La información más reciente sobre cómo comprar gafas VR
Depende de lo que planees hacer el propósito es diferente y los productos también son diferentes.
Actualmente existen algunos artículos de recomendación de cascos de realidad virtual que recomiendan según el precio. Creo que este es un muy buen método de recomendación. ARA Alliance recomienda cascos de realidad virtual según las necesidades y propósitos de todos. Espero que también puedan ayudar a los amigos que se están preparando para comprar gafas de realidad virtual.
1. Principios
Aunque quiero recomendarlo de manera simple y cruda, cada vez que un amigo me dice: "Sé la realidad virtual de la que estás hablando, es el Storm Mirror". ." !", me duele el corazón. Entre los que voy a hablar a continuación, Baofeng Magic Mirror es probablemente el tipo de equipo que está más alejado de los estándares de realidad virtual. Esto no quiere decir que niegue la importante posición de Baofeng Magic Mirror en el campo de la realidad virtual. Las gafas de realidad virtual domésticas son geniales. Todas están respaldadas por Storm Mirror (cara sonriente). Gracias también a Baofeng Magic Mirror por concienciar a más personas sobre las gafas de realidad virtual y, al mismo tiempo, hacer que estas personas pierdan sus expectativas en el campo de la realidad virtual. De hecho, las gafas de realidad virtual no son solo cajas de gafas como el Baofeng Magic Mirror. Se pueden dividir aproximadamente en las siguientes categorías:
El Baofeng Magic Mirror con el que la mayoría de nosotros estamos familiarizados es en realidad solo un casco móvil. Los dispositivos puramente ópticos del dispositivo siguen el SDK de Cardboard y son del mismo origen. Sin embargo, se han cambiado los materiales y las lentes y, en el mejor de los casos, se han implementado algoritmos antidistorsión y antidispersión. El tipo de dispositivo es utilizar la estructura óptica para crear una distancia virtual, distanciar y ampliar la pantalla del teléfono móvil. Según el contenido del teléfono móvil, como dispositivo de transmisión de datos, el teléfono inteligente también es responsable de capturar el movimiento de la cabeza humana. usando su propio giroscopio. Por tanto, la evaluación de este tipo de casco requiere principalmente evaluar el efecto de reproducción de imagen de la lente y la adaptabilidad del terminal móvil (teléfono móvil).
A pesar del bajo precio, los cascos móviles no son realmente bonitos. Rara vez recomiendo a mis amigos que compren cascos puramente ópticos. También escribí un artículo antes sobre el casco. revisar. A veces realmente me pregunto cómo este tipo de casco puede crear una redacción tan elegante. Debes saber que su producto es esencialmente el mismo que el Cardboard. ¿Qué pasa con "súper cómodo y se puede usar durante dos horas"? Para ser honesto, este es el actual. La situación es que nadie usará un casco durante dos horas. La mayor parte del "contenido masivo de juegos de realidad virtual" es desarrollado por otros fabricantes de juegos y luego trasladado directamente a su propio "centro comercial de aplicaciones". A los equipos ópticos puros les gusta especialmente enfatizar el campo de visión, que se refiere al ángulo que una persona puede ver en el casco. El campo de visión es muy importante en cualquier casco. En teoría, cuanto mayor es el campo de visión, más fuerte es. inmersión y la propia persona. El ángulo del mercado suele ser sólo de unos 90°, por lo que la mayoría de los equipos del mercado cumplen con este requisito. Pero al mismo tiempo, estos datos no deben tomarse como una referencia excesiva. Para dispositivos puramente ópticos que dependen de teléfonos móviles, el tamaño del teléfono móvil puede determinar el alcance que puede ver.
Un mejor casco debería tener dispositivos de hardware externos. De hecho, en la categoría anterior, a excepción de la serie de cartón, hay más o menos algunos dispositivos de hardware. Los llamados dispositivos de hardware incluyen pantallas, IMU, paneles táctiles interactivos, dispositivos de disipación de calor, etc., y el más importante es la IMU. En pocas palabras, la importancia del IMU (sensor de medición inercial) es realizar mejor el posicionamiento y la interacción de la cabeza y reducir los mareos del usuario. La razón por la que la caja de realidad virtual hace que la gente se sienta mareada no es porque las lentes no sean lo suficientemente buenas, sino porque depende exclusivamente del IMU (sensor giroscópico, etc.) integrado en el teléfono móvil. Piense en cómo a menudo no podemos encontrar el Norte cuando. Utilizamos la navegación por mapas del teléfono móvil para conocer el estado del teléfono móvil. El efecto giroscopio es medio. Por lo tanto, el Gear VR, que también está conectado a un teléfono móvil, tiene una experiencia completamente diferente a la de un teléfono móvil normal. Para estos dispositivos (especialmente aquellos que no están conectados a teléfonos móviles), a menudo se enfatiza la frecuencia de actualización. Las investigaciones muestran que el retraso entre el movimiento de la cabeza y el campo de visión no puede exceder los 20 ms, de lo contrario habrá una sensación obvia de mancha. Usamos gafas de realidad virtual para que te sientas mareado cuando gires la cabeza. Una frecuencia de actualización de pantalla suficiente es una condición necesaria para reducir la latencia. En términos generales, cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, mejor será la experiencia.
Sony afirma que su frecuencia de actualización puede alcanzar los 120 Hz, que es la más alta que se muestra actualmente en los datos. En teoría, debería tener el mejor efecto. Sin embargo, todavía hay muy pocas personas que han experimentado el verdadero poder de PSVR, entonces, qué bueno. ¿Cuál es la calidad de 120 Hz? Todavía no tenemos forma de saberlo. La frecuencia de actualización de HTC Vive, actualmente reconocida como la mejor experiencia, es de 50 Hz.
Sin embargo, el simple hecho de tener un dispositivo de hardware externo puede no ser un verdadero casco de realidad virtual. La mayoría de los dispositivos de realidad virtual a los que estamos expuestos actualmente solo pueden rastrear la rotación de la cabeza y no hay respuesta a la misma. movimiento del cuerpo, que conduce a la desalineación de nuestra visión y percepción corporal. El equipo Real VR debería poder posicionar y reconstruir el entorno circundante y permitir que el cuerpo se mueva libremente. En este sentido, HTC Vive y Oculus Rift CV1 han hecho esfuerzos. Aunque están posicionados de manera diferente y cada uno tiene sus propios problemas, es como el primer Gran Hermano. Siempre es necesario que los pioneros voluminosos prueben cosas nuevas.
2. ¡Juega!
Muchos de los primeros consumidores que mostraron un gran interés en la realidad virtual eran verdaderos entusiastas de los juegos. Es cierto que si las gafas de realidad virtual pueden lograr una inmersión tan excelente como se imagina, el encanto de los juegos de realidad virtual será evidente. Desafortunadamente, todavía es demasiado pronto para hablar de juegos de realidad virtual. Por un lado, se debe a que los equipos de realidad virtual aún no son lo suficientemente cómodos para que la gente juegue durante dos o tres horas seguidas. Por otro lado, todavía hay muy poca realidad virtual. contenido del juego.
Pero si realmente eres un fanático de los juegos, solo quieres jugar a estos juegos de realidad virtual existentes, no temes el peso del casco ni los problemas de otras configuraciones, tienes fondos suficientes y no quieres Espera un rato, debes haberlo encontrado hace mucho tiempo. ¿Qué equipo de realidad virtual debo comprar? Por supuesto, esto es una broma, quiero decir, puedes pedir Oculus Rift CV1 y HTC VIVE.
Aún no he obtenido Oculus Rift CV1, pero he jugado su versión anterior para desarrolladores DK2. Los gráficos son hermosos y el funcionamiento es fluido. Es la mejor experiencia de realidad virtual actualmente. Oh, olvídate del HTC Vive pre favorito de todos, que afirma tener la mejor experiencia visual del mundo. Aunque el precio es desgarradoramente caro, todavía no pierde la conciencia. Después de todo, el placer de permitirle disfrutar plenamente del espacio y el tiempo bidimensionales no tiene precio. Pero creo que incluso si te enfrentas a Oculus CV1 y HTC Vive, sentirás que se trata de una pregunta de opción única (los amigos deben tener al menos uno igual).
Piénselo, el precio de un equipo de realidad virtual tan lujoso es aproximadamente el mismo que el de una máquina de frutas. ¿Debería comprarlo? Por supuesto, no olvide que nuestras computadoras portátiles básicamente no pueden soportar el funcionamiento de la realidad virtual. , y las configuraciones de PC de muchas personas no pueden ejecutar la realidad virtual, entonces, ¿qué tipo de PC se necesita para jugar la realidad virtual? De la siguiente manera:
Las dos son básicamente iguales, ¿y si quieres comprar una nueva como esta? Computadoras, Oculus proporciona un paquete de PC (que incluye un Oculus Rift CV1 y una PC) para que los usuarios lo compren, con un precio de 1.499 dólares estadounidenses, menos el precio del CV1 de 599 dólares estadounidenses, entonces el valor de esta PC es de 999 dólares estadounidenses (aproximadamente 6.600 RMB) Yuan ), y compramos una PC para HTC Vive y gastamos un total de unos 9.000 yuanes. Este no es un gasto pequeño de ninguna manera. Además, cada uno de estos dos dispositivos tiene sus propios problemas. Para comprar Oculus Rift en China, hay que ir al extranjero y el proceso de instalación de HTC Vive (hay que encontrar una habitación vacía dentro de los 5 metros en diagonal) también es muy frustrante. Por lo tanto, debe haber un fuerte apoyo mental y suficiente fortaleza financiera para que un consumidor común y corriente esté dispuesto a comprar un HTC Vive y un Oculus Rift CV1.
Si está dispuesto a esperar, por supuesto recomendaré el PSVR de Sony Dafa. Sin embargo, Sony Dafa, que no asistió a la cita de CES y permaneció en silencio sobre WMB, ha empujado el PSVR lanzado originalmente en el primer trimestre al tercer trimestre. No es de extrañar que pueda estar disponible este año. No aquí. Pero según los datos previamente promocionados por Sony (principalmente la frecuencia de actualización ultra alta) y los enormes recursos de juego de Sony PlayStation, PSVR debería ser el dispositivo de realidad virtual más popular entre los fanáticos de los juegos. Y teniendo en cuenta que tanto Oculus Rift como HTC Vive requieren computadoras de alta configuración para combinar, PSVR, que solo necesita una ps4 de aproximadamente 2000 yuanes como soporte, es más rentable.
PSVR
Algunos amigos pueden preguntar si otras gafas de realidad virtual pueden jugar. Sí. Es solo que el contenido del juego es muy limitado y el efecto no es tan bueno como jugar en PC. Me temo que no podrá satisfacer a los jugadores experimentados.
3. ¡Mira películas!
Entiendo completamente por qué la gente quiere usar cascos para ver películas. Recuerdo que una vez usé Gear VR para ver un cortometraje de Hayao Miyazaki, que en realidad era. 2D, en realidad virtual, estoy en la luna y la imagen se proyecta en la pantalla en el cielo estrellado. La emoción de ese momento no se puede agregar si la gente puede ver una película en un universo solo, quién quiere escucharla. a extraños charlando en el cine.
Si solo quieres ver películas, en realidad hay muchas más opciones. Si tienes dinero, puedes comprar Royole-X de Royole Technology (3999 yuanes). La imagen es clara y cómoda de usar. Por supuesto, este no es un dispositivo de realidad virtual, pero muchos dispositivos que dicen ser dispositivos de realidad virtual no lo son. Además, para cosas como ver películas, siempre que el casco pueda mostrar 3D, estará bien.
Royole-X
Pero si aún deseas comprar una de las llamadas cajas VR, primero recomendaría Dapeng. La aplicación 3D BoBo de Dapeng es realmente sorprendente para mí (lo he leído innumerables veces, aunque no estoy seguro de si hay algún problema de derechos de autor, en realidad hay muchos recursos de películas, el efecto es excelente y no hay presión sobre el almacenamiento en búfer). Incluso si al final eliges otro estuche para gafas, aún puedes considerar usar 3D Player para ver películas. Esta aplicación debería ser la aplicación de reproducción de películas 3D más fácil de usar disponible actualmente. Además, creo que la comodidad de los cascos de Dapeng es bastante buena. Actualmente hay uno en Taobao por 99 yuanes. Creo que no será un gran problema comprarlo y probarlo (por supuesto, no escuches). a los anuncios calumniosos (gran esperanza).
Compruébalo
4. ¡Dáselo a tu novio/novia/padres!
Esta es una necesidad muy irresoluble, yo mismo en. además de estar dispuesto a usar Cardboard para demostrarle a mis familiares y amigos (si mis familiares y amigos aplauden, continuaré con Amway, pero si dicen qué diablos es esto, extenderé las manos impotente y diré: "De ninguna manera, ¡Esto es solo diez yuanes en Taobao!") Por supuesto, le daré cartón como regalo. Puede usarse para hacer amigos. Cuando queremos usar el concepto de realidad virtual para enviar un sueño real a nuestros familiares y amigos, El Gear VR lanzado conjuntamente por Samsung y Oculus será la mejor opción.
Gear VR
Gear VR es un casco móvil con IMU y touchpad integrados, pero sólo se puede adaptar a modelos concretos de móviles Samsung. Si sus familiares y amigos están usando la serie Samsung S6 o la serie Note5, no hay necesidad de dudar, cómprelo, cómprelo, solo cuesta $ 99, brindándole una experiencia de ensueño. Si aún quieres regalarles un teléfono móvil, compra el nuevo S7 y combínalo con el último Gear VR. El nivel de comodidad de Gear VR es completamente aceptable, es plug-and-play (curioso, tienes que pasar por Oculus Store para usarlo) y es muy fácil de usar.
Gear VR se basa en la plataforma Oculus y sus aplicaciones son cada vez más abundantes, especialmente Milk VR. Se necesitan varios días para ver el contenido de video de realidad virtual y el panel táctil se puede usar para interacciones simples, lo que también hace que Gear. VR Parte del contenido del juego de realidad virtual es muy interesante. El Gear VR en sí no necesita cargarse y depende del teléfono para obtener energía, lo que hace que su uso sea básicamente inútil. Lo más importante es que, debido a la IMU incorporada, los mareos causados por Gear VR son casi insignificantes. Actualmente es el dispositivo más fácil de usar, el más maduro y el más aceptado por los consumidores comunes.
Lo que más me impresiona de Gear VR es que hay muchos periféricos con contenido bidimensional. Sólo ver Iron Man, Los juegos del hambre y Las rosas del Principito, que son mis IP favoritas, me hizo sentir feliz. Estoy muy emocionado. Ese tipo de emoción antes no se podía medir con dinero, pero para más personas, el mejor trabajo de Amway Gear VR es "Introducción a la realidad virtual", que comienza en el universo infinito y viaja a través del océano. tiempo, y camina a través de los límites de los sueños, junto con líneas sensacionales, ¡este es el mejor momento para reclutar personas como discípulos de realidad virtual!
Sin embargo, el mayor error con este dispositivo es que actualmente no existe un banco nacional. , y debes atravesar el muro para usarlo en China.
Aquí también me gustaría mencionar el LG VR presentado en el WMC este año. Este dispositivo es extremadamente liviano porque conecta directamente el teléfono móvil y el casco a través de un cable. Aunque aún no lo he recibido y no puedo dar una evaluación precisa, según revisiones extranjeras, este producto tiene muchas lagunas y graves fugas de luz y retrasos, por lo que no se recomienda probarlo.
LG VR
Además, también existen algunos productos nacionales que imitan la lógica de Gear VR. La ventaja de estos productos es que no se limitan a teléfonos móviles específicos. Entre ellos, la reseña de pico se puede ver en el historial público. Además, también escuché que hay un producto que es compatible con la tienda Oculus... Espero que los amigos que lo hayan probado puedan dar su opinión. Sin embargo, AR Alliance todavía quiere señalar que este tipo de producto sigue siendo ligeramente inferior en términos de compatibilidad y la experiencia es muy inferior a la de Gear VR.