Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Qué marca es Ujeans?

¿Qué marca es Ujeans?

ÚNICA. No debería ser la misma marca que UJ.

UJeans se trata de individualidad, de poder expresar tu propio gusto y de estar contento con tu talla, sin importar cuál sea. Los jeans están diseñados según las medidas de nuestros clientes y garantizamos un ajuste perfecto. Los clientes pueden crear virtualmente con UJeans (y vaya calcetín navideño) para poder seguir sus propias tendencias o empezar. Las únicas etiquetas que tenemos para nuestras tallas son:

"Estilo: Mío, Talla: Perfecta"

Tu talla es solo 11, garantizado que estos jeans serán los que mejor te queden. Incluso yo mismo. Medidas muy sencillas tomadas por ti mismo o por un amigo. Si por alguna razón no te gustan tus UJeans, háznoslo saber y te haremos un reembolso por un par. Es así de simple.

UJeans también se compromete a ser una empresa respetuosa con el medio ambiente y socialmente responsable utilizando técnicas amigables de producción, teñido y reciclaje para crear tus jeans.

Si estás buscando camisetas geniales para complementar verte con UJeans, ¡échale un vistazo a Match Atomic!

上篇: Implementación de Vue.js+Element-ui para hacer clic en un botón para controlar el plegado y la expansión del menú de la izquierda 下篇: Cómo llama uboot a la interfaz del controladoru-boot es un cargador de arranque de uso común en sistemas integrados. El cargador de arranque es un pequeño programa que se ejecuta antes de que se ejecute el sistema operativo. A través de él, podemos inicializar los dispositivos de hardware. una tabla de mapeo del espacio de memoria para establecer un entorno de software y hardware adecuado y prepararse para la llamada final al kernel del sistema operativo. Cargador de arranque La tarea principal del cargador de arranque es leer la imagen del kernel desde el disco duro a la RAM y luego saltar al punto de entrada del kernel para ejecutarlo, es decir, comenzar a iniciar el sistema operativo. El sistema generalmente comienza la ejecución desde la dirección 0x00000000 cuando se enciende o se reinicia, y el programa Boot Loader del sistema generalmente está organizado en esta dirección. Estructura del directorio u-boot: 1. Los archivos de configuración relacionados con la placa de desarrollo se almacenan en la placa y cada placa de desarrollo existe en forma de subdirectorio 2. Los comandos que admiten la línea u-boot se implementan en Com; carpeta, y cada comando corresponde a un archivo; 3. Los directorios relacionados con arquitecturas de CPU específicas se almacenan en la CPU, y cada arquitectura de CPU corresponde a un subdirectorio 4. Doc es el directorio de documentos y también hay un subdirectorio; Doc es el directorio de documentación, que contiene muy buena documentación para u-boot; 5. Drivers contiene varios controladores de dispositivos compatibles con u-boot 6. Fs es el sistema de archivos compatible, el más utilizado es el sistema de archivos JFFS2; 7 La carpeta Incluir es el archivo de encabezado utilizado por u-boot, así como los archivos compilados, archivos de configuración del sistema y archivos de soporte del sistema de archivos compatibles con varias plataformas de hardware. Archivos de configuración y archivos de soporte del sistema de archivos; 8. Net es el código relacionado con el protocolo de red, que se implementa a través del protocolo bootp, el protocolo TFTP y el sistema de archivos NFS. 9. Tooles es la herramienta para generar U-boot. Los directorios más importantes son los directorios /board, /cpu, /drivers e /include. Si desea trasplantar u-boot en una determinada plataforma, debe realizar un análisis en profundidad de estos directorios. Proceso de inicio de u-boot: el punto de entrada para el inicio del sistema. Dado que ahora vamos a analizar el proceso de inicio de u-boot, primero debemos averiguar qué códigos se implementan primero mediante u-boot y qué tareas se completan primero. Por otro lado, la IMAGEN ejecutable debe tener un punto de entrada, y sólo puede haber un punto de entrada global, por lo que se debe indicar al compilador dónde está este punto de entrada. De esto podemos encontrar que el punto de entrada del programa se especifica en /board /lpc2210/u-boot.lds, donde ENTRY(_start) indica que el programa comienza a ejecutarse desde _start y apunta a la CPU /arm7tdmi/start. .o archivo. Dado que utilizamos la arquitectura de CPU ARM7TDMI, la primera instrucción después del reinicio proviene de la dirección 0x00000000, por lo que asignamos Flash a esta dirección para que la CPU ejecute primero el programa u-boot después de encender el sistema: 1. CPU propia -inicialización: Incluyendo la inicialización de MMU, caché, sistema de reloj, controlador SDRAM, etc.