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Habilidades operativas "NBA2K11"

Parte móvil

1, movimiento movimiento

LS se mueve en cualquier dirección.

Todo el mundo conoce el movimiento de los jugadores.

2. Sprint aceleración de corta distancia corriendo

RF1 LS.

Todo el mundo sabe cómo acelerar el movimiento de los jugadores, pero la aceleración en este juego es la misma que el nombre. No es presionar todo el tiempo, pero hacer clic una vez después de que la pelota comienza a moverse es lo mejor. efecto de aceleración.

Parte de tiro

3. Disparo en salto

RS en cualquier dirección, o C directo, suelta cuando saltes al punto más alto.

No todo el mundo necesita necesariamente un lanzamiento perfecto para marcar un gol.

4. Pumpfake

Toca rápidamente la tecla RS o C en cualquier dirección.

Rápido, ligero y corto, de lo contrario será un tiro en suspensión. . .

5. Tiro falso hacia arriba/paso a paso

Mantén presionado LF1 y toca RS o C para fingir un pase. Haz clic en cualquier RS ​​antes de que se complete el pase falso.

Finge el primer disparo y dispara el segundo.

6. Disparo Bankshot

Mantén presionado LF1 y presiona RS o C para disparar.

No funcionará si está demasiado lejos.

7. Tiro desvanecido

Pulsa LS en dirección contraria a la canasta y dispara con RS o C al mismo tiempo

No es muy fácil Úselo solo. Se recomienda usarlo con Turn around y así sucesivamente.

8. Tiro flotante del vagabundo

Al moverte lateralmente por la canasta, toca RS en la dirección del jugador

Flotará ligeramente en el aire, por lo que no sueltes LS

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9. Spinjumper se da vuelta y dispara

Al moverse lateralmente y cruzar la canasta, el jugador apunta RS en la dirección opuesta

Cuando dijo que quería cruzar la canasta para este tiro, a menudo podía hacerlo, no limitado al ataque horizontal del medio campo. LS no puede estar suelto

10, el saltador con paso atrás salta hacia atrás para disparar

Al moverse lateralmente a través de la canasta, presione RS en la dirección alejada de la canasta

Este límite Tampoco está muerto, básicamente se puede activar desde cualquier posición.

11, tiro de carrera corredor/flotante

De cara a la canasta para atacar, pulsar RS en sentido contrario. Aparece a media distancia.

12, tiro inclinado más magro

De cara a la canasta para atacar, presiona RS en la dirección opuesta. Se puede activar desde tres hasta medio rango.

Parte del lanzamiento

13, lanzamiento directo, lanzamiento directo

Regatea mirando hacia la canasta, presiona RS frente a la canasta.

14, bandeja izquierda/derecha bandeja izquierda/derecha

De cara a la canasta y regateando, presiona el RS izquierdo o derecho en relación con la canasta

15, revés de bandeja inversa bandeja

Regatear a lo largo de la línea de fondo de cara a la canasta, presionar RS.

16 en dirección a la línea de fondo, eurosteplayup bandeja lenta...

Regatear de frente hacia la canasta, mantén presionado LF1 mientras presionas RS mirando hacia la canasta.

Un movimiento comúnmente utilizado por escoltas pequeños y medianos en la NBA, puede convertirse fácilmente en otro tiro desviado en un combate real...

17, salto paso a paso y bandeja con salto pequeño

De cara a la canasta y driblando, mantén presionado LF1 mientras presionas el RS izquierdo o el RS derecho opuesto a la canasta.

Es fácil para bloquearte cuando hay mucha gente...

18, spinlayup para una bandeja

De cara a la canasta y regateando, mantén presionado LF1 mientras presionas en la dirección opuesta a la canasta RS.

Muy fácil de usar, los jugadores PG pueden usar este truco para golpear a los iniciados.

Parte del mate

19, normal/signaturedunk estándar/signatura mate

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Mirando a la canasta y regateando hacia adelante, RF1 mirando a la canasta RS

Todos en la tierra lo saben...

20, rimhangdunk hace mates en círculo con uno mano

Mirando a la canasta y regateando, RF1 mira hacia el lado derecho de la canasta RS.

La volcada circular estándar con la derecha del maestro Qiao, se recomienda practicar desde la derecha.

21, salto/eurostepdunk, salto, mate

Mirando a la canasta y regateando, RF1 mirando al lado izquierdo de la canasta RS.

22, revés/spindunk, mate hacia atrás

Regate de cara a la canasta, RF1 RS lejos de la canasta

Parte de acción de tiro extra

23, cambio de tiro

Cuando un jugador está haciendo un mate o haciendo un tiro, puede hacer clic en el RS en cualquier dirección tantas veces como quiera

Se recomienda usar a Jordan para hacer un mate desde la línea de tiro libre en el centro y luego hacer clic en el RS en el lado izquierdo de la canasta. Puedes ver la escena de las Finales de 1991...

24, rama de mate con salto...

Al iniciar un mate con salto o hacia atrás. mate/layup, suelta RS regresa al centro y ingresa el segundo comando de tiro antes de que termine la acción...

No lo sé, nunca lo entiendo...

El parte de regate

25, protecteddribble protege el regate

RF1 LF1

Después de que comienza la acción, si sueltas RF1, es fácil retroceder y driblar. Es muy útil para avances

ISOMOCIÓN Vale, acción personal parte

26, evaluación en la entrepierna, manos izquierda y derecha, etc.

Al driblar, mantén presionado LF1, LS en cualquier dirección

27, la vacilación es deslumbrante...

Al driblar, haz clic en LF1.

Puedes atrapar tiros en salto, fácil para usar.

28, vacilación para ir /Cruzar y ponerse al día

Cuando la acción anterior esté en progreso, inmediatamente mire hacia la canasta y presione LS

29, cruzado y regate debajo de la entrepierna

Al driblar, mantenga presionado LF1 y presione LS hacia el lado sin el balón

30, doble cruz/inandout

Mientras dribla, mantén presionado LF1 y presiona LS. Una vez en la dirección del jugador sin el balón, presiona inmediatamente hacia el lado con el jugador que acaba de hacer.

31, giro estándar

Mantén presionado LF1 , girar LS media vuelta desde el lado con el jugador Girar de lado hacia la espalda del jugador hacia el lado sin balón.

32, regateando por detrás

>Al driblar, rota LS medio círculo, desde el lado con el balón hacia la espalda del jugador y hacia el lado sin el balón.

33, medio giro media vuelta

Mantén presionado LF1 , LS gira medio círculo desde el lado con el jugador de pelota hacia la parte posterior del jugador hacia el lado sin el jugador de pelota, e inmediatamente gira hacia el lado con el jugador de pelota

Está bien, medio círculo. gira hacia adelante y media vuelta hacia atrás, ¡Ding! Las ocho chicas están fuera...

34, paso atrás

Al driblar, mantén presionados LF1 y LS para empujar en la dirección opuesta a el movimiento del jugador.

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35, paso atrás para ir/retirada cruzada más marcha o entrepierna

Cuando la acción de paso atrás está en progreso, la velocidad es empujar el LS en el dirección del jugador para pasar, o retroceder en dirección al jugador sin balón. Cambiar de mano debajo de la entrepierna...

36, tartamudeo

Mientras regatea, rápidamente. haz clic en RS y suelta.

37, salto/firma recolectar la colección estándar del balón

Presiona D directamente al driblar, sin moverte ni nada.

38, salto paso para detener el balón

Secar hacia la canasta Cuando el balón viaja, D

39, saltopasosgirar para girar debajo de la canasta

Al driblar más allá de la canasta, mantén presionado RF1 D

Si la distancia es apropiada, entonces conecta Dunk es muy hip-hop, este truco puede pasar por encima de la gente...

40, salto paso atrás paso atrás

Empuja a LS D lejos de la canasta

Fácil de usar dentro de la línea de tres puntos, salta directamente fuera de la línea de tres puntos y dispara.

Sección de triple amenaza

41, protectball

Al sostener el balón, presione Hold LF1 LS, el jugador con el balón está de espaldas

42, jabstep izquierda/derecha para probar la finta moverse...

Al sostener el balón, mantener LF1 LS, el jugador con el balón se mueve hacia la derecha o hacia el lado

43, jabandgo empuja y camina...I_

Cuando la acción anterior esté en progreso, suelta LF1, y luego empuja LS hacia la canasta

44, protege y gira para proteger la pelota y gira para abrirte paso

Cuando la acción No. 41 esté en progreso, suelta LF1 LS y empújalo en la dirección opuesta a los ojos del jugador. Esta acción se puede usar en ambas direcciones y es muy rápida y fácil de usar.

Finalmente entiendo por qué se hizo esta acción al final Jordan, que estaba de 87 a 93, la usó y 5 personas del oponente lo estaban viendo entrar y hacer mates...

La postofensa se basa en. atacando

1, comienza la postup. . .

LF1 RF1, inclínate hacia el defensor

Tú eliges el momento y el lugar. Es mucho mejor que el K10 que es fácil de atrapar. Yao Ming y Howard están a punto de explotar. . . .

2. Tiro de gancho izquierdo Tiro de semi gancho zurdo

LF1 RF1, al dirigirse hacia adentro, RS empuja hacia el hombro izquierdo del jugador que sostiene el balón.

Cuando dispares hacia adentro, recuerda soltar LF1, de lo contrario será un movimiento en falso. Solo necesitas moverte hacia adentro en dirección LS. Suelte LF1 cuando dependa de disparar en el interior, lo cual no se discutirá a continuación.

3. Tiro de gancho izquierdo tiro de medio gancho derecho

LF1 RF1, al dirigirse hacia adentro, RS empuja hacia el hombro derecho del jugador que sostiene la pelota.

4. Jumpfadeshot saltador con paso lateral izquierdo

Cuando no puedes acertar y no está muy cerca (por ejemplo, estás defendiendo a O'Neal, Oden, Howard, etc. ), RS empuja directamente para sostener el balón en la dirección del hombro izquierdo del jugador.

5. Jumpfadeshot saltador con paso atrás derecho

Cuando el tiro no se puede empujar hacia adentro y no está muy cerca, empujarlo directamente RS hacia el hombro derecho del jugador que sostiene el balón. .

6. Boca arriba con ojos grandes y ojos pequeños. . .

El jugador que solicita el balón ya ha comenzado a empujar contra el defensor. Después de recibir el balón, el jugador aún debe estar de espaldas al defensor. Empujar a RS lejos del defensor hará que se enfrente. entre sí.

7, salto boca arriba, date la vuelta para enfrentar el tiro en suspensión

Gírate e inmediatamente presiona RS o C para disparar.

Se recomienda hacer 6 y 7 de forma consecutiva, en caso contrario no hagas 7. Si no tienes miedo de quedar tapado, puedes lanzar lentamente.

8. Sacudir el hombro izquierdo con Shimmy

Pide al jugador que atrape bien el balón, sostenga el balón con ambas manos e inclínate hacia delante y haz clic en RS hacia el hombro izquierdo.

Está muy retorcido_, si lo giras unas cuantas veces más, la computadora dejará de quedarse quieta. Luego suelta FL1 y presiona RS en la dirección opuesta para marcar un hermoso gol.

Este conjunto de acciones se pueden realizar sin mantener presionado LF1, pero debes tocar ligeramente. . .

9, shimmyright sacude el hombro hacia la derecha

Pídale al jugador que atrape el balón, sostenga el balón con ambas manos e inclínese, RS haga clic hacia el hombro derecho

10, pumpfakeleft Acción falsa balanceando la canasta hacia la izquierda

Después de atrapar la pelota, no te muevas. Antes de determinar el pie de pivote, presiona y mantén presionado LF1 en la dirección del hombro izquierdo del jugador que la sostiene. la pelota es RS

11, pumpfakeright right Acción falsa de balanceo de canasta

Después de atrapar la pelota, no te muevas sin determinar el pie de pivote, presiona y mantén presionado LF1 en la dirección de. el hombro derecho del jugador que sostiene el balón RS

12, bombea el lado del pivote falso hacia el lado del pie de pivote Acción falsa de balanceo de canasta

Ya has girado o empujado y determinado el pivote Después de que no pueda moverse, presione y mantenga presionado el pie pivotante LF1 en dirección RS

Mi sensación personal no es diferente de la diferencia anterior. . . La practicidad es baja. . .

13. ¿Arriba y abajo, arriba y abajo? _. . .

Al realizar las acciones 11, 12 y 13, suelta LF1 temprano durante la acción, pero no sueltes el RS que está presionado, de lo contrario dejará de girar y disparará en la dirección que desees.

14. Dropstep medio giro y paso

Cuando estás regateando con el balón por encima o sujetando el balón con ambas manos y aún moviéndote, LS RF1 hacia la línea de fondo

Este movimiento es un poco raro, parece diferente de lo que dijo. Lo hice con media vuelta

15, paso a paso

Cuando regateas o cuando sostienes el balón. ambas manos y aún moviéndose, LS RF1 hacia el área de pintura

Se siente muy difícil de usar. Debes atrapar un tiro o pase desvanecido, de lo contrario este movimiento será muy muerto

16. , gira extremadamente rápido cortando giro

Cuando estés regateando por encima o sosteniendo el balón con ambas manos y aún moviéndote, presiona LS LF1 en la dirección en la que deseas girar. Primero la dirección, luego LF1, sé rápido y decisivo.

Una vez más, presionar la tecla LF1 es solo una condición necesaria para ingresar a la acción. Una vez que ingresas a la acción, puedes soltarla. La pulsación de la tecla depende de la dirección. apretado.

Muy fácil de usar, muy recomendable. Los centros grandes pueden bloquearse fácilmente al usarlo porque son demasiado grandes. . . Si Jordan lo usa, espere y observe cómo realiza mates elegantes. . .

17, movimiento falso de pumpfaketohopstepspin seguido de medio giro

Cuando estés regateando con el balón por encima de tu cabeza o sujetando el balón con ambas manos y aún moviéndote, realiza cualquier acción nº 11 , 12 o 13 Cuando presionas el botón de salto D

muy fácil de usar, imprescindible para los jugadores grandes, balancea la canasta y gira media vuelta y básicamente estarás debajo de la canasta. No estás debajo de la canasta, el centro contrario sigue buscándolo por todas partes. . . Si haces clic en el tiro, el oponente cometerá falta o anotará. Los zapatos de los niños de O'Neal fueron sacudidos por mí. . .