Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cuáles son los campos e industrias que la realidad virtual puede cubrir?

¿Cuáles son los campos e industrias que la realidad virtual puede cubrir?

Los siguientes campos son actualmente los tratamientos médicos más utilizados para VR/AR. Tratamiento médico antiguo centrado en mirar, oír, preguntar y tratar. La palabra "mirar" ocupa el primer lugar entre los cuatro métodos. En la sociedad moderna, la importancia de la palabra "mirar" sigue aumentando. Los tratamientos médicos como la tomografía computarizada, la ecografía B y la fluoroscopia de rayos X dependen de equipos científicos que ayudan al ojo desnudo para la observación y el tratamiento. Conceptualmente, la tecnología AR consiste en mostrar de forma concreta información que no se puede ver a simple vista. Por lo tanto, la aplicación de la tecnología VR/AR en la investigación médica, como la formación, la enseñanza, el diagnóstico y el tratamiento de la anatomía, y la cirugía guiada por imágenes, es casi lógica, lo que permite a los estudiantes de medicina comprender la condición del paciente de manera más intuitiva y específica, y brinda a los médicos una " función de perspectiva."

La profesión tradicional de un guía turístico es que su trabajo principal es guiar a los turistas para que experimenten la belleza de las montañas y ríos, y brindarles ayuda en alimentación, alojamiento, transporte, etc. En términos generales, es difícil lograr un servicio de guía turístico personalizado y los turistas no pueden realizar "operaciones" personalizadas con los guías turísticos. Sin embargo, la tecnología AR puede realizar perfectamente esta función. Al usar gafas VR/AR, dondequiera que mire, encontrará información de introducción de atracciones, información de orientación vial, información de recomendaciones circundantes, etc. También puede configurar el seguimiento o bloqueo de acuerdo con sus intereses y pasatiempos personales, lo que también evita a los populares "guías turísticos". robar a los clientes" "Los peligros ocultos de la "compra y venta forzada".

En los sitios de producción de equipos industriales a gran escala, como aviones, trenes, automóviles y máquinas herramienta, hay una gran cantidad de trabajadores con altas habilidades profesionales. Sus operaciones son complicadas y tienen muchos pasos. que son propensos a omisiones o duplicaciones. Si los trabajadores usan gafas VR/AR y realizan operaciones estandarizadas basadas en la guía de la pantalla holográfica, pueden ver los siguientes pasos de trabajo, información sobre el equipo o elementos que tienen frente a ellos y la ruta de acción laboral. No sólo evita errores, sino que también mejora la eficiencia y acorta el ciclo de formación de los trabajadores. Si un trabajador encuentra un problema, puede usar gafas VR/AR y conectarse de forma remota con un experto. El experto puede observar la situación desde la primera perspectiva del trabajador, comprender el problema y guiarlo sobre cómo abordarlo. Puede abrir y llamar servicios simplemente utilizando métodos de interacción naturales, como ojos y gestos. Esta es una tecnología práctica que mejora enormemente la eficiencia de la industria.

Cuando los desarrolladores de bienes raíces/mejoras para el hogar venden una casa, harán una "mesa de arena" en el departamento de ventas para que los compradores puedan obtener una vista previa directa del efecto del edificio terminado, incluida información sobre carreteras, ecologización comunitaria, espaciamiento de edificios, etc. Pero por muy realista y bonito que sea el dibujo de la mesa de arena, es sólo una versión reducida que se queda en el escritorio. La tecnología VR/AR puede restaurar directamente el efecto final de la propiedad inmobiliaria en un tamaño 1:1 en un espacio abierto, permitiendo a los consumidores experimentarlo de forma más intuitiva. De manera similar, en la industria de la decoración del hogar, como la combinación de colores y la colocación de muebles, a menudo existe una brecha entre el efecto de decoración real y el efecto esperado anteriormente. Con la tecnología VR/AR, no es necesario esperar hasta después de la decoración para saber si. Ha llegado a un apartamento vacío. AR puede usarse para decorar su casa si aún no ha sido decorada, y verá la decoración que desea en su dispositivo VR/AR.

La educación y los productos educativos, como portadores de la educación, siempre serán aburridos si son solo una muestra de conocimiento. Especialmente en el caso de los productos educativos para niños, el primer punto es atraer a los niños y ser divertidos. La simulación y las características interactivas de la tecnología VR/AR pueden presentar conocimientos abstractos y oscuros de una manera más vívida, intuitiva y completa, mejorar la sensación de inmersión de los estudiantes con una experiencia inmersiva y tener un cierto grado de entretenimiento, estimulando así el interés de los estudiantes en aprender. . Los niños no sólo pueden estar expuestos al mundo real fuera de la pantalla, sino que también pueden disfrutar de una gran cantidad de contenidos educativos y entretenidos interesantes, que dejarán a los padres muy satisfechos. Por ejemplo, los materiales didácticos interactivos en 4D para niños "La historia del viaje al Oeste" y "4D Animal Show" creados por la Alianza de la Industria de Realidad Aumentada de China se encuentran entre el primer lote de productos en China que aplica la tecnología VR/AR para diseñar diseños innovadores. educación de los niños, y son muy populares en el mercado.

El propio comercio electrónico se desarrolla con la ayuda de la popularización de Internet y es el mayor ámbito beneficiario de "Internet +". Ahora bien, si la industria del comercio electrónico quiere reproducir el explosivo crecimiento empresarial de los últimos cinco años, debe depender de las nuevas tecnologías. Baidu cree que ha habido mucha acción en el campo de AR este año, como el marketing de Double Eleven AR, la linda explosión de mascotas del juego AR, los sobres rojos de AR, etc. Cree que todos estos demuestran la viabilidad del comercio electrónico AR+.

Ahora la realidad virtual puede hacer películas de realidad virtual, juegos de realidad virtual, conciertos de realidad virtual, turismo de realidad virtual, museos, educación y capacitación en realidad virtual. AR Alliance cree que el problema de la realidad virtual es principalmente el desarrollo de contenido, y hay más. El contenido VR puede hacer más.