UNITY2D C# ¿Cómo establecer el valor BOOL global y llamarlo desde un script?
En primer lugar, su variable BOOL aquí debe ser un dios público, por ejemplo, su nombre es b
Por ejemplo, el nombre del script que vincula al objeto F es f
Luego puede hacer lo siguiente para acceder a él en otros scripts.
Si (GameObject.find("F").getcomponentlt;fgt;().b)