Estrategia de desarrollo y planificación de selección de carrera del segundo turno "Mi nombre es MT Classic Reaparición"
No sé cómo resolver la estrategia de desarrollo y planificación de selección de carrera del segundo turno en "My Name is MT Classic Reappearance". Por esta razón, el editor recopilará y organizará la carrera del segundo turno. Planificación de selección y estrategia de desarrollo en "Mi nombre es MT Classic Reappearance". Si estás interesado, ven y echa un vistazo.
Estrategia de desarrollo y planificación de selección de carrera de segundo turno "Mi nombre es MT Classic Reappearance"
El primero es el guerrero integral MT, que también es un personaje que debe combinarse. En todas las alineaciones puede resistir y luchar, también aporta recuperación y purificación, lo que lo convierte en el personaje más popular entre los jugadores. La segunda transferencia de MT es: guerrero violento y guerrero defensivo.
Ideas de transferencia de carrera: personalmente recomiendo primero el MT defensivo, especialmente para los civiles, el MT defensivo es definitivamente la primera opción. Razón: Hay dos razones para elegir guerreros defensivos:
El primer punto es que empujamos imágenes y escalamos copias de torres todos los días, siempre que el MT pueda resistir el daño, más del 90% de los niveles. puede ser aclarado. Esto ya es un hecho definitivo.
Segunda razón: lo más importante de los guerreros defensivos es que además de poder resistir mucho daño, sus propias habilidades causan mucho daño. Mientras resisten los martillos, también pueden causar ataques oculares. Detectan daño y, al mismo tiempo, pueden recuperar su propia salud y purificarse, lo que es especialmente útil contra muchos BoS.
Dos: Bad Guy
Podrás elegir entre el segundo turno de Bad Guy: Disparando al Bad Guy y al Rey Bestia Bad Guy.
Aquí doy prioridad a convertir al Rey Bestia en una mala persona.
Razón: Creo que el Rey Bestia es definitivamente la primera opción para todos los jugadores, ya sean civiles o kryptonianos, le darán prioridad. Debido al poderoso BUFF del Rey Bestia y el Chico Malo, tiene una mejora cualitativa para el equipo y las mascotas. En particular, puede estimular la naturaleza animal de las mascotas para aumentar mucho el daño. Realmente amo la lucha cooperativa. mascotas. A veces los personajes ni siquiera necesitan actuar durante las peleas. Las mascotas tienen una sola habilidad y todos los oponentes la tienen.
Entonces hablemos de la razón por la que no recomiendo disparar a los malos, porque disparar a los malos requiere muchas habilidades para ser guiados. Las habilidades son lentas y fáciles de interrumpir en la etapa inicial. El daño de las habilidades es principalmente para reducir las ventajas. El efecto no es demasiado explosivo en términos de daño. La habilidad con mayor daño requiere el nivel 60 para aprenderse, por lo que, en términos generales, elegir Beastmaster es lo mejor para el desarrollo del jugador.
Tres: Silly Man
En cuanto al segundo turno de Silly Man, puedes elegir: Restoration Silly Man y Elemental Shaman
Hablemos de las opciones más populares en presente: Restauración Bollos tontos. Restaurar Silly Man Bun también es una opción popular para todos. Permítanme hablar sobre mi opinión personal. En primer lugar, para los jugadores civiles y pequeños jugadores de Krypton, creo que la mejor opción es restaurar Silly Man Bun. Los kryptonianos pueden elegir chamán elemental.
Lo siguiente es para que todos te cuenten los motivos: ¿Por qué restaurar Silly Man Bun es la mejor opción para los civiles y los xiaokryptonianos?
Tengo dos razones: Primer punto: en primer lugar, debemos entender que los recursos de los civiles y los pequeños jugadores de criptón son básicamente suficientes para una salida en la etapa inicial. Es difícil obtener dos salidas. , entonces, si eliges chamán elemental, habrá una situación en la que el chamán elemental no podrá causar daño y volverá a las habilidades de curación.
El segundo punto: la capacidad de curación de restaurar Silly Man Bun es muy fuerte, lo que puede dar prioridad a hacer que MT sea más duradero. Como se mencionó anteriormente, si MT puede resistir muchos niveles, básicamente puede pasar. El segundo punto es restaurar Silly Hat. Tiene una poderosa capacidad de purificación general, que es particularmente necesaria en muchos niveles. Por eso recomiendo restaurar tontos bollos al vapor. En cuanto al chamán elemental, en realidad es más adecuado que el jefe de oro kriptón con una alineación cruzada elija cultivar un segundo personaje de salida.
Cuatro: Druida
La segunda transferencia de Druida se puede transferir a: Druida Restauración y Druida Salvaje.
De hecho, mi punto de vista personal aquí es que bajo la premisa de elegir restaurar al idiota, ya seas un civil o un kryptoniano, puedes elegir cualquiera de las dos opciones.
Razón: Ambas profesiones de Druida son muy poderosas y muy versátiles, porque tienen defensa MT + recuperación. Creo que la capacidad de supervivencia básica en el seguimiento es absolutamente suficiente y no tienes miedo a la muerte súbita. A menos que el MT se lleve al Berserker, tanto Silly Man como Druid deben ser restaurados.
1: La ventaja de elegir Wild Druid es que Wild Druid tiene altas habilidades de daño, viene con hechizos de daño de armadura y daño de poder de ataque, y también tiene una alta reducción de daño y recuperación, y. También puede resistir la MT por sí solo.
Dos: La ventaja de elegir Restoration Druid es que puede mejorar la resistencia al daño de todo el cuerpo y la capacidad de recuperación de tu alineación, y tiene un doble efecto de purificación con Silly Man Bun para formar verdaderamente una alineación de no-muertos. Aquí personalmente prefiero la virtud salvaje. También cambiaré a Wild Druid en el futuro. Dejemos que Shamanbaochun se recupere, este es el pensamiento actual.