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Material escolar rmxp

Escríbalo en F1. . .

Los materiales fotográficos pueden utilizar archivos PNG y archivos JPG. Si es un archivo PNG, debe ser un canal Alfa de 32 bits.

Personajes (Gráficos/Personajes)

Carpeta que contiene imágenes de personas que se muestran en el mapa.

Un rol utiliza un archivo. De cualquier tamaño, dispuestos en el orden especificado de 4 direcciones (abajo, izquierda, derecha, arriba) × 4 métodos de caminata, un total de 16 direcciones. Utilice 1/4 del ancho y alto del mapa de bits como tamaño de carácter.

Fighter (Gráficos/Fighter)

Una carpeta que contiene imágenes de personajes que se muestran en las pantallas de batalla.

Cualquier tamaño, pero con cuidado de no superar los 640×320 de pantalla de batalla. Y el uso de imágenes con una altura inferior a 40 arruinará la claridad de su monitor.

Animación (Gráficos/Animación)

Una carpeta que contiene imágenes de animación, que muestran principalmente los efectos en escenas de batalla.

Cinco imágenes con un tamaño fijo de 192×192 están dispuestas horizontalmente en un grupo y se pueden expandir verticalmente si es necesario para convertirse en un archivo de animación completo. No hay límite para el tamaño del archivo, pero debido a la velocidad a la que se muestran las animaciones, es mejor no utilizar imágenes demasiado grandes.

Bloques (Gráficos/Tiles)

Carpeta que contiene los elementos del mapa que componen el mapa.

Ocho mapas de componentes con un tamaño fijo de 32×32 están organizados horizontalmente en un grupo y se pueden expandir verticalmente cuando sea necesario para convertirse en un archivo de bloque completo. No hay límite en el tamaño del archivo, pero debido a la velocidad de visualización del mapa, es mejor no utilizar imágenes que sean demasiado grandes.

Componentes automáticos del mapa (Gráficos/Autoarchivo)

Una carpeta que contiene componentes especiales del mapa generados automáticamente a partir de los límites.

Para obtener más información, consulte la descripción del componente de mapa automático.

Imágenes (Gráficos/Panorámicas)

Una carpeta que contiene imágenes (vistas) que se muestran en el otro extremo del mapa.

Sin límite de tamaño. Pero debe ajustarse a las características de los fondos de pantalla web y tener un estilo que pueda conectarse hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.

Niebla (Graphics/Fog)

Carpeta que contiene imágenes que muestran el efecto de niebla delante del mapa.

Sin límite de tamaño. Pero debe ajustarse a las características de los fondos de pantalla web y tener un estilo que pueda conectarse hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.

Fondos de Batalla (Gráficos/Battle Fortress)

Es una carpeta que contiene imágenes de fondo de escenas de guerra.

El tamaño es de 640×320.

Iconos (Gráficos/Iconos)

Una carpeta que contiene imágenes de iconos que aparecen antes de los nombres de las habilidades y elementos.

Las dimensiones son 24×24.

Títulos (Gráficos/Títulos)

Carpeta que contiene imágenes de la pantalla de título.

El tamaño es 640×480.

Game Over (Gráficos/Game Over)

Una carpeta que contiene imágenes de la pantalla de Game Over.

El tamaño es 640×480.

Apariencia de ventana (Gráficos/Apariencia de ventana)

Carpeta que contiene imágenes de ventanas compuestas.

Consulta la descripción del diseño de la ventana para obtener más detalles.

Imágenes (Gráficos/Imágenes)

Carpeta que contiene imágenes utilizadas para eventos del juego.

Cualquier talla.

Efectos de transición (Gráficos/Transiciones)

Una carpeta que contiene imágenes que especifican efectos de cambio de pantalla cuando el juego se está ejecutando.

Debe ser un archivo PNG con un tamaño de 640×480 y una escala de grises de 256 colores. Cambie las pantallas en orden de pequeña a grande.