¿Cómo sumar puntos a QQ Free Fantasy JK?
Se recomienda que seas un espadachín de todas las cualidades, porque tener más sangre es la última palabra. ¿Podrás pasar con éxito la mazmorra sin sangre? Los puntos de habilidad son los siguientes y mi experiencia. causa 130 de daño, cada nivel arriba El porcentaje de daño aumenta en 3
Mejor que los ataques físicos, las habilidades de un solo clic son las habilidades principales en la etapa inicial. Puedes considerar maximizarlas como una habilidad de transición. 1 para obtener 10 espadas de vacío y habilidades con espada de largo alcance, causando 95 de daño al enemigo, el porcentaje de daño aumenta en 5 para cada nivel
La única habilidad de ataque de largo alcance del espadachín. Puedes agregar 5 puntos para usarlo en la etapa inicial. En la etapa posterior, puedes lavar los puntos y agregar 1 como habilidad de transición. Tongbei 15 hace que la Espada Gangqi tenga 20. Existe la posibilidad de aturdir al enemigo durante 6 segundos. , y el tiempo de coma se extiende en 1 segundo para cada nivel.
No es necesario aprenderlo. Es inútil. Se usa como auxiliar para la Espada Gang Qi. -habilidad, por lo que no es necesario usar la habilidad. Úsala, hay fuertes ataques y espíritus malignos detrás, que son mejores que esta habilidad Wind Slash 15 aumenta el poder de Vacuum Slash en 5 y el porcentaje de daño aumenta en 5. para cada nivel
Si usas una Espada de Vacío en el frente, puedes agregar esta habilidad, pero en la etapa posterior, la Espada de Vacío se usará como una habilidad excesiva, y esta habilidad no. Hay que aprenderlo. Golden Sword 20 causa 145 de daño, lo que hace que el enemigo no pueda moverse durante 6 segundos, y el tiempo de efecto se extiende en 1 segundo por cada mejora.
Se puede usar a plena capacidad en el. etapa posterior. Tiene un efecto muy bueno en la lucha contra jefes. Actualizado en la etapa inicial, generalmente no es muy útil. El intervalo de habilidad también es más largo que la llamada. Puede usarse como una habilidad excesiva 20. daño y reduce el impacto del enemigo en 30 en 15 segundos. Cada nivel superior aumentará el efecto porcentual de los enemigos golpeados por esta habilidad en 5.
El intervalo de habilidad es un poco largo y la usabilidad al principio. La etapa también es pequeña en la etapa posterior, como habilidad excesiva, solo agrega 1. La espada que bebe sangre causa 25 150 de daño, 20 del poder de ataque se convierte en vida, el porcentaje de daño aumenta en 5 para cada nivel y el. la vida convertida aumenta en 2
Habilidades excesivas, 1. Espada devoradora de almas 25 causa 150 de daño y 20 del poder de ataque se convierte en maná, el porcentaje de daño aumenta en 5 para cada nivel y la vida convertida el maná aumenta en 2
Habilidades excesivas, 1 Blood Shadow 30 El daño de la espada bebedora de sangre convertida en efecto de vida aumenta en 2, y el efecto aumenta en 2 por cada nivel
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La espada para beber sangre se usa como una habilidad excesiva. No es necesario agregar esta habilidad, es un desperdicio de puntos de habilidad. Luz mágica 30 El daño de la Espada devoradora de almas se convierte en maná y el efecto. aumenta en 2 y el efecto aumenta en 2 con cada nivel
Igual que arriba, un desperdicio de puntos de habilidad
La espada de sellado de hechizos 36 causa 155 de daño, la persona golpeada no puede usarla la habilidad durante 6 segundos, y el tiempo de acción se extiende en 1 segundo por cada nivel subido
Etapa inicial No es muy útil para el JK que está mejorando Solo agrega un poco como exceso de habilidad. Puede desempeñar algún papel cuando JK lucha contra los jefes en la etapa posterior. Usando 5, puede sellar temporalmente a la persona que está siendo golpeada. Por supuesto, es mejor que el sello de trueno de CK. Está muy por detrás. un círculo con un radio de 100 centrado en sí mismo, y el porcentaje de daño aumenta en 5 para cada nivel.
El primer ataque grupal de JK en la etapa inicial, la mejora depende completamente de esta habilidad, que puede ser. Se usa completamente en la etapa inicial. En la etapa posterior, hay una segunda habilidad de ataque grupal en el nivel 64. Puedes usarla como una habilidad de transición para agregar una. También puedes usarla completamente según tus propias necesidades, en conjunto. con el ataque grupal de 64. El uso del nivel 43 de Soul Locking Sword evitará que te afecte cualquier estado dañino durante 10 segundos. Cada mejora extenderá el efecto en 1 segundo.
Solo agrega uno. La diferencia entre 5 y 1 es de solo 4 segundos. 10 segundos, intervalo de 5 segundos, es suficiente para usar. Si tienes suficientes puntos de habilidad, puedes considerar 5. Chaos Sword 43 causa 160 de daño. efectos en 10 segundos. El tiempo del efecto se extiende en 1 para cada nivel.
Adecuado para luchar contra jefes, muy buenas habilidades, 1 y 5. La diferencia de tiempo no es muy diferente, el intervalo de habilidades es 5. segundos, agregar 1 es suficiente, por lo que agregar 1 a esta habilidad está bien Fire Word Jue 60 30 En segundos, el poder de ataque aumenta en 10 y el poder de defensa disminuye en 10. Cada nivel aumenta el poder de ataque en 2
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No sirve de mucho, la bendición de YS es mucho mejor que esto. En 30 segundos, el poder de ataque disminuye en 10, el poder de defensa aumenta en 10 y el poder de defensa aumenta en 2 para cada nivel. /p>
Defensa Afecta el porcentaje de absorción de daño. El efecto de defensa de sumar 20 puntos más en el nivel completo es muy bueno, pero el tiempo es demasiado corto. Es una pérdida de puntos de habilidad, por lo que es mejor no. Para agregarlo, hablando de JK, generalmente la copia será con YS, con el escudo ligero de YS, esta habilidad es inútil. Lion Heart Sword 51 100 golpes, causando 175 de daño. El porcentaje de daño aumenta en 10 por cada nivel de 1 a. 5, y el porcentaje de daño aumenta en 5 por cada nivel del 5 al 10.
100 golpes, 240 de daño en el nivel 10, completo...
Meteor Sword 51 causa 165 de daño , 2 posibilidades de muerte instantánea, el porcentaje de daño aumenta en 10 por cada nivel
Leyenda La habilidad de muerte instantánea. Pero personalmente, creo que es suficiente agregar 1. Incluso si aumenta. El porcentaje de daño en 10 para cada nivel, no es tan bueno como Lion Heart Sword y Moon Chasing Sword. La Moon Chasing Sword 72 empuña la espada larga para infligir daño a un solo objetivo. El objetivo causa 210 de daño. la tasa de golpes aumenta en 10. Si el objetivo está en coma, la tasa de golpes críticos aumenta en 25 y se causan 400 daños adicionales.
El intervalo de habilidad es más largo, pero la habilidad también lo es. Bueno de usar, solo agrega un poco más. Eso es todo. Más es un desperdicio de Wind Blade Sword 64. Causa 170 de daño a los enemigos dentro de un círculo con un radio de 100 centrado en sí mismo. El porcentaje de daño aumenta en 10 por cada uno. nivel.
Una nueva etapa de ataque grupal. En comparación con la espada torbellino, es más poderosa. Las habilidades principales para actualizaciones posteriores están completas. Habilidades auxiliares: Espejo del corazón 20, resistencia al coma aumentada en 10. la resistencia aumenta en 10 por cada nivel.
Hay una espada que bloquea el alma. No quedarás inconsciente. Sin adición. En la etapa inicial, la mejora JK se puede usar como una habilidad adicional para usar el escudo. entrenamiento de defensa 30. La defensa general al usar el escudo aumenta en 10, y la defensa general aumenta en 10 para cada nivel.
Se puede usar en la etapa inicial. Úselo, será inútil. en la etapa posterior, tampoco puedes agregar Iron City Aegis 43. La absorción de daño físico aumenta en 10 en 30 segundos, y el porcentaje de absorción de daño físico aumenta en 3 para cada nivel.
Está la bendición de YS. Se recomienda no agregarlo. La mejora de vida 62 aumenta el valor de vida máximo en 120 y aumenta en 80 puntos por cada nivel.
Cuando está lleno, la salud de JK es la última palabra. 15 aumenta el daño de las habilidades de ataque con espada en 2, y cada vez que cada mejora aumentará el daño en 2.
Solo agrega 1. Agregar más es una pérdida de puntos de habilidad y el aumento de daño no es mucho. Thunder Fury 14 consume 10 vidas a cambio de aumentar su propio poder de ataque en 10, lo que dura 15 segundos. Cada nivel aumenta el poder de ataque en 4.
Para aumentar tu propio poder de ataque, es mejor. para llenarlo, aunque reducirá un poco de sangre, YS puede agregarlo de una sola vez. Advanced JK aún persigue el ataque. También se puede usar con YS Blessing, una muy buena habilidad Immortal Wind Cloud Body 70. por cualquier daño o efecto negativo en 10 segundos, pero el poder de ataque se reduce en 100
La habilidad invencible de JK, ocasionalmente se recomienda recargar y extender el tiempo de uso. reducido en 100, eres invencible durante este período. El ataque fuerte 25 causa 100 de daño y deja al enemigo inconsciente durante 6 segundos. El enemigo inconsciente no puede evitar el ataque. Cada vez que se actualiza, el tiempo de coma se extenderá en 1 segundo. p> Para habilidades excesivas, solo agrega 1. La Provocación 36 atraerá enemigos dentro de un círculo con un radio de 100 centrado en sí mismo, y el efecto de atraer enemigos aumentará con cada nivel que suba
p>Para el habilidad de agarrar monstruos, puedes sumar 1, pero no es tan efectivo como sumar 5. Esto también se puede decir que "los valientes ganarán cuando se encuentren en un camino estrecho, es mejor que les grites a los monstruos para asegurarte". que tus oponentes no sufran daño