Versión PS2 de la guía de Harry Potter 2
Operaciones básicas (predeterminadas, se pueden configurar en opciones):
Teclas de dirección: moverse
ALT: usar magia (atacar)
CTRL: saltar
ENTER/ESPACIO: omitir animación
(iniciar interfaz)
Inicio del juego: iniciar un nuevo juego
Cargar juego: cargar la partida guardada
Opciones: configurar música, efectos de sonido, operaciones, etc.
Salir: salir del juego
Importante:
Uso de hechizos: como en el juego anterior, no puedes usar hechizos si no los has aprendido en clase, lo que significa que no puedes obtener ciertos elementos, derrotar a ciertos enemigos o incluso. No hay niveles que pasar, por lo que es importante; Domina todos los hechizos. En clase, los profesores le pedían a Harry que se acercara y demostrara el uso de los hechizos que les habían enseñado, y luego llegaba el momento de aprender los hechizos. Todo lo que tienes que hacer es presionar las teclas de flecha correspondientes de acuerdo con las indicaciones en pantalla cuando la varita se mueve sobre la marca de hechizo en la pantalla. Hay tres niveles para aprender hechizos. Si los supera todos, el profesor le otorgará a Harry treinta puntos. De lo contrario, no podrá aprender hechizos. Pero aún puedes aprenderlo si lo apruebas una vez. El principal secreto para aprobarlo es concentrarte.
Hacer pociones:
Al igual que "La piedra filosofal", en este juego Harry puede hacer Veko Potion, un buen remedio que puede reponer una gran cantidad de salud de Harry. Hacer esta poción no es difícil, simplemente reúne los dos materiales necesarios y mézclalos en un crisol. Los crisoles se pueden encontrar en todas partes de Hogworth y el laberinto, y los materiales se pueden intercambiar por los frijoles de todos los sabores de Bibi y los estudiantes de Hogworth obtenidos durante las aventuras. Pero en comparación con la rana de chocolate, la poción mágica sigue siendo muy preciosa, así que si no es muy importante, lo mejor es comerse la rana de chocolate.
Tarjeta de Mago:
La Carta de Mago siempre ha sido un accesorio indispensable en las aventuras de los jugadores, y esta vez el papel del Mago es aún más importante en The Wizard Cards en "Chamber of". Los Secretos se dividen en "Oro". Hay tres tipos de cartas: "Plata" y "Bronce". Cada tipo de carta tiene diferentes usos. Cada vez que un jugador recolecta 10 cartas de mago de cobre, la salud de Harry aumentará en uno; y cada vez que un jugador recolecta 10 cartas de mago plateadas, Harry obtendrá una llave plateada y la carta dorada de mago estará escondida en la llave plateada. cerrado por una cerradura plateada, hay cuatro candados plateados, y para abrirlo debes usar una llave plateada. Cuando se abren las cuatro cerraduras, el jugador debe controlar a Harry para recolectar las once cartas doradas de mago con un poder misterioso dentro de un tiempo limitado...
Iniciar el juego => Memoria en blanco =>ENTER=>ENTER= >……
El sauce boxeador
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(Inicio del juego) Cuando puedas controlar a Harry, contrólalo para que corra hacia la izquierda. , observa la frecuencia y esquiva las raíces del primer Sauce Boxeador, y luego ingresa a la habitación subterránea. Usa la Cueva Alajo para abrir el cofre, luego continúa hacia la derecha y sube las escaleras, usa el Libro de la Memoria para guardarlo y continúa hacia adelante.
Acércate a la estatua del dragón para apartarla del camino, ilumina las gárgolas en el nuevo camino con un flash fluorescente y atraviesa el pasillo (mientras la varita de Harry siga parpadeando, puedes pasar por aquí. .) Luego golpea el bloque con Fulibondo y sube. Ten cuidado con la segunda raíz de sauce boxeador, cómete la rana de chocolate en la caja, luego golpea la pared con la marca del rayo para abrir el pasaje secreto, entra, saquea y sal.
Esquiva la última raíz del árbol y usa la marca en el tronco para salvar a Ron.
Entra en la habitación donde se topó Ron, enciende la estatua de piedra para revelar el pasaje oculto (esto es útil en muchas escenas), guarda. Luego ingresa a la siguiente habitación, recoge todos los frijoles de Bibi antes de saltar, luego golpea la plataforma marcada dos veces y luego sube al otro lado. Continúa adelante, enciende la estatua nuevamente y luego usa Fulibondo para golpear la pared en la siguiente área. Ahora úsalo para abrir la puerta secreta a la derecha y luego ve a la siguiente área para obtener la primera tarjeta de mago. Golpea la armadura en ambos lados, toma los frijoles y sigue a Ron hasta la puerta de la ciudad.
Antes de entrar a la ciudad, toma la caja al final del camino a la derecha, y luego en el lado izquierdo del Castillo Sosou, encontrarás una carta de mago brillando hacia ti en la parte superior.
Pero no desperdicies tus esfuerzos ahora, aún no estás cerca de conseguirlo, así que sigue moviéndote hacia la izquierda, dale a la marca en la pared con Alajo Open y agarra todo lo que puedas (no puedes pasarlo simplemente). (todavía) Hay un lugar cubierto por ramas, que sólo se pueden cortar después de haber completado el entrenamiento de hechizos en la clase de medicina herbaria. Después de terminar, regresa a la puerta del castillo. Baja y toma otro cofre y golpea la pared con el Alajo Hole si quieres, pero esto aún no funcionará en absoluto ya que no puedes pasar las ramas de los árboles. Ahora regresa y entra a la ciudad.
Después de la escena, revisa el lado izquierdo de las escaleras, luego sube y golpea todas las armaduras. Revisa la habitación más a la izquierda hacia el sur y después de usar la Cueva de Alajo para abrir la marca de golpe, ten cuidado de evitar los frijoles fuera de la sala del anotador de la Academia de Recolección de Limo Verde. Ahora busca el área donde está la armadura en la habitación de la izquierda, abre el espejo, toma todos los frijoles y continúa subiendo las escaleras. Golpea la primera estatua que encuentres tres veces, luego ve al otro lado y golpea la otra estatua una vez. De pie sobre el interruptor en el suelo para obtener la primera carta de Silver Wizard, ahora finalmente es el turno de Ron de liderar el camino.
Ahora los dos estaban a punto de ser regañados por Hermione y los gemelos Weasley (Jefe, me equivoqué... Después de que terminaron de gritar, se dirigieron hacia la parte más al norte del castillo y llegaron). a la escena "Escaleras móviles". Antes de subir, puedes intercambiar cosas con los estudiantes de abajo que están tirando frijoles y luego subir las escaleras móviles.
Después de ser conducido a la entrada del paso oculto por el fantasma "Nick Casi Decapitado", derriba todos los calderos y luego sube las escaleras. Golpea la caja en la mesa y la marca en la trastienda, recoge los artículos, luego regresa a las escaleras móviles y sube un nivel. Usa Fulibondo para golpear la estatua tres veces, luego ingresa a la habitación y golpea las cuatro pinturas en la pared para abrir la ubicación oculta, obtener la tarjeta de mago y luego ir a otra habitación para obtener los frijoles.
Usa un flash fluorescente para iluminar la estatua de piedra de la habitación, luego sube por el bloque de madera que parece conseguir la carta del mago. Ahora baja y golpea todos los calderos, y regresa con Ron, que está esperando estúpidamente. Antes de seguirlo, golpea la pared sospechosa a la izquierda, luego golpea el caldero al lado de la Sra. Norris y regresa al dormitorio.
Antes de la clase, no olvides abrir la ubicación secreta a la derecha.
Lección de Defensa Contra las Artes Oscuras: La Maldición de Wiku Sambra
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¿Quién es la persona en esta "posición maldita" de ser profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras en este episodio? La respuesta es: Gilderoy el Fanfarrón. ¡Lockhart! (Consulte el trabajo original para conocer sus increíbles habilidades para fanfarronear).
Después de alardear mucho, comenzó a aprender la maldición Wiku Sambra (Grin Hu La La Curse), recuerde pasarla al menos una vez. De lo contrario, tuve que volver a jugarlo. Después de dominar el hechizo, comencé la prueba de hechizo.
Desafío Weiko Sanbula
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Después de ingresar al área, te encontrarás con el primer incendio. El cangrejo queda inconsciente y arrojado al agujero marcado por un cangrejo de fuego. Ahora introduce el caracol naranja en la siguiente área en el agujero, elimina todos los cangrejos de fuego, toma la tarjeta de mago y la estrella de desafío, evita los dos caracoles restantes y abandona el área, guarda.
Golpea el retrato de Lockhart para conseguir la caja, luego sube las escaleras y consigue otra caja antes de comerte la rana de chocolate. Mata a todos los cangrejos de fuego que encuentres, avanza para conseguir la primera estrella de desafío y luego evita los caracoles que caen para pasar a la siguiente área. Empuja todos los cangrejos de fuego dentro del agujero nuevamente y una pared se alejará. Ve a la salida del lado izquierdo de la pared y derrota al caldero y al cangrejo de fuego. Usa Alaho Cave para abrir el retrato de Lockhart, luego usa Lumos para iluminar la estatua de piedra. Ahora debería aparecer una puerta al lado del Cangrejo de Fuego derrotado, entra y toma la segunda Estrella del Desafío, luego salta a la salida en el lado derecho de la pared. Recoge otra Estrella de Desafío a lo largo del camino y salta a la izquierda de la salida. Presiona el interruptor en la parte superior de la pared con Fulibondo y recoge la caja. Ve a la siguiente área, evita los caracoles y luego ingresa a la siguiente habitación. .
Aquí hay tres interruptores Fulibondo, ubicados alto, medio y bajo en la pared. En este caso, los jugadores deben rotar la imagen para atacarlos. Primero gira a la derecha y a la izquierda, entra por la puerta y párate en la marca de la huella para obtener la caja, luego recoge la estrella de desafío caída, gira la imagen nuevamente para abrir la puerta del medio y entra. Pisa el marcador de huellas, toma el siguiente cofre y guárdalo. Después de encender la estatua de piedra, evita nuevamente al caracol y ve a la siguiente habitación (nota: aquí hay una habitación oculta).
Usa Alajo para abrir el agujero y golpea el retrato en la pared. Entra y recoge la caja, luego regresa al otro lado y mete el Cangrejo de Fuego en el agujero. Sigue el camino evitando los caracoles como siempre, derriba el caldero y luego agarra el cofre. Luego te encuentras con otros dos cangrejos de fuego (¡devuélvele la vida a mi hermano! Después de matarlos, toma la caja de la derecha y continúa avanzando). Presiona el interruptor en la pared, luego ingresa a la habitación oculta, guarda y pasa a la siguiente área.
Aquí serás atacado por cuatro cangrejos de fuego. Mátalos a todos (ten cuidado de no enterrarlos con ellos). Debido al problema de la altura, no caerán directamente, por lo que debes usarlos. tu cerebro para superarlo. Después de vencerlo, toma la estrella. Se abrirá un pasaje. Entra y golpea el último retrato de Lockhart. Derrota al duende que está dentro y obtén la última estrella de desafío aquí para pasar el nivel.
Concurso Universitario
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Después de clase, una chica te contará sobre el Concurso Universitario, sigue. Ella se va. Dumbledore permitirá generosamente que Harry entre a la sala de trofeos para buscar, pero sólo si la puntuación de Gryffindor está por delante. No hace falta decirlo una vez que ingresas a la sala de premios, ¿verdad? Pero hay tiempo, ¡así que usa tus habilidades de robo y saquea a tu gusto!
El concurso de puntos de la casa ocurre cada vez que completas un desafío, así que asegúrate de aprovechar la oportunidad para corromper. Después de llenar tus bolsillos, Wood vendrá a ti para la aburrida conferencia de Quidditch. En el camino con él, puedes saquear primero, luego la trama y, finalmente, Hermione vendrá a ti para la clase de Pociones (Búscala antes de irte).
Clase de Pociones (Poción Vico)
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No hay nada que decir al respecto. Simplemente siga las instrucciones de Xiaosi, pero no provoque problemas, de lo contrario se le descontarán puntos. Habrá otra trama una vez finalizada (Small parece ser mucho más amigable e incluso le dio un frasco de medicina).
Después de clase, sigue a Hermione a la clase de Encantamientos nuevamente.
Lección de encantamientos: barriendo los encantos
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Respuesta después de Hermione preguntas, el profesor Flitwick comenzará a enseñar el encantamiento de barrido. Luego, como siempre, aprende los hechizos y, una vez que Harry los domine, el profesor Flitwick le dará un desafío a Harry.
Desafío barrerlo todo
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Camina por el camino hasta encontrar una puerta sellada con baba verde. Vive en la puerta y usa Sweep para eliminar la baba. Después de entrar, avanza por el camino nuevamente. Repita los pasos y luego quita la baba de los bloques de madera de ambos lados. Usa Fulibondo para derribarlos, luego salta sobre ellos, consigue la estrella del desafío y salva.
Ve a la siguiente habitación en el camino y recoge la caja. Evita todos los cangrejos de fuego. Si continúas hacia adelante, te encontrarás con Peeves. No hay nada que decir, solo sigue atacando con todas tus fuerzas y huirá. Después de derrotarlo, usa la Cueva Alajo para golpear la estatua del dragón aquí y salvar nuevamente.
Vuelve a la habitación anterior y saqueala, luego regresa y golpea el marcador Fulibondo, luego usa Lumos para iluminar la estatua. Pasa por la nueva puerta que aparece y sigue el camino para agarrar el cofre. Usa Barrer en el camino sellado y continúa hacia adelante, esquivando todos los cangrejos nuevamente y regresando a la habitación sellada por una gran cantidad de baba. Ingrese por la puerta que acaba de ser sellada, encienda la estatua de piedra con un flash fluorescente nuevamente, ingrese al camino abierto, corra rápidamente hacia la izquierda y abra la caja (si el efecto del flash fluorescente desaparece, no podrá obtenerlo).
Continúa por el camino. Llega al punto de guardado y guárdalo. Elimina el limo de la izquierda y golpea el caracol que está dentro para tomar la caja. Ve al otro lado y usa Fulibendo para golpear la Oruga Florob en la parte superior, tómala y regresa. Usa Barrido para golpear al caracol cercano, luego golpea la jaula al lado del caracol más lejano para ingresar a la siguiente habitación. Toma la caja y la estrella del desafío, baja y derriba el crisol, luego golpea la caja sobre la mesa tres veces y finalmente usa Fluorescent Blink en la estatua de piedra. Derrota a los elfos en la siguiente área y usa Alajo Open para golpear la marca en la pared de la derecha y salir del área. Haz otro barrido sobre el limo y luego mueve dos plataformas más. Golpea el cuadrado sin marcar al lado con Fulibondo, regresa y saquea un poco y llega al otro lado de la habitación.
Entra por el único camino y síguelo, derriba el bloque de madera del final y retira la baba. Después de derrotar a todos los duendes, toma la carta de mago aquí, presta atención a la caja aquí, toma todos los frijoles y luego salta.
Abre la caja nuevamente, toma la estrella, evita las babosas y llega a la última estrella del desafío. Presta atención a la caja nuevamente, toma la estrella y pasa de nivel.
PD: ¿Falta alguna estrella? No te preocupes, está en el pasillo cerca de la última "bolsa de regalo". Golpea la estatua de piedra al lado y luego salta del bloque y golpea la parte superior de la pared y las estrellas caerán automáticamente.
La primera materia prima: el cuerno del rinoceronte de dos cuernos
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Después de la trama, sigue el camino hacia el salón de clases de Xiaosi y róbalo (no quiero vivir más...). Después de conseguir todo, regresa, enciende la lámpara y luego usa Sweep para abrir el cofre. Encuentra una puerta a lo largo del líquido verde, usa Barrer nuevamente para ingresar y sigue el camino hacia otra puerta para desbloquearla. Pulsa todos los interruptores en la pared al final, avanza para agarrar la caja y salta al punto más bajo, elimina el obstáculo y continúa hacia adelante.
Después de "enjaular" a todas las babosas en la habitación de al lado, haz lo mismo con los cangrejos que caen y luego sigue adelante. (La estatua de piedra aquí parece sospechosa, pero no le encuentro ningún uso).
Después de llegar a la siguiente ubicación, tenemos que resolver el rompecabezas ahora. Simplemente encuentre los elementos correspondientes a las marcas en la pared. No es difícil, pero requiere mucho esfuerzo (es realmente difícil entrar a la oficina de Xiao Si).
Avanza y recoge tus cosas, y luego Harry se "aparecerá" en el salón de clases. No te vayas con prisa. Stoudemire también nos dejó generosamente una tarjeta al lado de su silla. ¿Está a la altura de esta intención?
Duel Club
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Este es solo un minijuego simple, pero también es el único en el juego que puede "Un lugar para ganar dinero". La primera batalla
es la batalla de la trama (VS Malfoy). Después de luchar contra él, puedes regresar aquí en cualquier otro momento que no sea de misión
para desafiar a los diez miembros del club. , después de la derrota, obtendrás Frijoles Bibi Multisabor como recompensa. Cuanto mayor sea la clasificación del desafío,
más recompensas obtendrás (pero ten en cuenta también que si pierdes, perderás la misma cantidad de frijoles, por lo que, a la inversa, mayor será la clasificación del desafío).
Perderás más frijoles después de la derrota)
Operación:
Botón izquierdo del mouse: usar magia
Botón derecho del mouse: cambiar magia
Frente a tantos maestros del duelo, definitivamente no es fácil ganar, pero si dominas el secreto, no será demasiado difícil
En primer lugar, no te quedes quieto todo el tiempo en un lugar, sigue moviéndote en todo momento, de lo contrario tu oponente volará con varios hechizos seguidos.
Ni siquiera tendrás tiempo para llorar. . Hay tres tipos de magia disponibles: Wigu Sanbra (ataque), Minglan Bodo (que hace que el oponente sea temporalmente incapaz de lanzar hechizos) y Defenton (contrahechizo). Los dos primeros hechizos son ambos cargables (mantén pulsado el botón de ataque), por lo que podemos
cargar Vegu Sanbra y evitar el hechizo del oponente, y luego sorprender al oponente para que al menos 3/4 menos
sangre, unos cuantos golpes más y debería despedirse. Si este ciclo continúa, creo que a todos ya no les faltarán frijoles para comprar cosas.
(Trama)
Malfoy usó "Oolong" para crear una serpiente, que corrió hacia Justin Finch-Fletchley, y Harry se apresuró hacia adelante
Le gritó al serpiente: "¡Déjalo ir!" pero emitió un silbido aterrador
Todos lo miraron sorprendidos.
"Es imposible..."
"Cómo puede ser él..."
"Dios mío..."
...
"Harry, hablas pársel, ¡puedes hablar con las serpientes! ¿Por qué no nos lo dijiste antes?" "Es la segunda vez que hago esto. Cuando tenía diez años, fui al zoológico con mi primo y había una pitón gigante allí y me dijo que nunca había estado en Brasil". p>
"¿Una pitón gigante te dice que nunca ha estado en Brasil?"
"Sí, ¿qué pasa? Creo que mucha gente aquí puede hacer eso.
"
"No, Harry, no pueden, este no es un talento común y corriente, y es malo..."
"¿Qué es malo? Si no le hubiera dicho a la serpiente que no tocara a Justin—"
"¡Oh! ¿Es esto lo que quisiste decir? ”
“¿Qué quieres decir con eso? ¡Estuviste allí, escuchaste lo que dije! ”
“¡Te oí hablar pársel, el idioma de las serpientes! ¡Podrías estar diciendo cualquier cosa! Parecía
como si estuvieras instando a la serpiente a atacarlo o algo así..."
"¿Hablaba otro idioma y no lo sabía? Pero de todos modos, mientras Justin no se uniera a las filas de los fantasmas sin cabeza, ¿qué importaba cómo lo hiciera? "
"Es muy importante, porque poder hablar con las serpientes es la especialidad de Salazar Slytherin, por eso el símbolo académico de Slytherin
es una serpiente. ”
“¡Así es! Así que ahora toda la escuela va a pensar que eres su tataranieto o algo así..."
"¡Pero no lo soy! No puedo ser..."
"Él vivió hace mil años y, por lo que sabemos, tú podrías serlo. ”
…
Herbología: El hechizo de la desintegración
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Después de la escena, Ron te llevará a la clase de medicina herbaria. Como siempre, se le pedirá a Harry que demuestre el uso de hechizos mágicos.
Como antes, comienza con el primero. Capítulo del juego Tres desafíos
Desafío de dividirse en pedazos
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Corta los arbustos en el camino. , abre la caja y sigue el camino. Derriba el caldero, la maceta y la caja aquí, luego abre la pared marcada con colores, toma la tarjeta del mago y continúa hacia adelante nuevamente. entrarán dos. p>
Coge la estrella de desafío y derriba el crisol, luego corta la cuerda y salva.
Párate en el bloque de la izquierda después de cortar el veneno. suelta el bloque de madera y úsalo para subir. Después de conseguir los frijoles, corta la cuerda nuevamente y salta hacia abajo. Consigue otra carta en la caja y golpéala con Fulibondo. /p>
Haz clic en la caja aquí tres veces para obtener. los frijoles y los ingredientes que aparecen. Ahora corta la cuerda y coloca otro bloque de madera y derribalo.
Ingresa al camino recién abierto hacia la siguiente área.
Usa el Split. para golpear el Sticky Bush (la "evolución" del Sticky Bush en el juego anterior), golpea el bloque y luego corta la cuerda.
Usa el "Elevador" para subir de nuevo y la cuerda. luego ve a la siguiente área del camino, salta hacia abajo y continúa.
Adelante, encontrarás una fila de armaduras frente a ti. Golpea todas las armaduras para obtener los frijoles y luego córtalas. en pedazos
Ve a la telaraña, salva, luego salta y corta la cuerda.
Usa Fluorescent Flash para iluminar la estatua de piedra y avanza por el camino. No cortes la cuerda todavía, pero sigue adelante y acepta el desafío.
Estrella, luego córtala. Luego aparecerá una pared transparente a la derecha, atraviésala y recoge el objeto, luego
Avanza y derriba el bloque de madera, y regresa. Ve a la estatua de piedra, golpea el bloque de madera nuevamente, toma la carta de mago y evita a todos los enemigos aquí.
Mueve los obstáculos. pisa el bloque, corta la cuerda, derriba el crisol aquí, guarda y luego ve a la siguiente área.
Evita la hierba viciosa aquí y toma la caja, luego corta la cuerda más cercana y. derrota al Bowtruckle aquí.
Llega al ingrediente medicinal Wiegand Bark (Wiegand Devil) 2). Luego ve al siguiente puente y corta la cuerda más alejada, avanza nuevamente y derrota al otro Bowtruckle. >
Quita la baba que bloquea el interruptor en el suelo. Introduce otra babosa, hazlo una vez por ambos lados y la puerta se abrirá.
Entra, pulsa el interruptor cerca del techo y luego apunta. mira la estrella en la parte superior y lánzala una vez. Caerá, recógela.
Entra a la siguiente habitación, presiona la marca de color para abrir la puerta secreta, entra, toma la tarjeta del mago y guarda. de nuevo
y continúa a la siguiente habitación.
Enciende la lámpara y atraviesa la pared hasta la siguiente habitación. Derrota a las babosas y luego abre la pared con la marca del rayo. Entra y consigue los frijoles antes de salir. Continúa hacia adelante hasta que encuentres tres babosas, clava dos en la pared y luego introduce la otra en el agujero en el suelo, recoge la carta de mago caída y continúa explorando.
Cuando llegues a Grand Challenge Star, no la tomes todavía. Hay una caja y una oruga Flobber a ambos lados (Vico Potion Ingredients 1), recógelos todos y pasa de nivel. Ron vendrá a buscarte la segunda materia prima.
La segunda materia prima: piel de serpiente arbórea africana
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Al igual que en la oficina de Stoudemire, ven aquí y saqueala (no olvides la puerta oculta en el suelo), luego usa cuatro puntas
cinco puntas para cortar los arbustos. y consigue los frijoles y las luces traseras de la tarjeta. Ve al pasaje secreto en el extremo derecho antes de que se apague la luz de la varita.
Sube las escaleras para conseguir algo, luego salta al interruptor en el suelo y continúa avanzando.
Ahora es el momento de ir al invernadero con Ron, pero antes de entrar, busca por el salón de clases. Encontrarás dos
tarjetas de mago, tómalas y entra al invernadero. Sigue el camino a través del puente y corta la cuerda, luego salta y cruza de nuevo.
Cruza el puente y corta la cuerda, salta al bloque en el suelo para abrir la puerta secreta. Usa Lumos para iluminar la estatua de piedra y pasar a la siguiente área. Guarda, luego toma la Tarjeta de Mago de la caja en la pared, avanza, retira los hongos en la siguiente área y escóndete.
Abre Vicious Grass y sigue el camino nuevamente para derrotar a las arañas y a los insectos. Bloques Bowtruckle en el suelo superior. No entres todavía. Hay una habitación oculta al final del camino.
Entra y recoge los objetos antes de saltar. No olvides coger primero la tarjeta de mago y luego la piel de serpiente.
Pase.
Después de la trama, comienza otra competencia universitaria. Ahora que has aprendido a barrer y desmoronarse, puedes
coger la caja cubierta de baba y ramas, así que, ¿qué más puedes? ¿Digo? ¡Saquea todo lo que quieras! Después de
una larga trama, tendrás que seguir a Goyle.
La tercera materia prima: el cabello de Goyle
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Sigue a Goyle y golpea el bloque hasta llegar al bloque que es un poco más alto que él. Sube y derrota a todos los enemigos aquí, toma la tarjeta de mago y los frijoles, presiona el interruptor en la pared y sube las escaleras. (Esta escena es relativamente grande, así que tenga cuidado de no girar). Después de cortar todos los árboles, recoja las cosas y avance hacia la viga para cortar las telarañas, luego salte y golpee la bolsa de enfrente. lado (¿qué hace esta cosa aquí? ? ). Coge todos los artículos, luego sube las escaleras y guárdalos. Ahora atraviesa la puerta con la telaraña, derriba el bloque de aquí y regresa. Sube el bloque y sube hasta que veas la estatua. Enciéndela con un destello fluorescente. Consigue los frijoles y la rana de chocolate aquí. Luego salta a la ventana, toma los frijoles que la rodean y enciende la estatua nuevamente. Vaya a la caja oculta en la salida, recoja los artículos y salga por la salida. Derrota a todos los tentáculos y arbustos pegajosos aquí, toma los accesorios y luego salta a la ventana abierta. Lanza Splinter Magic en las ventanas a lo largo del camino y se abrirá la siguiente área. Salta con cuidado desde la ventana para abrir la puerta de abajo. Después de derrotar a las dos babosas y cangrejos aquí, abre la caja aquí, ingresa a la ventana y guarda. Sigue el camino nuevamente para encontrar un estante cubierto de telarañas, retíralo, enciende la estatua de piedra para revelar la habitación oculta, luego regresa al lugar original, quita las telarañas de otros estantes y continúa avanzando. Limpia todo el limo en la siguiente ubicación y continúa hacia adelante. Enciende la estatua de piedra en la siguiente habitación y entra al pasaje secreto de la izquierda. Avanza y guarda nuevamente. Sigue el camino hacia adelante nuevamente, quita todas las telarañas del camino y derrota a los elfos. Después de conseguir todos los frijoles, baja por el agujero en el suelo, salta al bloque de madera y corta la cuerda, luego salta hacia la derecha para derrotar a las babosas y tentáculos aquí (pero no saltes todavía) y continúa hacia adelante. Encuentra una puerta con una cuerda. Corta la cuerda para entrar por la puerta, corta la cuerda de la derecha (más difícil de encontrar, en el lado derecho cerca de la pared), luego toma la tarjeta del mago y regresa (aquí hay una caja oculta).
Ahora esquiva las babosas y abre la puerta. Después de coger todos los frijoles de aquí, podrás ir hasta el final para activar la misión.