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Empresa de producción de gafas VR

¿Qué marcas de gafas VR existen?

Introducción: Con el desarrollo de la tecnología digital, los números se han integrado en nosotros. Hoy en día, las gafas de realidad virtual se han convertido en un nuevo punto de moda en las aplicaciones de entretenimiento y la gente les presta cada vez más atención. ¿Qué marcas de gafas de realidad virtual también se han convertido en motivo de preocupación? A continuación se presentan algunos brevemente.

¿Qué marcas de gafas VR existen?

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Producidas por Google, son probablemente las gafas VR más baratas. Aunque la apariencia no es tan atractiva como la de otros VR, el principio es básicamente el mismo.

La mayor ventaja es que cuesta sólo una docena de yuanes. ¡Leíste bien, porque su cuerpo está hecho de cartón! Puedes ver vídeos en 3D y escenas reales a través de teléfonos móviles y las aplicaciones correspondientes.

2. Ojos

Además de Nintendo en el siglo pasado, Oculus debe considerarse el pionero de la tecnología de realidad virtual moderna. Recientemente fue adquirida por Facebook a un precio altísimo. .

El jefe Mark Zuckerberg cree que, además de los teléfonos móviles, las gafas se están convirtiendo cada vez más en parte de la vida. La acumulación de experiencias inmersivas de Oculus es bastante poderosa. Por supuesto, el precio también es elevado.

3. PSVR

Las gafas VR de Sony deberían ser uno de los dispositivos más esperados por los jugadores. Plug and play es la mayor ventaja de Sony, simplemente conéctalo a PS4.

Sony dijo una vez que han estado desarrollando equipos de realidad virtual durante cuatro años y que han cooperado con muchos fabricantes de juegos en contenido de realidad virtual. Los proyectos de juegos de realidad virtual anunciados el año pasado fueron reveladores, desde volar aviones hasta salir con mujeres hermosas. En marzo de este año, hubo otra conferencia dedicada a discutir la realidad virtual. Los jugadores interesados ​​pueden permanecer atentos.

4. SteamVR

Ahora que Sony, el rey de las plataformas de consola, ha tomado medidas, Steam, el líder de la plataforma de PC, naturalmente no se quedará atrás.

Steam y HTC han llegado a una oportunidad de cooperación para desarrollar equipos de realidad virtual. Este año muchos fans acérrimos podrán comprar la versión de desarrollo. Recientemente, se anunció el plan de lanzamiento gratuito para la versión VR del juego Portal de prueba "The Lab".

Lo anterior es una introducción a varias gafas de realidad virtual. Estoy seguro de que tienes una buena idea. Desde el punto de vista actual, estas gafas todavía se pueden considerar, tanto en términos de tecnología como de diseño, son relativamente maduras. El fabricante líder de equipos de realidad virtual es PuleFrog. Si recomienda elegir Pule Frog para equipos de realidad virtual, el equipo de desarrollo de Pule Frog tiene capacidades de investigación y desarrollo independientes y múltiples patentes principales para crear el contenido de enseñanza de ciencias populares más adecuado.

Pulewa proporciona una solución integral de divulgación científica de realidad virtual, desde análisis de demanda, planificación de bibliotecas, diseño de programas hasta operación y mantenimiento, educación y capacitación. Desde el principio hasta la implementación, cuando realices proyectos de divulgación científica, busca Pule Frog. El Ministerio de Ciencia y Tecnología recomendó a Pule Frog para aparecer en el área de exposición del Ministerio de Ciencia y Tecnología de la Exposición Internacional de Importaciones de China para presentar los últimos logros digitales en la industria de la realidad virtual y mostrar tecnologías de vanguardia en diversas aplicaciones de realidad virtual. campos.

La enseñanza experiencial de realidad virtual de Pule Frog puede promover la construcción de informatización educativa de la escuela, formar características de funcionamiento escolar, mejorar el interés de los estudiantes en el aprendizaje y utilizar tecnología de realidad virtual de vanguardia para cultivar las capacidades de alfabetización informacional de los estudiantes. Al mismo tiempo, a los profesores se les permite utilizar métodos de enseñanza más ricos e innovadores para mejorar los efectos de la enseñanza y crear un entorno de enseñanza de ciencias de realidad virtual de aprendizaje profundo basado en la investigación para los estudiantes. Obtenga la solución de realidad virtual total ahora.

Para más información sobre los fabricantes de equipos VR, consulta con PuleFrog. Pullerwa es un proveedor profesional de soluciones integrales para la investigación de popularización de la ciencia de realidad virtual, que crea proyectos de investigación de popularización de la ciencia de realidad virtual rentables y profesionales para los clientes. Al mismo tiempo, Pulewa ha logrado una cooperación estratégica con muchas empresas ascendentes y descendentes de la industria de realidad virtual de alta calidad en el país y en el extranjero mediante la integración de recursos de la industria, ha ampliado la cooperación estratégica profunda con empresas ascendentes y descendentes en la cadena industrial y ha aclarado las corporaciones; actualizaciones estratégicas.

¿Qué tal las gafas Black Dirt VR?

Está bien.

1. Heidi Company se estableció en 2016 y se dedica principalmente a gafas 3D y VR. Sus productos, las gafas Heidi VR, tienen la última tecnología de realidad virtual, lo que permite a los usuarios tener una mejor experiencia.

2. Las gafas Black Di VR tienen una gama completa de productos que pueden satisfacer las necesidades de gafas VR de diferentes grupos de personas.

¿Qué fabricante de equipos de realidad virtual en Guangzhou es mejor?

Pulewa, fabricante de equipos de realidad virtual de Guangzhou, es la marca de "popularización de la ciencia de realidad virtual" de Guangzhou Zhuoyuan Virtual Reality Technology Co., Ltd. Se enfoca en crear soluciones educativas de popularización de la ciencia de realidad virtual que aman a los ciudadanos, que cubren la prevención de desastres naturales y el sector aeroespacial. , seguridad contra incendios, creación de fiestas de realidad virtual, seguridad del tráfico, educación antidrogas, aula de creación inteligente de realidad virtual y muchos otros campos.

Ventajas de los productos Pule Frog:

1. Coincidencia de equipos: proporcione planes de adquisición de productos personalizados basados ​​en las condiciones reales.

2. Diseño de decoración: se proporcionan dibujos de diseño de decoración y el diseño de decoración ya no es laborioso.

3. Instalación en el sitio: personal de instalación técnico y profesional vendrá a instalar y depurar, lo que permitirá a los clientes iniciar su negocio sin preocupaciones.

4. Soporte técnico: formación previa al trabajo del personal técnico, dominio del uso de los equipos.

5. Actualizaciones de contenido: un flujo constante de contenido original se actualiza periódicamente, lo que permite a los clientes operar sin preocupaciones. Obtenga la solución de realidad virtual total ahora.

Si quieres saber más sobre los fabricantes de equipos VR, se recomienda consultar a Pulewa. Las ranas extractoras tienen una estricta selección de materiales y una cuidadosa artesanía. Los estándares del sistema de gestión de calidad se implementan estrictamente en cada proceso. La plataforma eléctrica pasó la certificación de la Oficina de Supervisión de Calidad, la máquina completa pasó la certificación de prueba de tipo y el sistema eléctrico pasó la certificación CE. Al mismo tiempo, las materias primas son proporcionadas por proveedores de grandes marcas y los accesorios de alta calidad utilizan alambrón estándar nacional. Vale la pena elegir la calidad.

¿Cuáles son las empresas cotizadas líderes en VR y AR?

Las empresas cotizadas líderes en VR y AR son:

1 Goertek: la cuota de mercado en el campo OEM de equipos VR/AR de alta gama es cercana al 700%.

2. Exposición Shangyi: se dedica principalmente a servicios de exhibición (compras VR, AR).

3. Vídeo de Jia Chuang: La empresa autoriza a la plataforma VR de Huawei a vender contenidos de realidad virtual.

4. Cultura de Bel Canto: coopere con Creative Technology, un editor y creador de contenido de AR y VR líder a nivel nacional, y la plataforma interactiva de experiencia fuera de línea de VR "Super Captain".

5. Guoguang Electric: La plataforma interactiva afirma que los módulos acústicos de los productos de realidad virtual de Meta (anteriormente Facebook) son producidos por la empresa.

6. Nuevo Guomai: integrar y crear una matriz de productos para el metaverso, como VR/AR en la nube, gemelos digitales, juegos en la nube, cultura digital XR y espacio de entretenimiento XR.

Historia del desarrollo de la realidad virtual (VR): desde 1838 hasta 2021.

1838-Visión estereoscópica

En 1838, el físico británico Charles Wheatstone introdujo al mundo el concepto de visión estereoscópica. Cuando las personas ven algo, la imagen producida por cada ojo es diferente de la imagen producida por el otro ojo, pero la mayoría de los campos de visión se superponen. El centro cerebral avanzado sintetiza las señales visuales de ambos ojos en una imagen completa con efectos tridimensionales y de profundidad.

1849-Endoscopio Lenticular 3D_Bang_Portátil

Brewster David inventó el estereoscopio lenticular basándose en la teoría de Charles Wheatstone e hizo un estereoscopio portátil con lentes de gafas 3D.

1929-Coach Link

El Coach Link, también conocido como "Blue Box" y "Pilot Trainer", fue el primer simulador de vuelo comercial del mundo. Gracias al uso de bombas, válvulas y otros equipos, este simulador permite a los pilotos experimentar exactamente cómo es controlar una aeronave. Esta tecnología ha formado a más de 500.000 pilotos de Estados Unidos, Alemania, Australia y otros países, y es un intento exitoso de aplicar la tecnología de realidad virtual.

1935-_じじじじじじじじじじじじ

En 1935, Stanley G. Weinbaum mencionó un par de gafas en su novela de ciencia ficción "Pygmalion Glasses", que permite a los usuarios Experimente entornos virtuales con la ayuda de imágenes holográficas, el olfato, el tacto y el gusto. La novela predijo las gafas de realidad virtual actuales.

1939-Estereoscopio

William Gruber creó un estereoscopio que permitía a las personas cruzar los ojos y mirar dos imágenes idénticas para ver imágenes 3D unificadas. Este dispositivo ya estaba disponible en el mercado de consumo en aquel momento y se encontraba en casi todas las habitaciones de los niños.

1952 - Sensorama, el primer dispositivo de realidad virtual

Morton Heyliger creó el Sensorama, el primer dispositivo de realidad virtual inmersivo, que combinaba una pantalla 3D, altavoces estéreo, aromas y debajo del asiento. Las vibraciones y los efectos del viento permiten a los usuarios experimentar todos los sentidos, no sólo el oído y la vista.

1960-La primera pantalla montada en la cabeza_elesphereMask

En 1960, Morton Heyliger lanzó TelesphereMask. Esta es la primera pantalla montada en la cabeza que presenta imágenes estereoscópicas en 3D y sonido estereoscópico.

1961-Casco de realidad virtual Heidsight

En 1961, Corme y Byen inventaron el casco de realidad virtual "Headsight". Realiza un seguimiento del movimiento de la cabeza y proyecta una imagen en la pantalla para cada ojo. Tiene un sistema de seguimiento por inducción magnética y una cámara remota que corresponde a los movimientos de la cabeza. Aunque no está simulado por computadora, el dispositivo ya se parece a las modernas gafas de realidad virtual.

1966-Simulador de vuelo de la Fuerza Aérea

Thomas Furness era un ingeniero militar de carrera. En 1966 inventó un simulador de vuelo para la Fuerza Aérea. Desde entonces, el campo de la realidad virtual ha experimentado un enorme crecimiento.

1968 - El primer casco de realidad virtual montado en la cabeza

En 1968, se fabricó el primer HMD y lo denominó "Espada de Damocles". Esta fue la primera vez que se conectó un dispositivo mecánico a una computadora en lugar de a una cámara.

1969 - Realidad artificial

En 1969, Karen Krueger desarrolló un entorno generado por computadora que respondía a la acción humana en el entorno.

1972 - Simulador de vuelo computarizado

General Electric Company construyó uno de los primeros simuladores de vuelo computarizados. Utiliza tres pantallas alrededor de la cabina de entrenamiento para proporcionar un campo de visión de 180 grados.

1975-Espacio de vídeo en entorno de realidad virtual

1975 Miron Kruger expone VIDEOPLACE por primera vez en el Milwaukee Art Center. La máquina consta de gráficos por computadora, proyectores, tecnología de detección de posición y cámaras. Este es un entorno virtual. Hay una pantalla grande en el cuarto oscuro. El usuario debe permanecer en un lugar específico en una habitación oscura. Sus acciones serán captadas por la cámara. Después del procesamiento por el sistema informático, el proyector lo muestra en la silueta. El laboratorio fue construido para permitir a las personas comunicarse en una "realidad artificial" sin tener que usar guantes para seguir los movimientos.

1977-Aspen Movie Map

El "Aspen Movie Map" fue producido por el MIT. El sistema permite a los usuarios visitar Aspen, Colorado en realidad virtual.

1979-_Poppy Pine-Douglas Company

La empresa estadounidense de fabricación de aviones y misiles MacDonald Douglas integró tecnología de realidad virtual en su pantalla montada en el casco (HMD).

1980-Producción de gafas 3D

El dibujo estereoscópico produce gafas 3D.

1984 - Nacimiento del nombre de Realidad Virtual

Jaron Lanier y Thomas Zimmerman fueron los fundadores de VPL en 1984, la primera empresa en vender gafas y guantes de realidad virtual. Le dieron a este campo un nombre: "realidad virtual".

1987-Herramientas de desarrollo de realidad virtual

1987 Dimension International Company lanzó un software especial para desarrollar aplicaciones de realidad virtual.

1991-Virtuality, la primera consola de juegos de realidad virtual

En 1991, VirtualityGroup lanzó "Virtuality", la primera consola de juegos de realidad virtual. Virtual ha conmocionado a toda la industria con su nueva sensación de inmersión y también es la primera producción en masa en la historia del entretenimiento de realidad virtual. La máquina puede admitir juegos en línea y multijugador y está equipada con una variedad de dispositivos de hardware, como gafas de realidad virtual, sistemas de representación de gráficos, rastreadores 3D y dispositivos portátiles tipo exoesqueleto.

1991-_Gafas Lan_R

1991 Sega anuncia el lanzamiento de unas gafas VR. Estas gafas se pueden utilizar en juegos arcade.

1994-_Un vistazo al simulador de movimiento Blue Urn_R-1

En 1994, Sega lanzó el simulador de movimiento VR-1 en su Sega World Mall.

1995- VirtualBoy, el primer dispositivo de realidad virtual doméstico

Nintendo produjo una consola de juegos llamada VirtualBoy. VirtualBoy es el primer dispositivo de realidad virtual para el hogar y lanzaron el primer producto de realidad virtual para el hogar de la historia. En CES, Nintendo afirmó que su nuevo dispositivo brindará a los jugadores una experiencia increíble al interactuar con la realidad virtual.

1997 - Vietnam virtual

Durante 1997, investigadores de Georgia Tech y la Universidad Emory aplicaron la realidad virtual para tratar a los veteranos post-Vietnam que padecían trastorno de estrés postraumático.

Un día como hoy de 2003, Sony lanzó _yeToy

Sony lanzó EyeToy para PlayStation 2, una cámara digital para reconocimiento de gestos. El dispositivo permite a los jugadores interactuar con los juegos a través de gestos corporales, colores e incluso sonidos, y también tiene un micrófono incorporado. Aunque EyeToy no fue un éxito comercial, permitió a Sony ingresar al mercado de la realidad virtual.

2010-_Bird 3D Street View

Google lanzó el modo 3D estereoscópico Street View.

2010-Prototipo de Oculus Rift

Palmer Lakekey lanzó el primer prototipo de Oculus Rift, que puede proporcionar un ángulo de visión de 90 grados, actualizando todo el proceso de innovación de la realidad virtual.

2012 - Proyecto OculusVR

En 2012, Palmer Loki lanzó OculusVR y utilizó Kickstarter para recaudar fondos para su nuevo OculusRift. A los tres días de lanzar el proyecto, se recaudaron 10.000 dólares. Incluso el programador principal de Doom y Quake, John Carmack, y Gabe Newell, de Valve, están respaldando el proyecto. El Oculus Rift ha sido un gran éxito. Posteriormente, con la ayuda del kit de desarrollo OculusRiftDK1, los desarrolladores obtuvieron la capacidad de crear aplicaciones de realidad virtual.

Facebook adquiere Oculus Rift

Facebook adquirió Oculus Rift por 2.000 millones de dólares, lo que supone otro acontecimiento importante en la historia de la realidad virtual.

2014-PS4 introduce la tecnología de realidad virtual.

Sony anunció el lanzamiento de Project Morpheus, un dispositivo de realidad virtual para PlayStation 4.

2015-Google lanza Google Cardboard.

Google lanza Cardboard, que convierte los smartphones en dispositivos de realidad virtual. Se trata de un dispositivo de muy bajo coste que anima a las personas a desarrollar aplicaciones de realidad virtual.

2015-Samsung lanza las gafas GearVR.

Samsung anunció el lanzamiento de las gafas Samsung GearVR compatibles con los smartphones Samsung Galaxy.

2015-HTC y Valve lanzan las gafas HTC Vive.

Las gafas HTC Vive desarrolladas conjuntamente por HTC y Valve fueron presentadas en el Mobile World Congress.

2065 438+06 - El primer año de la realidad virtual

2016 es un año sin precedentes para la realidad virtual alrededor de 230 empresas (Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony, Samsung, etc.) comenzaron a dedicarse a proyectos basados ​​en la realidad virtual.

2016-Se lanzó el dispositivo Oculus Rift de primera generación

2016-Sony lanzó PlayStation VR (PSVR).

2016-_ (4) Waste Stone

Se trata de un par de gafas inteligentes de realidad mixta. Esta es la primera pantalla montada en la cabeza que ejecuta la plataforma Windows Mixed Reality bajo el sistema operativo Windows 10.

2018-OculusGo

Facebook lanzó la máquina todo en uno OculusGo.

2019-OculusQuest

Facebook lanzó la máquina todo en uno OculusQuest.

2019-Sony vendió más de 4 millones de pares de gafas PSVR.

2019: Sony anunció que las ventas de auriculares PSVR superaron los 4 millones.

2021- Facebook cambia su nombre a Meta

Facebook cambia su nombre a Meta, "Meta" es el prefijo de la palabra "Metaverso", Zuckerberg apuesta por Metaverso.