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Cómo escribir la descripción del trabajo de contratación para ingeniero front-end WEB

1. Basado en los dibujos de diseño proporcionados por el diseñador de la interfaz de usuario, implemente una interfaz web de primera clase, optimice el código y mantenga una buena compatibilidad en varios navegadores. -rendimiento final Diseño arquitectónico y desarrollo de capas e interacción con el backend;

3. Desarrollo de módulos de programa JavaScript, escritura de marcos y bibliotecas de clases generales;

4. los desarrolladores implementarán las interfaces y funciones del producto;

5. Mantener la página completa y optimizar el rendimiento del front-end del sitio web en consecuencia.

Los detalles son los siguientes:

1. Introducción

Programación es la abreviatura china de escribir programas, que consiste en permitir que la computadora resuelva un determinado problema en en su nombre y especificar los requisitos para un determinado sistema informático. Un determinado método de cálculo es un proceso en el que el sistema de cálculo opera de acuerdo con el método de cálculo y finalmente obtiene los resultados correspondientes.

Para que la computadora comprenda las intenciones humanas, los humanos deben decirle las ideas, métodos y medios del problema a resolver de una forma que la computadora pueda entender, para que la computadora pueda trabajar paso a paso. a paso según instrucciones humanas, para completar una tarea específica. Este proceso de comunicación entre personas y sistemas informáticos es programación.

2. Ensamblador

Ensamblador. Cuando se utiliza el lenguaje ensamblador para escribir programas de computadora, los programadores aún deben estar muy familiarizados con la estructura del hardware del sistema informático, por lo que la programación en sí sigue siendo ineficiente y engorrosa. Sin embargo, precisamente debido a la estrecha relación entre el lenguaje ensamblador y los sistemas de hardware informático, el lenguaje ensamblador sigue siendo una herramienta de programación muy eficaz en determinadas situaciones, como los programas centrales del sistema y los programas de control en tiempo real que requieren una alta eficiencia de tiempo y espacio.

3. Principio de ejecución

Las computadoras no pueden reconocer, comprender y ejecutar directamente programas fuente que no sean lenguaje de máquina. Deben convertirse en programas que la computadora pueda ejecutar directamente de alguna manera. Hay dos formas de convertir programas fuente escritos en lenguajes de programación de hardware de programación de alto nivel en programas de destino de máquina: interpretación y compilación.