Introducción al mapa de SD Gundam
18. Solomon Space - Las cicatrices de guerra de la muerte silenciosa
Características del terreno: un campo de batalla libre de gravedad con una catapulta universal como núcleo
Firmado por flotación en la órbita terrestre Un campo de batalla compuesto por restos de satélites inmigrantes y restos de satélites generadores de energía. En comparación con las escenas anteriores de desechos lunares, el dominio espacial de Salomón no tiene un punto de apoyo fijo. También es el primer mapa libre de gravedad que aparece. . Con la ayuda de la inercia del bastidor de expulsión universal dentro de los restos del satélite, el ritmo de la batalla se puede acelerar enormemente. Hay muchos edificios que pueden destruirse. También es un campo de batalla sin gravedad muy típico, adecuado para la guerra de guerrillas.
17. Artemis - Dentro de la fortaleza cósmica que invoca el caos y la muerte
Características del terreno: amplio campo de visión, terreno simple y un campo de batalla libre de gravedad con menos búnkeres
La fortaleza espacial Artemisa de la Alianza Terrestre quedó cubierta por las llamas de la guerra. Las fuerzas de la coalición, presas del pánico, han decidido abandonar la fortaleza. Varios barcos de transporte se están preparando para entrar y salir del puerto al mismo tiempo. Se puede decir que el orden del puerto es un caos.
Algunos barcos de transporte en la escena están equipados con bastidores de catapulta universales que pueden acelerar el movimiento de la aeronave. La velocidad de movimiento de algunos barcos de transporte pequeños es inconsistente, lo que requiere atención especial. Al mismo tiempo, dado que casi no hay obstáculos en línea recta, una vez que el cuerpo sea expulsado, será difícil estabilizar su postura en poco tiempo. Usar barcos como cobertura es la estrategia central en este escenario.
16. Dragon City: una base militar con un estilo antiguo chino
Características topográficas: estructura de edificio compuesta de varios pisos
A primera vista, parece Un estilo chino antiguo. La enorme mansión es en realidad una instalación de entrenamiento especialmente construida para batallas de simulación de MS. Dado que el mapa es simétrico en los lados izquierdo y derecho, el trabajo en equipo juega aquí un papel más importante que las batallas individuales. Aprovecha al máximo el estante de expulsión universal para alcanzar escalones más altos y utiliza la diferencia de altura entre los pisos para atacar y evitar, agregando estrategias más coloridas a la feroz batalla en Dragon City.
15. Base submarina: un dilema de la estrategia de vías navegables
Características del terreno: ruta de ataque rápida limitada, bastión de autodefensa bien defendido
Ejército de la Tierra Unido en En el muelle submarino, el fin del mundo está a punto de suceder. La cuenta atrás para Cyclops ha comenzado y una guerra de supervivencia y odio está a punto de estallar. Los dos lados del tanque de agua son estructuras compuestas y, a menudo, se convierten en puntos de francotirador para algunos aviones de ataque de largo alcance. Por lo tanto, es probable que las fuerzas amigas en los tres puentes se conviertan en objetivos del enemigo. Moverse por el búnker desde abajo será una estrategia más sólida.
14. Base acuática: un muelle acuático para un importante bastión militar del ejército federal.
Características del terreno: dos campos de batalla completamente diferentes, terrestre y submarino.
Excepto. Para Belfa St., Alaska es también uno de los importantes bastiones militares acuáticos del ejército federal. Lo más especial de esta escena es que tiene dos capas: terrestre y submarina. La velocidad del cuerpo en el agua se volverá lenta y el combustible de propulsión no podrá restablecerse en ningún momento como en el universo. También hay varios agujeros en la parte terrestre del mapa que pueden llegar directamente al agua. Sería una buena opción utilizar un cuerpo con gran adaptabilidad al agua para lanzar un ataque sorpresa. Aunque no es eficiente concentrar fuerzas para lanzar. un ataque desde tierra, puede llevar al enemigo a una guerra de desgaste. El ejército desembarcó.
13. Central eléctrica abandonada en el desierto: una tensa batalla por los recursos de la fortaleza
Características del terreno: guerra de guerrillas que rodea un enorme centro
A primera vista, lo parece. un lugar construido en La central eléctrica abandonada en el desierto es en realidad un banco de recursos creado por cierta fuerza en el desierto. Entonces comenzó inmediatamente una batalla por los recursos.
Esta escena gira principalmente en torno a la instalación de generación de energía en el centro. La estructura central está elevada y hundida en los cuatro lados, y la periferia está compuesta por pequeños edificios. Por lo tanto, la guerra de guerrillas ocurre con frecuencia en este mapa, y la estación aérea que compite por el punto estratégico en el centro se convertirá en la clave de la victoria o la derrota.
12. Desierto africano: un infierno ardiente lleno de polvo
Características del terreno: un campo de batalla mortal sin edificios ni búnkeres hechos por el hombre
El desierto siempre está lo mismo, bajo la intensa luz del sol, se revela constantemente el lado más depravado y despiadado del entorno terrestre. En el interminable desierto, las tormentas de polvo hacían que la visibilidad fuera extremadamente pobre.
Aunque no quedan rastros de objetos arquitectónicos en el desierto, las dunas de arena naturales se han convertido en el mejor refugio. Los pilotos expertos utilizarán este terreno aparentemente anodino para llevar a cabo estrategias de cerco y asalto. Por el contrario, aquellos que subestimen el poder de la naturaleza sufrirán la derrota.
11. Industrial City: el nostálgico campo de batalla de la jungla de acero
Características del terreno: una escena intensa compuesta exclusivamente de edificios no desmontables
Los camaradas que han pasado por allí. La beta cerrada es: Ver esto me emociona, ¿qué pasa con la intersección de sabiduría y coraje que se desarrolla en torno al intercambio? ¡La Ciudad Industrial vuelve a revivir! La escena está ambientada en una ciudad moderna, pero los pasos elevados de la ciudad industrial son más sólidos que las autopistas de la metrópoli. Los canales de agua debajo del núcleo y los pasos elevados en el mapa reducirán la velocidad de movimiento de la mayoría de los aviones. El ritmo de ataque y defensa será más lento debido a los edificios y el terreno, y la batalla alrededor de las dos fortalezas será muy feroz.
10. Gundam Battle Arena: un campo de batalla apasionante para enfrentamientos cara a cara
Características del terreno: un campo de batalla decisivo especialmente preparado para los guerreros SD gashapon.
No hay obstáculos en el escenario y es un mapa relativamente pequeño, lo que también hace que el ritmo de la batalla sea más compacto y refrescante. Es más adecuado para jugadores que no son buenos en la guerra de guerrillas y la guerra a larga distancia, pero prefieren ataques simples.
9. Metropolis - Chispas creadas por la fricción en la ciudad
Características del terreno: El centro urbano está diseñado con escenas importantes de Mobile Martial Arts Legend.
El mapa se centra en una carretera destructible y consta de edificios y calles estrechas. Por lo tanto, esconderse cómodamente se ha convertido en una característica de esta escena. Habrá muchas batallas a corta distancia usando búnkeres, pero disparar a altos niveles en ambos lados también se convertirá en la clave del combate.
8. Grips II/Satellite Laser Inside: batalla de francotiradores sin aliento
Características del terreno: los titanes transformaron los satélites coloniales en cañones láser de gran escala.
Al igual que en Gundam Arena, el terreno en sí es plano y sencillo. Sin embargo, hay varios pilares de almacenamiento de energía destructibles ubicados en el medio del mapa. Puedes usar los objetos en forma de pilares para evitar al enemigo. Sniper ataca o permanece en lugares altos. Sin embargo, dado que todos los pilares de energía pueden ser destruidos excepto algunos pilares grandes, los lugares donde puedes esconderte aún son limitados. Esta escena es adecuada para máquinas con un poder de ataque relativamente fuerte y también se recomienda para jugadores a los que les gusta el combate de cobertura o los francotiradores.
7. Base ártica: hielo y fuego en el infierno plateado
Características del terreno: suelo que refleja la luz, tormenta de nieve interminable.
Esta es la impresión más profunda que la base ártica da a los jugadores. Esta escena está conectada principalmente por dos caminos. En este mundo frío de hielo y nieve, la visibilidad es tan mala que muchas máquinas sólo pueden confiar en el bloqueo automático para detectar las máquinas circundantes. Al mismo tiempo, se debe prestar especial atención al hecho de que es posible que la máquina no pueda mantener su postura si pisa una superficie inclinada (a excepción de algunas máquinas de nieve y máquinas que se mueven flotando). Se recomienda cooperar con una máquina que sea buena disparando y utilizar los pasajes del cañón en ambos lados para llevar a cabo ataques sorpresa y enjambre contra las fortalezas enemigas.
6. Fortaleza de la Cuenca Zeon/Fortaleza de la Cuenca Federal: un enfrentamiento candente en una fábrica de armas abandonada.
Características del terreno: varios escenarios militares abandonados y túneles estrechos.
Los diversos escenarios militares abandonados y los estrechos túneles son los aspectos más singulares de esta escena. Debido a su compleja estructura, es propenso al combate a alta velocidad a distancias medias y cortas. De vez en cuando, el mapa también cuenta con equipos de almacenamiento de energía, tanques de combustible, etc. que pueden detonarse para causar daños a los aviones enemigos circundantes. Se puede decir que la estrategia más efectiva para este mapa es cooperar con los compañeros de equipo y hacer uso de los pasajes a lo largo del mapa para inducir, rodear y aniquilar.
5. Los restos del satélite colonial: las cicatrices del pasado se han convertido en un excelente campo de pruebas integral.
Características del terreno: diferencias de altura entre los restos, grandes búnkeres
En la gran área de desierto y escombros formada por el martillo de las sanciones que cae al suelo, a menudo se pueden ver las figuras activas de esas máquinas de prueba. Esta escena se centra principalmente en los enormes restos del satélite colonial, con 2-3 restos dispersos de tamaño pequeño y mediano esparcidos por todas partes. Durante los combates, se debe prestar especial atención al terreno mismo y a las diferencias de altura entre estos "edificios".
Pero, por otro lado, estar en un lugar alto hace que sea más fácil lanzar ataques de represión contra los aviones enemigos que se encuentran debajo sin que el objetivo se dé cuenta. En otras palabras, los restos en el centro pueden convertirse fácilmente en un punto estratégico importante y, por lo tanto, la batalla por ello. La posición será más intensa.
4. Base Turlington: la primera batalla estratégica al aire libre dentro de una instalación militar
Características del terreno: áreas desérticas locales, búnkeres bajos, caminos entre edificios
En esta base militar federal construida en el desierto, ocurrió una vez el espantoso "incidente del secuestro de Gundam". Aunque la composición arquitectónica general de esta escena es bastante similar al interior de Sun City, la arquitectura de esta escena es más compleja. Hay muchos pasajes como venas entre búnkeres. La estructura interna de toda la base está formada por la conexión de estos pasajes. Los puntos de resurrección en ambos lados son los puntos más altos del mapa, que se convertirán en un punto de francotirador natural. Las máquinas que son buenas en el combate cuerpo a cuerpo pueden usar ataques sorpresa para infligir fuertes golpes al enemigo, o pueden optar por participar en una batalla decisiva en el área desértica de la esquina. Este es un mapa que prueba tácticas integrales.
3. Puerta del Área 8: un campo de batalla de alta velocidad equipado con la nueva instalación "bastidor de expulsión universal"
Características del terreno: bastidor de expulsión universal, posiciones regulares de reataque, pequeño Estructura interna simple a escala
Esta estación de retransmisión construida en el universo está equipada con varias instalaciones novedosas. Aunque está cerrado y no es tan grandioso como el escenario al aire libre, el estante de expulsión universal recientemente agregado aumenta en gran medida el ritmo general de la batalla. Las divisiones entre cada área se pueden destruir fácilmente. La familiaridad con el terreno y el uso efectivo del pequeño túnel circular en el medio de la pista de expulsión para evitar la persecución enemiga y lanzar contraataques serán la clave para la victoria o la derrota.
2. Dentro de la Ciudad del Sol: experimenta extraordinarias batallas callejeras en una casa hecha por el hombre
Características del terreno: terreno plano, edificios bajos
Este campo de batalla Construida dentro de un satélite colonial, también es una zona residencial, pero lo que la diferencia de las junglas de acero como Nueva Tokio y la Ciudad Industrial es que está dominada principalmente por edificios más pequeños. Como el búnker no es alto, puedes saltar para atacar a los enemigos a los que les gusta esconderse detrás de los edificios. Los amigos a los que también les gusta la guerra de guerrillas pueden tener dificultades para adaptarse a ese mapa. Esta escena es más adecuada para jugadores a los que les gustan las estructuras simples, un amplio campo de visión y el combate terrestre de alta movilidad.
1. Cíclope - La muerte está al alcance de la mano, el ojo aterrador del gigante.
Características del terreno: zona muerta, casi todas las instalaciones en la escena son destructibles
El sistema Cyclops construido por el subsuelo de las Naciones Unidas se ha activado y se ha convertido en un infierno bajo tus pies. Una vez que caiga, incluso el cuerpo con la mayor defensa quedará reducido a cenizas. Esta escena consta de una gran cruz, y casi toda ella puede ser destruida excepto las posiciones de resurrección en ambos lados. Por lo tanto, siempre hay crisis acechando en la estructura aparentemente sólida. Esto también hace que la batalla sea más compacta que nunca. Los jugadores pueden hacer un uso apropiado de los espaciosos pasajes subterráneos para rodear y reprimir al enemigo. No es prudente destruir los edificios bajo los pies del enemigo y dejar caer los aviones enemigos.