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Cómo solucionar el desenfoque de renderizado de vray

1. Aunque la escena es la misma, el tamaño, ángulo, color, etc. de las luces son ligeramente diferentes. Conducirá a diferentes efectos, y existen muchos métodos de exposición. También hay diferentes parámetros para el primer rebote de luz interna y el segundo rebote de luz, lo que también conducirá a resultados diferentes. El uso de luces vray tiene que ver principalmente con el color y la intensidad, la subdivisión solo tiene que ver con el desorden y los puntos negros, la subdivisión solo tiene que ver con el desorden y los puntos negros. Si está utilizando una cámara física con luz solar de realidad virtual y mapas de tragaluces de realidad virtual, será más complicado.

2. Configuración de parámetros de renderizado. Configurarlo en multiplicación exponencial versus lineal hace una diferencia notable. Por ejemplo, la multiplicación lineal y la multiplicación lineal en Colormapping tienen nombres más fuertes, pero la multiplicación lineal es cada vez más clara que la exponencial.

3. Iluminación. Los escenarios de iluminación deben tener sentido de jerarquía y no pueden ser blancos, es decir, debe haber momentos de luz, de oscuridad, de gris, de brillo... La primera posibilidad es utilizar el índice de una carta de colores, que no casa bien. con otros parámetros. Encontrará este problema al ejecutar el mapa. Los parámetros del mapa de luminiscencia y del búfer de luz son muy altos y se volverán borrosos después de su uso. Finalmente, dependiendo de los parámetros, el mapa de colores utiliza un exponente. No sucederá si corres hacia el otro lado. En segundo lugar, si utiliza luces vray, es posible que no haya subdivisión. Los parámetros del tercer mapa de halo son demasiado bajos.

El efecto de renderizado borroso del renderizador vray generalmente tiene las tres razones anteriores. Si desea utilizar un renderizador de realidad virtual para generar gráficos claros y de alta calidad, debe evitar estos puntos.

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