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Guía de desarrollo de terrenos baldíos TAQ

size=6]El primer JEFE. El Profeta Skeram[/size]

Como cualquier mazmorra desconocida, el primer BOSS siempre es un obstáculo. Si no entiendes este BOSS, solo tendrás una idea, ¡¡¡BT !!! con el BOSS detrás, este tipo es tal como su nombre, solo un conserje. Cualquier equipo con una graduación de MC puede resolver este BOSS.

[size= 4]Video de matarlo[/size]:<. /p>

En producción, las contribuciones amistosas son bienvenidas

Las habilidades del BOSS son las siguientes:

1. Los cortes de ataque normales sobre el guerrero son aproximadamente 800~. 1000, y la frecuencia de ataque es muy rápida. Cuando el BOSS baja del altar y se para en el suelo, comienza a aparecer un efecto de halo alrededor del BOSS. Bajo este halo, cada vez que el BOSS mata a un miembro se recuperará. una pequeña parte de su salud.

2 habilidades Flash FS se pueden mover hacia adelante, pero la ubicación de cada movimiento hacia adelante aparecerá aleatoriamente en las 3 posiciones de BOSS en el altar. Muchas veces sucederá sin problemas. y recoge el clon. La lista de odio se reinicia después de cada teletransportación.

3 clones de sombras (¿el truco de Naruto?) Siempre que el HP del BOSS sea atacado en un 25%, 2 filas de las mismas letras rojas GRITARÁN, (¿Tang Monk?) Se crearán 2 clones de sombras, +BOSS El cuerpo principal, hay 3 BOSS en uno. Es difícil notar la diferencia. Los clones de BOSS tienen habilidades similares a las del Juggernaut en TFT. Los 2 clones no son diferentes del BOSS real. Tienen el mismo poder de ataque. cuando son atacados, soportan 4 veces el daño (no significa que los 500 de daño que infliges en el BOSS se mostrarán como 2000 cuando lo golpeas en el clon de sombra, pero la pantalla sigue siendo 500 y el daño real es 4 veces el HP). El clon de la sombra usará cualquier habilidad de BOSS, excepto el clon Fuera de la cirugía. (¡BT! 3 jefes al mismo tiempo, tormenta arcana = muerte instantánea en pantalla completa)

Se liberan 4 choques terrestres a las personas en la parte superior de la lista de odio (también puede ser irregular), causando 2400 + daño natural cada vez.

5 Las dos patas delanteras de Arcane Burst brillarán cuando comience. Es mucho más fuerte que el Old 6 de MC. El alcance de Arcane Burst es de 35 yardas una vez cada 1 minuto. 1800. Puede ser derrotado.

6 Control mental, liberado aleatoriamente a los jugadores que te rodean, la mayoría de los cuales son profesiones cuerpo a cuerpo. Después de ser controlado, el odio hacia el BOSS se elimina y el poder de ataque aumenta. en un 150%, la velocidad de ataque aumenta en un 50% y se lanzan hechizos. La velocidad aumenta en un 100% y la defensa aumenta en un 100%. Dura 20 segundos y no se puede dispersar. es muy grande y muy obvio, presta atención a las ovejas.

Cómo lidiar con él:

La dificultad de este BOSS radica en la aleatoriedad e inestabilidad de su transmisión, y también es una prueba de la capacidad del TANQUE para responder. Este BOSS acepta burlas, que es su debilidad fatal. Cualquier BOSS que acepte burlas tiene facilidad para controlar el odio.

Composición profesional recomendada:

Más de 6 guerreros

De 10 a 16 sanadores (dependiendo de la habilidad del equipo)

Quedan 3 ladrones

DPS remotos

La batalla comienza

MT da un paso adelante para atacar al BOSS. El resto del personal sigue el método de ataque de atacar al Black Dragon MM y corre hacia el escenario detrás de MT. El grupo MT está en el medio. SS arregla al diablillo. Todos los sanadores tratan al MT de la misma manera que el dragón negro. 1 La terapia grupal entra en escena (la posición del DPS de largo alcance en la imagen se puede ajustar en cualquier momento de acuerdo con el movimiento del diablillo). MT.)

Los grupos 2 y 3 están ubicados en los lados izquierdo y derecho del BOSS. Los guerreros defensivos de los grupos 2 y 3 se encuentran respectivamente. Las posiciones de teletransportación del BOSS en los lados izquierdo y derecho usan arcos y. flechas para atacar al BOSS, y siempre da la bienvenida a los ataques y burlas después de que el BOSS se teletransporte. 2 o 3 grupos de guerreros DPS deben seguir al BOSS para perseguir. Presta atención a mantener el odio hacia el BOSS. De esta manera, el BOSS puede controlarte mentalmente fácilmente o, después de que, lamentablemente, el MT esté controlado mentalmente, puedes tomar el control del odio inmediatamente y continuar controlando al BOSS en el lugar. Espere 20 segundos hasta que regrese el MT.

BOSS cada vez Los guerreros defensivos en los grupos 2 y 3 del segundo movimiento deben reaccionar inmediatamente Provocar a la primera vez. Mantenga presionado al BOSS e insista en controlarlo en estas 3 posiciones del BOSS. >

Disponga un mago de control en cada lado. Los dos FS son responsables del personal controlado a la izquierda y a la derecha respectivamente. Cuando vean al personal controlado por el BOSS, inmediatamente se quedarán en silencio y luego el Anillo de Hielo. transfórmate en ovejas.

Cada vez que la sombra de BOSS se clona, ​​los tres guerreros defensivos deben abrir inmediatamente Open 3 BOSS. Los lugares donde aparecen los 3 BOSS son completamente aleatorios. Mira la reacción que pueden ayudar. Burlarse Intenta separar a los 3 BOSS. Controlar la posición del BOSS es la principal prioridad.

Luego, después de matar a 2 clones de sombra, continúa atacando al BOSS. El ciclo se repite después de experimentar 3 clones de sombra. el DPS es lento, es 4 veces), mata al BOSS. Presta especial atención a: cada vez que el BOSS avanza o clona, ​​debes dejar de atacar al BOSS. Debe ser interrumpido antes de que explote.

Notas:

Grupo TANQUE: Sea inteligente. Cualquier TANQUE puede ser controlado. Preste atención a ser inteligente. Intente usar TS para todos los luchadores.

El BOSS ruge una vez, lo cual es conveniente para el equipo de tratamiento. Preste atención para interrumpir la explosión arcana de BOSS.

Dos controles FS:

La posición está dibujada allí, pero en realidad usted. no debe detenerse. Es móvil. Durante este período, puede participar en el daño al BOSS. Si algún mago de control muere, otro FS debe ocupar su lugar inmediatamente [Cada FS debe prestar atención a la transformación de la oveja].

Grupo de curación:

La posición del grupo de tratamiento está determinada por las posiciones de otros miembros del grupo. Presta atención a adaptarte a los cambios. Esta no es la Princesa Dragón Negro. Debes saber cómo. para moverse cuando se le asigna una posición. Las posiciones del grupo de tratamiento y del grupo DPS de largo alcance son ambas. Puede estar de pie. La ubicación del grupo de tratamiento es principalmente para SM. El grupo de tratamiento debe abrir el objetivo MT. Observe quién está atacando al BOSS en cualquier momento y garantice la supervivencia del MT de manera oportuna. El enfoque principal del tratamiento para los grupos 4 a 8 debe estar en el MT.

El grupo de ladrones

Persigue al BOSS y golpéalo. Maximiza la producción de DPS. La tarea principal es interrumpir la explosión arcana del BOSS y matar a los clones. No hagas OT. Recuerda siempre una frase. ¡Gente!

Grupo de cazadores

La tarea principal del cazador es hacer DPS al BOSS. Asignar un cazador para marcar al BOSS detrás del clon. Instruir al equipo para que ataque en la dirección. /p>

Grupo FS+SS

Cuando ataques al BOSS, no hagas OT, no lo dejes ir. El sanador está desperdiciando maná en ti. Presta especial atención a SS. como Corruption Pain, Life Red Drain, etc. lo menos posible. Si desafortunadamente el BOSS simplemente movió el TANQUE, no se burló a tiempo y el BOSS tiene su DOT sobre él. Solo espera. Estas tres verdades eternas de la maldición no deben detenerse. Doom también puede ajustar su posición en cualquier momento.

Este BOSS es realmente muy bueno, cualquiera puede FARM BWL. El equipo básicamente puede DErribarlo de una sola vez. .

================================== =======Sombra línea divisoria=========================================== ==

[size=6]El segundo BOSS.

Lord Kri, Vem, Princess Yauj (Lord Kri, Vem, Princess Yauj) [/size]

La princesa puede temer, el hijo puede cargar y el señor puede usar flechas venenosas grupales. es diferente Las gotas finales también son diferentes

El que tiene mejor calidad es Lord Cree, seguido de la princesa, y el peor drop es el hijo

Los detalles se pueden encontrar. en

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Continuar visitando y cancelar ya no me solicitará que realice una consulta [ ].

La dificultad es directamente proporcional a la calidad de la caída. Finalmente, el orden de muerte es de Lord Cree, la Princesa Yalki y Wim, también de difícil a fácil

[size=4]Matar. video de él[/size]:

Producción, contribuciones amistosas son bienvenidas

Las habilidades de BOSS son las siguientes:

1 Lord Cree: El insecto más grande tiene una velocidad de ataque rápida y puede usar flechas venenosas grupales (igual que las flechas de sombra grupales), todo lo que esté dentro de 60 yardas ganará la oferta (solo puedes esconderte a la distancia máxima mientras estás de pie), obtendrás 1 DEBUFF después de recibir un disparo. y recibirás XXX daño natural cada 3 segundos, que se puede reducir. Comienza desde 150. Cada vez que se acumule, será 1 DEBUFF +150 (el Chamán D puede resolverlo).

El tiempo de liberación cambia entre cada 10 y 15 segundos. Puede superponerse hasta 10 veces. Una poderosa nube de veneno aparecerá alrededor del cuerpo después de la muerte.

2 Princesa Yalki: una mediana. BOSS de tamaño normal con poder de ataque normal. Por lo general, usa las habilidades características de Shadow Priest, azotes mentales, quema de maná y lo más problemático es su miedo grupal.

El alcance del miedo grupal es de 35 yardas. Se libera cada 25 segundos. El odio se elimina después del miedo (independientemente de si resistes, o eres inmune al miedo durante la ira, o presionas la ira para aliviar miedo tras miedo).

La princesa tendrá poderosas habilidades curativas. , el tratamiento es aproximadamente del 25% a la vez y la frecuencia es muy irregular. Puede ser dos veces seguidas en 10 segundos, o una vez en medio minuto o incluso una vez en un minuto. Yo mismo, el tiempo de lanzamiento es de 2 segundos y se puede interrumpir.

Después de la muerte, 10 escarabajos JY se actualizarán alrededor del cuerpo y la velocidad de ataque es muy rápida.

Puedes usar AOE para matar

3 Wim: BOSS tipo guerrero, conoce la habilidad característica del guerrero, carga y la distancia de carga es muy grande. Selecciona una persona en el RAID de 40 hombres para cargar. inmediatamente, y derribará al enemigo. Después de todo, lo matará. Es mi hijo. Además de tener un punto de ataque alto (en realidad no es tan alto), este pequeño a menudo elimina el odio.

Después de la muerte, la princesa y el señor entrarán en un estado violento. La dificultad aumenta considerablemente

4 Top 2 Los cadáveres de cada BOSS desaparecerán después de su muerte [Solo puedes SAQUEAR el cadáver. del último BOSS Actualmente, no importa en qué orden derrotes al BOSS, la tabla de BOTÍN es la misma. Matar al Señor primero es el método más simple, matar al Señor al final, es el método más difícil. p>Métodos para lidiar con él:

De acuerdo con las habilidades de BOSS, para un equipo que entra en contacto con este BOSS por primera vez, el orden de asesinato lo recomiendo Lord Li>Princesa Yalki. >Wim

Esta también es la forma más sencilla de matar.

Composición profesional:

Debe haber más de 6 guerreros Capturar 3 BOSS respectivamente

El número de SM debe ser mayor a 5. Es conveniente para la desintoxicación y la prevención del miedo.

Un sanador más de guerra de desgaste

Ladrones Con 2.3 significados, principalmente. trae profesiones de DPS de largo alcance.

La posición de batalla es como se muestra en la imagen

De hecho, esta posición de batalla no es fija. De hecho, todos pueden dominarla de manera flexible. Mientras la princesa esté controlada al máximo, solo ve al otro lado.

Bebe la poción de resistencia natural antes de pelear. 1 MT con la resistencia natural más alta fijará firmemente a Lord Cree en una posición contra la pared. /p>

Todas las profesiones remotas deben permanecer a la distancia máxima y atacar con mayor violencia sin OT. Matar a Lord Cree lo antes posible hará que la posición de BOSS se mueva, así que valora tu vida y mantente alejado de OT. El chamán D debe prestar atención a la desintoxicación lo más rápido posible, el poder de ataque del BOSS es muy bajo, solo deja que el sacerdote lo cure. Después de matarlo, mantente alejado de la nube venenosa.

La princesa tiene 2. guerreros más 1 guerrero para ayudar a tirarlo y fijarlo en la esquina más alejada, los dos guerreros no necesitan volverse locos. Uno ha sido liberado del odio por el miedo y el otro será arrastrado para superarlo. Si la burla se resiste, el tercer guerrero se hará cargo. Además, la princesa tendrá poderosas habilidades curativas. Solo ten cuidado de interrumpir para evitar que la princesa fortalezca el tratamiento. para interrumpir el lanzamiento de hechizos de la princesa. Los otros dos SM están fuera del alcance del miedo de la princesa y están listos para interrumpir el tratamiento de la princesa cuando otros están asustados. Después de matarlos, presta atención a los 10 errores que aparecieron.

Wim usó 2 guerreros y 1 cazador para atraerlos al principio. El método era el mismo que el antiguo MC 9. Después de matar a los primeros 2 BOSS, todas las personas se reúnen a 5 yardas de Wim y lo matan.

Nota: Durante la batalla, todos no deben salir corriendo del hoyo. Una vez que salgan del hoyo, quedarán fuera de combate y se reiniciarán 3 BOSS.

Nota:

Pon a prueba principalmente la cooperación del sanador y la capacidad de control del guerrero. Las otras dificultades no son altas.

Chamán D Asegúrese de prestar atención a desintoxicarse lo más rápido posible.

El guerrero a cargo de la princesa debe mover el ataque del escudo a la tecla de intercepción rápida que sea más fácil de presionar y prepararse para interrumpir el tratamiento de la princesa.

La profesión de DPS es en Never OT al matar al Señor.

La batalla dura al menos 13 minutos. Se requiere que la resistencia del sanador sea alta.

La dificultad de este BOSS cambia mucho. mata al último La dificultad no es mucho mayor que la número 1, pero si se deja que Lord Cree mate al último, será mucho más difícil. Pruébelo usted mismo.

====== =. ============================== Línea divisoria de sombra ================= = ==========================

[size=6]El tercer BOSS War Guard Shaltura (Battleguard Sartura) [/ size]

Un jefe con 3 subordinados. Siento que BLZ estaba diseñando un BOSS con un hermano menor. Generalmente los que lideran a los más jóvenes son jefes mágicos. Puede hacer magia de maldición AOE y cosas por el estilo.

Cuanto más dirige el hermano menor, más complejo se vuelve el propio jefe. Pero este BOSS anuló por completo mi impresión. Como dice su nombre, Battleguard. Este BOSS está realmente preparado para la guerra desnuda. Un resumen simple es que un gran bárbaro lidera a tres pequeños bárbaros. Solo tiene habilidades cuerpo a cuerpo. No tiene habilidades mágicas.

[size=4]Video de matarlo[/size]:

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Las habilidades de BOSS son las siguientes:

BOSS: Se mueve súper rápido. El ataque cuerpo a cuerpo alcanza el MT por aproximadamente 1200. El principal método de ataque es el torbellino. (La famosa habilidad de D2 Barbarian) Ataque AOE cercano, rango de ataque de 8 yardas. La duración es completamente aleatoria. Puede ser un giro o varios segundos seguidos. Causa alrededor de 2400 daños por segundo (el plebeyo puede recibir más de 3000) y a menudo elimina el odio un promedio de 1 vez cada 4 segundos.

El BOSS entra en un estado violento después del 20% de salud y el ataque. el poder aumenta en un 150%. La batalla dura más de 10 minutos. Finalmente, el BOSS entra en modo dios y su poder de ataque aumenta al 500%.

Los tres hermanos menores: lucen iguales. el BOSS, con diferentes colores y tallas más pequeñas. Es básicamente un clon de BOSS. Los ataques cuerpo a cuerpo golpean al MT con aproximadamente 800 de salud. La principal habilidad de ataque también es Whirlwind. Dura de 8 a 10 segundos. Causa alrededor de 1800 daños a los jugadores en un radio de 8 yardas por segundo. Elimina el odio con frecuencia, una vez cada 4 segundos en promedio.

El BOSS y su hermano menor usan habilidades de aturdimiento y burlas cuando no están en el estado de torbellino. Son inmunes a los ataques de torbellino.

Métodos para lidiar con él:

De hecho, las tácticas de este BOSS son muy simples, es decir, primero APRESURAR para matar a los primeros 3 mobs, y luego ABAJO para matar al BOSS.

Pero, de hecho, es más difícil de implementar. La razón clave es que los cuatro monstruos a menudo aclaran su odio, lo que dificulta separarlos.

Composición profesional:

Debe haber más de 6 guerreros para contener a 3 BOSS junior respectivamente

Tratamiento adecuado.

Para esto Ladrón de BOSS El rol es muy pequeño. Trae 1 o no.

Trae principalmente la profesión de DPS de largo alcance. Los cazadores deben ser más de 4. El DOT de Warlock es más útil aquí para controlar al BOSS.

El método que utilizamos es que 1 2 grupos entran al fondo del salón para controlar al BOSS. 1 2 grupos forman 3 guerreros, 4 sanadores, FS SS LR, 1 cada uno.

FS SS. LR se para en la parte inferior y dispara a BOSS. SS va a 4DOT. BOSS persigue cualquier profesión que no sea MT. Esta profesión debe huir lejos y buscará a otros después de 3 o 4 segundos. Al principio, 3 cazadores derrotarán a 3 animales pequeños, arrastrarán a los monstruos al canal y los matarán por separado en grupos de 3 a 8. Los ladrones y guerreros deben prestar atención para interceptar y aturdir al BOSS cuando los monstruos no estén en el torbellino. El estado SS debe prestar atención a darles 4DOT a los monstruos para mantener el odio de los monstruos. Al matar a 3 Después de matar a 3 o 2 mobs, todos corren hacia el pasillo rápidamente para evitar que el BOSS lo persiga fuera del pasillo y lo inmovilice.

Después de matar a 3 mobs, 3 guerreros rodean al BOSS en el medio del salón. Usa burlas para atraer al BOSS por turnos. Ataca el torbellino del BOSS. Otras profesiones de DPS de largo alcance permanecen afuera durante 1 círculo. Haz DPS al BOSS con todas tus fuerzas. Mata al BOSS en 10 minutos.

Notas:

La apertura es la clave, siempre y cuando la apertura sea buena y las tres. Los mobs son arrastrados al pasaje y separados del BOSS, será fácil luchar.

Debido a que el BOSS tiene una capacidad de daño relativamente grande. Se recomienda tomar 4MT de medicamento TT. Evite que lo maten al instante.

Las posiciones en el pasaje deben estar dispersas y tratar de evitar una situación en la que un grupo de personas permanezcan juntas. Cuando las profesiones de DPS y los curanderos sean perseguidos por turbas, tenga cuidado de correr a lugares con menos gente. Tendrás una invencibilidad limitada. Es una mejor manera de salvar vidas.

Los guerreros y ladrones deben tener cuidado de aturdir al BOSS cuando los mobs no estén en estado de torbellino.

Si estás aturdido, puedes obtener un DPS loco durante unos segundos.

Los brujos deben usar 4DOT para controlar a los mobs y BOSS. Intenta asegurarte de poder recuperar mobs o BOSS cada vez que se elimine el odio.

Intenta ser lo más coqueto posible cuando te muevas.

Finalmente, cuando luches contra el BOSS en el vestíbulo, asegúrate de prestar atención a la persona que estás persiguiendo y trata de hacerlo. haz que tres soldados controlen al BOSS en el medio.

No es difícil hacer lo anterior para este BOSS. Atención especial: después de matar a 3 o 2 mobs, todos corren rápidamente hacia el pasillo para evitar al BOSS. persiguiéndolo fuera del pasillo y provocando una nueva versión.

================ ================ =====Línea divisoria de la sombra========================== ================ =

[size=6]El cuarto BOSS Fankriss the Unyielding [/size]

Este BOSS nace de la misma madre que el primer BOSS en la mazmorra de 20 jugadores Even. las habilidades y los métodos de ataque son los mismos. La única diferencia es que antes de matarlo, debes pasar por un canal de actualización relativamente largo y rápido. Después de matar al BOSS, habrá mucho ADD.

[size=4]Video de matarlo[/size]:

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Las habilidades de BOSS son las siguientes:

Fatal Golpe: Reduce el efecto de curación en un 10% y se puede acumular hasta 10 veces. El Tauren MT que lo tira puede evitar este BUFF colocándose a la distancia máxima (Tenga en cuenta que otros guerreros no pueden usar este BUFF debido a su tamaño. ERROR).

Teletransporte: El BOSS teletransportará aleatoriamente a 1 persona al puerto de actualización, quien quedará enredada en la telaraña y no podrá moverse en 10 segundos.

Invoca ADD, 3 puertos de actualización después de que comience la batalla Las pequeñas arañas que no son de élite y los insectos de élite (%% lombrices de tierra grandes) se actualizarán constantemente.

Los insectos de élite entrarán en modo violento 30 segundos después de la actualización. El poder de ataque aumenta en un 1000 %. Golpea cada vez durante 1 segundo. Puede quedar inconsciente.

Métodos para lidiar con él:

Composición profesional:

Más de 7 guerreros

p>

5 ladrones

DPS remoto 13 personas

El resto del tratamiento

Un guerrero tauren usa la distancia BUG para sujetar al BOSS (. Si es LM o no puede dominar este ERROR, use 2 guerreros para turnarse para atraer el odio).

3 guerreros (cada uno equipado con 2 sanadores) protegen 3 agujeros de actualización. 2 guerreros dibujan insectos JY renovados al azar.

Cuando hay gusanos JY, todas las profesiones de DPS de largo alcance bombardearán a los gusanos JY. En otras ocasiones, el DPS BOSS.

Las tácticas son muy simples. control de los tres guerreros que custodian la entrada de la cueva. Todas las clases de DPS atacarán a los gusanos JY cuando haya gusanos JY. Explota con fuerza el insecto JY para asegurar que muera lo antes posible.

El los ladrones son los principales responsables del DPS BOSS. Mata al BOSS lo antes posible.

Notas:

Lo principal es que debes realizar DPS inmediatamente después de que aparezca el error JY. excede los 30 segundos, un grupo de personas morirá instantáneamente. Mata al BOSS lo más rápido posible mientras controlas el error JY.

Atención, guerreros Usa esa distancia, si no, los dos guerreros se turnan para dibujar. odio, al igual que el primer BOSS en una mazmorra de 20 hombres.

Los tres guerreros que dibujan insectos deben intentar reducir la cantidad de insectos que se salen de control. La situación se reducirá mucho. de presión de tratamiento aquí.

Los ladrones deben prestar atención a MAX DPS BOSS sin OT Cuando hay más de 3 insectos JY al mismo tiempo, ayude a controlar 1.

DPS remoto: Crea macros para que el insecto JY objetivo mate al insecto JY inmediatamente. Los cazadores prestan atención a la marca.

Cada guerrero tiene el suyo propio.

Efecto Asegúrate de que nadie muera.

===================================. = ====Línea divisoria de la sombra===========================================

[size=6]El quinto BOSS Viscidus [/size]

Un BOSS muy interesante El Gran Shi Laimu Tiene una Defensa súper alta, los cinco tipos de resistencia son. súper alto. Todo el daño se reduce en un 50 % y el daño que los jugadores pueden hacerle es extremadamente limitado.

Es necesario derribarlo usando un método especial.

180 W. HP

[size=4]Video de matarlo[/size]:

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Habilidades de BOSS De la siguiente manera:

1 Flecha venenosa grupal. Muy rápido. Rango de pantalla completo. 1800 de daño natural con efecto de envenenamiento. Después de ser envenenado, obtendrás 1 DOT y perderás 380 de sangre por segundo. , aumentará el daño.

2 El BOSS seleccionará inmediatamente a una persona para que libere una nube de veneno en su ubicación. Causará 1800/segundo de daño natural a las personas que se encuentren dentro de la nube de veneno.

3 BOSS se puede congelar mediante hechizos de escarcha bidimensionales. Se rompe con una frecuencia de ataque físico de alta velocidad. Se divide en 20 pequeñas gotas de agua, cada pequeña gota de agua tiene 9000 HP. cualquier habilidad de control

Desde la periferia hacia el centro, cierre lenta y rápidamente, llegue al centro en 8 a 10 segundos y únase a BOSS.

Métodos para lidiar con él (el Lo siguiente está escrito por Erwax):

Composición de profesiones:

8 chamán

8 sacerdote

10 mago

Otros arreglos como quieras

Uno, atacar Estrategia de asesinato:

Según las características del BOSS, el método general de asesinato es dividir el BOSS 3-4 veces.

1 muerte AOE de una pequeña gota de agua + 2-3 muertes individuales de una pequeña gota de agua. Para ubicar con precisión el punto central de la división BOSS, elegimos matar pequeñas gotas de agua con un solo objetivo por primera vez, AOE por segunda vez, y continuamos matando pequeñas gotas de agua con un solo objetivo por tercera y última vez. cuarta vez. Si las primeras tres muertes son perfectas, entonces el BOSS HP estará en 4% o 1% sin la cuarta vez, y podrás matar al BOSS directamente. Si la sangre del BOSS todavía está por encima del 9% después de tres veces, entonces se necesita una cuarta eliminación de un solo objetivo para matar la gota de agua.

(Al 4%, también puedes elegir golpear la flecha de hielo de nivel 1 hasta que esté completamente congelada, luego matar 1 gota de agua y luego golpear el 1% al final. Esto puede ser menos estresante que el tratamiento)

En segundo lugar, mata pequeñas gotas de agua:

La primera vez que matas pequeñas gotas de agua, FS o SS, un grupo de 2, la primera vez, se enciende el talismán (más el sacerdote). Infusión de energía), el sacerdote y el chamán de este grupo cooperan, definitivamente podrán matar. Deja caer 1 pequeña gota de agua. De esta manera puedes matar a 4-5 (FS+SS=8 o 10). otros grupos de chamanes, sacerdotes y brujos también pueden matar de 1 a 2. En otras palabras, con una sola muerte, si nadie muere, se pueden matar de 5 a 7 gotas de agua a la vez.

Al matar. Las gotas de agua por segunda vez, toman el primer punto combinado como el punto central, y todos se reunirán para ver el tiempo. AOE con la máquina puede matar alrededor de 5 a 11 pequeñas gotas de agua que todavía están agrupadas. la primera muerte y suelta 1 Flecha de hielo + 1 Explosión de fuego (o 1-2 Flechas de sombra). Luego regresa al punto central y prepárate para el AOE.

La tercera muerte es similar a la primera (). En este momento, cada equipo asesino puede seleccionar el objetivo repetidamente). Si la muerte anterior es buena, se completará la tercera muerte. Solo queda un 4% o 1% de salud. Puedes resolver el BOSS directamente. la cuarta vez.

Si la cuarta vez se divide al 18%, entonces hay 4 pequeñas gotas de agua, la dirección es arriba, abajo, izquierda y derecha. Si es 14%, entonces es superior y. izquierda, si es 9%, entonces puede ser izquierda + derecha (nunca se encuentra). Asigne previamente al equipo para que se ocupe de 4 direcciones y elimine todas las pequeñas gotas de agua menos de 4. Al final, el BOSS solo tiene. Queda un 1% de salud, por lo que es muy fácil de resolver.

Recordatorio amistoso: si no hay muchos ingenieros, también puedes optar por matar a un solo objetivo similar a la primera vez por segunda vez, siempre que que no haya nadie que muera.

En tercer lugar, los puntos clave de posicionamiento:

1.1357 a la izquierda, 2468 a la derecha se dividen en posiciones circulares remotas y los curanderos intentan atacar y curar. BOSS desde la distancia más lejana, para que todo esté seguro. Tan pronto como aparezca la nube venenosa, puedes avanzar para tener un espacio relativamente grande y, al mismo tiempo, la distancia entre las personas se dispersa (pero dentro de los 30 metros del). chamán, caballero o pequeño D). De lo contrario, la nube venenosa aparecerá cerca del BOSS. El lugar es más difícil de tratar. El combate cuerpo a cuerpo generalmente solo se libra cuando el BOSS está a punto de congelarse por completo. para evitar causar una nube venenosa en el centro del BOSS.

2. Todos excepto cuando el BOSS esté completamente congelado - Fuera del período de integración, debes regresar a tu posición original. Presta atención a la posición de tu desintoxicante. Sólo él puede desintoxicarte.

Cuatro puntos clave para cada profesión:

1, MT: cuando se combinan, usa golpe de escudo + perforación de armadura (. heroico al mismo tiempo), aprovecha el odio lo antes posible, si el BOSS está rodeado de nubes venenosas, ten cuidado de alejar al BOSS. La resistencia natural de MT con BUFF completo es superior a 226.

2. DPS cuerpo a cuerpo: armas rápidas con una sola mano y doble empuñadura. Antes de que el primer y segundo BOSS se dividan, debes esperar entre 8 y 6 segundos después de que "Vicidus se congele" antes de atacar, es decir, cuando dice "Mantener a Dus completamente". congelado", simplemente corres hacia el BOSS. Esto puede evitar que aparezca la nube venenosa alrededor del BOSS. Especialmente cuando el BOSS se divide por segunda vez, si la nube venenosa aparece en el centro del BOSS, será un gran problema para la interferencia del grupo Si quieres alcanzar el 1% del BOSS en el último 4%, el combate cuerpo a cuerpo generalmente no se puede iniciar temprano. Tienes que esperar hasta que aparezca el mensaje "Mantener Dus congelado" durante 2 segundos antes de comenzar. en este momento, Sustain Dus está completamente congelado (ya es muy rápido). La mejor resistencia natural a todos los BUFF en combate cuerpo a cuerpo es 151.

3. congelado, debe llenar la sangre de otras personas después de combinar BOSS, no se apresure a aumentar la sangre, espere a que BOSS libere 1 AOE después de fusionarse (en este momento, la sangre de las personas del grupo). alcanza 2/3) antes de cepillarse la introducción (si alguien tiene muy poca sangre antes, puede cepillarse solo para un tratamiento rápido), y es necesario desvanecerse primero y luego actualizar la introducción; de lo contrario, es muy probable que sea OT.

4. Chamán: deja el tótem de limpieza de veneno inmediatamente después de lanzar la flecha venenosa y aumenta la sangre de los demás (si eres mágico, si la cantidad es relativamente baja, solo limpiará el. veneno sin añadir sangre), y se necesitarán 3 trozos de tierra para rociarlo.

5. Druida: Si hay 8 chamanes, principalmente agrega sangre al MT y presta atención a si hay alguien cerca que necesite ser desintoxicado (esta persona no está en la defensa del tótem chamán de tu propio grupo). Resurrección de batalla Generalmente solo se usa para resucitar sacerdotes y chamanes, así como FS y SS. Si no hay 8 chamanes, Xiao D asumirá la gran responsabilidad de desintoxicar a 1-2 grupos.

6. Nota para todos los sanadores: deben En su propio grupo, así como en los dos grupos cercanos a su propio grupo, las barras de salud de los tres grupos están colocadas en las posiciones más visibles además de tratar y desintoxicar a las personas de su grupo. propio grupo, también debes encargarte de las lesiones graves del personal de los dos grupos cercanos (especialmente después de descubrir que otros grupos de chamanes y sacerdotes están muertos). Toda la resistencia natural BUFF es superior a 151, o puedes hacerlo sin usar ropa natural. resistencia Todos los curanderos excepto la poderosa poción de resistencia natural que bebieron 2 minutos antes del inicio de la batalla, otras veces Todos beben azul grande...

7.

8. Cazador: principalmente ayuda a FS y SS a matar las pequeñas gotas de agua. Todos los BUFF pueden resistir naturalmente 151.

Quinto, puntos clave. :

El problema más común con este BOSS es que la nube venenosa mata a las personas. Hay varias formas de resolver este problema:

1) Todos activan la función de recordatorio sonoro cuando CTRAAID está activo. El objetivo MT se dirige a usted y, al mismo tiempo, coloca el objetivo MT donde pueda verlo más fácilmente. También puede hacer que alguien se lo recuerde en TS 3. De esta manera, una vez que el objetivo BOSS sea usted, el. Se liberará una nube venenosa. En este momento, si se mueve unos pasos hacia los lados, existe una alta probabilidad de que la nube venenosa no aparezca. Esto es para reducir la nube venenosa. Además, si. Si las personas del grupo ven que otra persona de su grupo es el objetivo del BOSS, también deben alejarse (alejándose de esa persona) para evitar envenenar la nube.

2) Quédate allí, hay una poción de resistencia natural. CD Una vez que seas golpeado por la nube de veneno, bebe una botella inmediatamente (los curanderos generalmente beben azul y no pueden beber la poción de resistencia natural), y luego aléjate. FS se puede refrigerar y luego teletransportarte cuando la sangre esté llena. >

3) Presta atención a las nubes venenosas en todo el lugar. Al menos presta atención a las nubes venenosas en la ruta desde donde estás parado hasta el punto central, y no te apresures hacia las nubes venenosas imprudentemente. también por qué deberías tratar de mantenerte alejado del BOSS al principio. La razón para mantenerte alejado.

Sexto, resumen:

Si todos hacen un buen trabajo en este BOSS, no puede haber muerte en absoluto. Y si el chamán o sacerdote muere en el medio, el líder del equipo debe enviar rápidamente un nuevo sacerdote o chamán e informarle de su posición, o dejar que Little D luche y resucite inmediatamente. Pero trate de evitar esta situación. Si el sacerdote o chamán de tu propio grupo muere (especialmente el chamán), las demás personas del grupo deben permanecer cerca de los chamanes y los sacerdotes de los dos grupos cercanos. Cada sanador se hará cargo de las personas de los tres grupos cercanos. Puedes ser tratado y desintoxicado.

Para matar al BOSS por completo, cada sanador generalmente consumirá 1 botella de poderosa poción de resistencia natural y 2-3 botellas de big blue. Otras profesiones consumirán de 3 a 4 botellas de una poderosa poción de resistencia natural. Profesión de ingeniería 1 ingeniero duende de explosivos. Las pociones deben estar bien preparadas.

=======================================Línea divisoria de sombra== =========================================

[tamaño= 6] El sexto JEFE. Princesa Huhuran [/size]

Una princesa es una princesa. La dificultad aumenta repentinamente. Es el primer nivel de esta mazmorra. La batalla se divide en dos etapas. La primera es 100% a 30%. ha sido inestable y ocasionalmente violento. Requiere el disparo tranquilo de al menos 3 cazadores.

Cuando el BT BOSS alcance el 30% de salud, entrará en modo Dios. El daño del BOSS se duplicará. La velocidad de ataque aumenta en un 200%. La mayor cantidad de BT una vez cada 2 segundos.

[size=4]Video de Killing him[/size]:

En producción, bienvenido. Cortesía proporcionada

Las habilidades de BOSS son las siguientes:

1 DEBUFF de daño natural, que se puede superponer.

(Se puede acumular hasta 20 veces, 5200 de daño/segundo) Útil para el primer odio.

2 Veneno fatal: lanza aleatoriamente una picadura de veneno no desintoxicable sobre el jugador e infecta a todos los jugadores en un radio de 5 yardas. con efecto de silencio adicional. El daño total es de aproximadamente 3K (puede resistir el silencio)

3 Olvidé el nombre, dispara 15 flechas venenosas AOE en grupos, atacando objetivos de cerca a lejos, independientemente del odio. Una vez cada 30 segundos aproximadamente.

4 Pteranodon Sting usa un AOE con efecto durmiente en todas las profesiones cuerpo a cuerpo (excepto MT). Si se disipa, causará 4K de daño natural al objetivo.

5 Furia, ataque cuerpo a cuerpo aumentado. (puede ser disipado por Ning Shen)

6 Ingresa a la segunda etapa después del 30%. No hay solución para la ira violenta y la frecuencia del AOE de la flecha de veneno aumenta a una vez cada 2 segundos.

Métodos para lidiar con él:

Composición profesional

Requiere 15 objetivos con alta resistencia natural (incluido MT)

ZS~6 resistencia natural UNBUFF puede llegar a 250

DZ~4 tiene una resistencia natural de 250 o más

SM~6 tiene una resistencia natural de 250 o más Debes preparar una gran cantidad de patrón secundario de demonio. azul grande.

Equipo de curación pura MS~9. Prepare una gran cantidad de subpatrones de demonios Dalan.

LR ~6 piezas de equipo de daño puro

Pequeño D~3 piezas de equipo de curación pura Prepara una gran cantidad de subpatrones de demonios, azul grande.

ss~2 equipo de daño puro y prepara pociones arcanas

FS~4 equipo de daño puro y prepara pociones arcanas

Si no usas al chamán como un objetivo, puedes cambiar a otras profesiones. De todos modos, solo reúne 15.

Todos toman una poción de resistencia natural al principio

La batalla se divide en 2 etapas.

La primera etapa. Después del inicio, 3 MT se apresuran. Se turnan para atraer el odio. Evita la acumulación excesiva de DEBUFF. Equilibra el daño del BOSS a los 3 MT. Reduce la presión sobre el sanador. Los cazadores deben prestar atención a las inyecciones a tiempo. Los puestos de otras profesiones terapéuticas y de DPS remotas deberían dispersarse. Evite ser infectado por el veneno mortal.

Otras profesiones ingresan constantemente DPS para alcanzar el BOSS al 33%. Luego, excepto el MT, todos dejan de atacar y esperan una picadura de pterosaurio. Luego activan el DPS ABAJO completo. .

De hecho, no se hace mucho énfasis en las posiciones de combate.

.

Todos deben intentar distribuir sus posiciones de combate y mantenerse a 5 metros de distancia. personas a tu alrededor.

3 MT TANKs viven en el BOSS, los otros 12 objetivos están en la segunda fila, los magos y cazadores están en la tercera facción y la estación de tratamiento está al final

Fase 1

Comienzo. El guerrero A y AG BOSS comienzan a crear odio. Los guerreros B y C comienzan a crear odio al mismo tiempo.

El objetivo actual de BOSS. No deberías usar habilidades con mucho odio. Los ataques normales a veces tienen que detenerse. Cuando el guerrero A tiene una desventaja, detén cualquier acción, deja que el siguiente T tome el control y guarda la ira para usarla más adelante. suficiente ira, así que cuando te conviertas en el objetivo del jefe, usa menos habilidades para mantener la ira guardada aquí. Se usa a veces.

Básicamente, cuando el guerrero A deja de moverse durante la primera desventaja, otros pueden recogerlo. guerreros después de 4-5 desventajas. Luego, el guerrero A continúa creando odio.

Deja que el objetivo BOSS alterne entre A, B y C.

Detén todo el DPS al 33 %. Y toma 1 botella de poción de absorción natural, y luego espera a que el pterosaurio clave el combate cuerpo a cuerpo. Después de apuñalar para dormir, cuando veas que el tiempo de desventaja está por llegar, ábrelo al 30% directamente. dps se pone a dormir al 30%.

Después de ingresar a la segunda etapa, 3 MT están haciendo todo lo posible para captar el odio.

No hay necesidad de convertir el odio después del. segunda etapa, debido al DEBUFF superpuesto del BOSS, 3MT definitivamente matará a 1 ~ 2 personas.

Entonces, al ingresar a la segunda etapa, el MT objetivo actual del BOSS abre la pared del escudo para tirar del. BOSS. Intenta reducir la presión sobre el sanador. Cuando el soldado A muere, el soldado B abre el muro del escudo y tira del BOSS. Cuando el soldado B muere, el soldado C abre el muro del escudo y tira del BOSS. En realidad, el guerrero actual puede dejar de tratarlo cuando toma DEBUFF 20 veces.)

Si las 3 T en el último 30% pueden mantener al BOSS firmemente durante 1 minuto, significa que el guerrero tuvo éxito.

Los 15 mangos son tratados 1 a 1 por el sanador. Todos los DPS están completamente activados, pero no OT. Luchemos por el DPS.

Notas

. Grupo 1 MT SS Priest Druid Shaman

Grupo 2 MT SS Priest Druid Shaman

Grupo 3 MT MT Priest Druid Shaman Rogue

4 grupos de ZS Rogue Shaman Priest y Sacerdote

5 grupos de ZS Rogue Shaman Priest y Priest

6 grupos de ZS Rogue Shaman Priest y Priest

7 grupos de Hunter Hunters Hunter, Mage, Mago

8 grupos de Cazador, Cazador, Mago, Mago