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Cómo utilizar la programación de matrices en la programación ug

Los objetos seleccionados se colocan en una matriz rectangular equidistante a lo largo del plano XY del sistema de coordenadas, comenzando desde el origen de la matriz. Mueve o copia el objeto de origen desde el punto de referencia especificado al origen de la matriz y luego crea la matriz a lo largo de las direcciones XC e YC.

Pasos específicos:

Por ejemplo, haz un conjunto rectangular de bolas.

(1) Seleccione Archivo→Nueva opción. Cuando aparezca el nuevo cuadro de diálogo, seleccione la plantilla del modelo, ingrese el nombre del modelo y haga clic en Aceptar.

(2) En el módulo de modelado, seleccione la opción Insertar → Función de diseño → Bola, o haga clic en el icono de bola en la barra de herramientas de funciones, el sistema abrirá el cuadro de diálogo de bola para crear una bola pequeña.

(3) Seleccione el comando de transformación y presione la tecla de acceso directo Ctrl T para que aparezca el cuadro de diálogo de transformación.

(4) Haga clic en el botón de matriz rectangular, el sistema abrirá un cuadro de diálogo para completar la configuración de parámetros en el cuadro de diálogo.

(5) Haga clic en el botón Aceptar.