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Consejos maestros de programación de juegos de Windows

La mayoría de ellos están escritos en C. Los dos últimos son iguales, pero para corregirte, no se llama "escrito en VC++", es un compilador de C++ (o IDE es más apropiado).

Si estás creando un juego, puedes comenzar leyendo el libro del título. Si tienes tiempo, lee el libro del medio. Tiene más de 1300 páginas. No es necesario leer el último a menos que desee desarrollar un sistema.

Está bien si quieres aprender 3D directamente, pero te sugiero que eches un vistazo a Master Techniques primero, porque no solo habla de juegos 2D, sino que también habla de todos los aspectos del juego, como inteligencia artificial, colisión física y más. Es importante destacar que el autor Lamothe le proporciona muy generosamente tres copias del motor. ——Gráficos, entrada, sonido. Este es un gran activo para los principiantes.

Está bien si quieres aprender 3D directamente, pero eso se desvía un poco de la "programación de juegos". Después de todo, existe una diferencia entre crear programas de gráficos 3D y crear juegos. Mi sugerencia es leer Master primero para entender de qué se trata el juego y luego aprender 3D...

Finalmente, también leí el libro Master Techniques hace mucho tiempo si tienes alguna pregunta mientras leo. , Si tiene alguna dificultad, estoy dispuesto a discutirlo con usted.