrar en la era de la pólvora, fueron las primeras tropas en utilizar mosquetes.
La infantería ligera contuvo a los arqueros y lanceros de largo alcance, pero fue contenida por la caballería.
La infantería ligera es una poderosa unidad que podrá acompañarte hasta el final.
2. Infantería pesada:
Ponemos tanto a los lanceros como a la infantería antitanque en la categoría de infantería pesada porque son buenos para contener la caballería/armadura.
Pero no fueron rival para los arqueros y más tarde para los ametralladores.
3. Infantería de largo alcance:
En los primeros días, desplegar una gran cantidad de infantería de largo alcance como arqueros era el mayor atajo hacia la victoria.
Esta situación ha continuado. En la era de la pólvora, la infantería ligera también tenía capacidades de ataque de largo alcance.
Los arqueros son la pesadilla de todos los lanceros, aunque serán contraatacados por infantería ligera y caballería,
Pero la realidad es que, siempre que sean operados con habilidad, un gran número de ellos. Los arqueros al principio del juego pueden. Sólo se necesita una pequeña pérdida de tropas para matar a un enemigo que es naturalmente bueno en el combate cuerpo a cuerpo.
4. Exploradores:
Los exploradores son una unidad que se olvida fácilmente en la etapa inicial y los jugadores suelen utilizarlos para explorar caminos o abandonarlos.
Pero cuando la guerra entre en etapas posteriores, como la "Era Moderna" y la "Era de la Información", los exploradores se transformarán en "Fuerzas Especiales" con varias habilidades activas muy interesantes.
Estas habilidades son las más importantes en la guerra.
Usa francotiradores para matar a los generales del oponente o usa explosiones para hacer estallar instantáneamente la armadura del tanque invencible.
En la etapa posterior, el papel más importante del explorador es descubrir a los "espías" del oponente de antemano y matarlos antes de que sobornen a tu enorme ejército.
Recuerda que el Explorador es la única unidad del juego que puede detectar objetivos invisibles.
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Clase de caballería/armadura: reclutada en establos/fábricas automáticas
Después de ingresar a la era clásica, puedes construir establos y gastar Iron Ore recluta caballería.
La caballería fue la más útil y poderosa en la Edad Media.
Después de entrar en la era industrial, los establos se convertirán automáticamente en fábricas automatizadas y las unidades de caballería también se transformarán en unidades blindadas similares a los tanques.
1. Caballería ligera:
La existencia de la caballería ligera es solo para contener a los arqueros y la infantería ligera en la etapa inicial, pero es fácilmente derrotada por la infantería pesada como los lanceros.
Debido a sus propiedades cuerpo a cuerpo, se desempeña muy mal cuando ataca edificios.
Aunque más adelante en el juego se actualizan a tanques ligeros como vehículos blindados, su presencia aún es débil.
2. Caballería pesada:
La caballería pesada, también conocida como “caballeros”, era el puntal del ejército medieval.
Mientras haya un equipo de caballeros, pueden lidiar rápidamente con una gran cantidad de arqueros y mosqueteros en el otro lado. Incluso si se encuentran con enemigos naturales como lanceros, aún pueden aguantar. Un rato.
La caballería pesada se actualizará a tanques pesados en la etapa posterior. Su poderosa potencia de fuego los convierte en la fuerza principal de la fuerza ofensiva. Los tanques y los mares son las tácticas más utilizadas por los jugadores.
3. Arqueros de caballería:
Las capacidades ofensivas y defensivas de los Arqueros de caballería son aproximadamente las mismas que las de los Arqueros, con una salud ligeramente mayor y una velocidad de movimiento más rápida.
Al principio, su función principal era destruir a los lanceros del oponente para abrir la situación a su propia caballería pesada.
Sin embargo, muchos jugadores consideran a los arqueros a caballo como tropas guerrilleras para acosar al oponente.
Utiliza la táctica de escape de un solo golpe para matar rápidamente a los trabajadores en el punto de recolección del oponente o para atacar. Recursos raros que no están defendidos por tropas.
Máquinas de asedio: reclutadas en Siege Factory
Si quieres preguntar cuál es la unidad más importante del juego, definitivamente responderé máquinas de asedio,
Porque no importa cuántas tropas explotes, el objetivo final es destruir el centro de la ciudad enemiga, y las máquinas de asedio son mejores para demoler casas.
1. Trabuquete:
El trabuquete tiene su propia proyección en cada época. Antes de la Edad Media se llamaba "trabuquete". Cañón" y entró en la industria. Después de la época, se convirtió en "artillería". "artillería".
Si el objetivo del jugador no es sólo acosar al oponente, sino destruir sus edificios de una vez por todas,
entonces lleva al menos 2 o 3 máquinas de asedio. Como son lentos y muy frágiles, son el objetivo principal de los enemigos.
Cabe señalar que estas dos máquinas de asedio tienen un tiempo de "preparación" y solo puedes atacar después de que se complete la preparación.
2. Vehículos de artillería antiaérea:
La aparición de vehículos de artillería antiaérea en la última etapa del juego hace que el equipo de asedio sea diferente al de la etapa inicial. Además de atacar edificios, también son una unidad importante para defenderse de las fuerzas aéreas enemigas.
Si el enemigo está interesado en lanzar un mar de helicópteros o aviones de combate, entonces lanza un mar de cañoneras antiaéreas para luchar.
3. Unidades de suministro:
Las unidades de suministro no tienen capacidades de ataque ni de defensa, pero son una parte integral de toda fuerza ofensiva.
Cuando tu unidad entra en la esfera de influencia del enemigo, la unidad atacante será dañada. El daño específico depende del nivel de tecnología de "Consumo" del enemigo.
Solo las unidades atacantes dentro del alcance de suministro están a salvo dentro de la esfera de influencia del enemigo.
Por lo tanto, cuando te estés preparando para invadir un ejército enemigo, asegúrate de traer algunas unidades de suministros más.
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Fuerzas Aerotransportadas: reclutadas en bases de la Fuerza Aérea
A medida que entramos en la "Era Industrial", las Fuerzas Aerotransportadas son cada vez más más importante.
La aparición de los bombarderos hace posible la "invasión aérea", con su velocidad de movimiento independiente del terreno, muy pocos enemigos naturales (cohetes, torretas antiaéreas, aviones de combate)
y La habilidad de explosiones extremadamente poderosas (8 bombarderos pueden destruir el centro de la ciudad de más alto nivel en aproximadamente 10 segundos) atemoriza a los enemigos.
Cabe señalar que todos los aviones de ala fija tienen límites de combustible. Cuando la barra azul que representa el combustible se agota, deberás regresar a la base de la fuerza aérea más cercana para reabastecerte.
1. Cazas:
Los jugadores tienen un solo propósito al construir aviones de combate, que es romper el mar de bombarderos del oponente lo más rápido posible.
Lo mejor es enviar diez o más aviones de combate a patrullar cerca de tus ciudades y pueblos importantes en cualquier momento para defenderte de la llegada inesperada de bombarderos enemigos.
2. Bombarderos:
En las últimas etapas del juego, los jugadores experimentados utilizarán bombarderos de manera flexible para convertirse en la fuerza principal en el ataque al enemigo, sin importar cuántas tropas. El oponente lo ha hecho, mientras la capital sea destruida, el juego terminará.
En términos generales, si tienes más de 10 bombarderos, si el oponente no tiene una defensa aérea efectiva, entonces la victoria ya está en tus manos.
El único inconveniente es que aparecen tan tarde en el juego que la mayoría de las batallas terminan antes de que el jugador evolucione a "Moderno".
3. Helicópteros:
La función principal de los helicópteros es luchar en tierra, especialmente cuando se encuentran con un gran mar de tanques. Varios grupos de helicópteros pueden "diluirse" de manera efectiva. la ofensiva del oponente.
Además, el uso más común de los helicópteros es el reconocimiento, que permite a los jugadores descubrir la postura ofensiva del oponente y la composición de las tropas de antemano y prepararse para la respuesta.
Misiles balísticos: fabricados a partir de silos de misiles
Aunque no son soldados reales, son una pieza importante que juega un papel decisivo en la guerra.
1. Misiles V2/misiles de crucero:
Son misiles convencionales, que pueden considerarse como lanzacohetes de ultra largo alcance. Sus ventajas de alcance son puntos de impacto imprecisos y menores. rangos a costa del daño.
Estos misiles se pueden usar para atacar tropas en movimiento y son básicamente imposibles de alcanzar (algunos expertos pueden calcular el punto de avance y acertar con precisión).
Estos misiles se pueden usar para atacar fijos. Las unidades son fácilmente reparables entre sí. En resumen, el valor práctico no es elevado.
2. Bomba nuclear:
La bomba nuclear es valiosa, sin mencionar que requiere mucha investigación tecnológica avanzada y puntos de conocimiento para desbloquearla.
Pero realmente valen la pena. Con una sola bomba nuclear rudimentaria, pueden destruir una gran cantidad de edificios en el centro de la ciudad y sus alrededores.
En la era de la información, las bombas nucleares se han convertido en misiles balísticos intercontinentales (ICBM). Estos misiles tienen un mayor alcance y son tan poderosos que pueden incluso destruir milagros pesados de un solo golpe.
El uso de bombas nucleares traerá consecuencias impredecibles. La consecuencia típica es la "recesión", que se manifiesta en el juego como la imposibilidad de utilizar el mercado durante tres minutos.
Lanzar demasiadas armas nucleares (creo que más de 8) provocará un "invierno nuclear", donde el juego se verá obligado a terminar y todas las facciones perecerán.
Por tanto, lo mejor es evitar utilizar el arma de doble filo de las bombas nucleares como último recurso.
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