Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cómo cargar stickers alfa en ZBrush? ¿Qué debo hacer después de hacer blanco y negro en PS? Cómo agregar un pincel

¿Cómo cargar stickers alfa en ZBrush? ¿Qué debo hacer después de hacer blanco y negro en PS? Cómo agregar un pincel

Alpha se usa ampliamente en el software ZBrush. Alpha equivale a la punta de un pincel y se utiliza a menudo en el proceso de tallado. El método para crear Alpha con PS es relativamente simple y es más adecuado para crear Alpha plano o buscar Alpha en línea para el procesamiento de imágenes. Al mismo tiempo, este método para crear Alpha es también el más utilizado durante el uso de ZBrush.

Paso uno: Crea un nuevo lienzo con 512*512. Si desea crear un Alfa rectangular, puede cambiarlo a 1024*512. El tamaño alfa generalmente está entre 256 y 1024. Como puedes ampliarlo a voluntad en el software ZBrush, no es necesario que sea demasiado grande.

Rellena el lienzo con negro sólido. En el software ZBrush y Photoshop, el negro representa transparencia y el blanco representa opacidad.

El tercer paso es dibujar el patrón en el lienzo con blanco puro y luego guardarlo en psd o tga, jpg, png y otros formatos.

Finalmente, una vez finalizado el Alpha, importe el Alpha a la paleta Alpha en ZBrush. Para obtener más información sobre la importación de imágenes alfa a través de ZBrush, haga clic en Cómo importar imágenes alfa externas.

Haga clic en el botón [Importar] debajo de la opción Alfa para abrir el cuadro de diálogo de importación del archivo, como se muestra a continuación (izquierda).

Aquí hemos preparado un archivo Alpha con anticipación, haga clic en el botón [Abrir] y agregue el archivo Alpha recién importado al grupo de control Alpha, como se muestra en la figura (derecha).

Para verificar si el archivo Alpha importado es adecuado, tome Sphere 3D [esfera 3D] como ejemplo. Primero seleccione el objeto Esfera 3D [Esfera 3D] en el conjunto de herramientas en el menú Herramientas, y luego seleccione la ruta del trazo del rectángulo de arrastre en el grupo de control Trazo, para que pueda crearlo manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y arrastrando hacia adentro. la esfera de visión. Haga clic en el botón Editar en el estante superior para poner el objeto en estado de edición.

Paso 1, haga clic en el comando Herramientas > Crear malla poligonal 3D], podrá ver el objeto recién creado en el conjunto de herramientas y reemplazar el estado de edición bajo el que se encuentra el objeto actual. El nombre del objeto es PM3D_Sphere3D. PM3D es la abreviatura de polymesh, como se muestra en la siguiente figura (izquierda).

Paso 2: Selecciona cualquier pincel en el menú de pinceles, como el estándar [. De forma predeterminada, el pincel puede hacer que los vértices del modelo se abulten hacia afuera, mientras que mantener presionada la tecla Alt hace que los vértices del modelo sean cóncavos hacia adentro.

Paso 3: Selecciona la ruta del trazo de DragRect en el menú de trazos.

Paso 4: Seleccione Alpha_ee en el menú Alpha [Transparencia], que es la forma divergente que acaba de importar. Deslice el puntero del mouse sobre el objeto de malla poligonal y aparecerá un pequeño punto rojo debajo del puntero del mouse. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre dentro de la forma del objeto. Puede ver que el trazo del pincel en la superficie del objeto fluctúa en volumen. Este es el resultado del uso conjunto de pinceles, trazos y Alfa, como se muestra en. la figura a continuación (derecha) Mostrar.

Fuente del tutorial:. es/changjian/PS-chuangjian-alpha.html