¿Cuál es la guía para principiantes en "A Chinese Ghost Story"?
El alienígena VS el alquimista: directamente concéntrico, deja que el BB suba, mira quién muere primero, el alquimista se aleja, lo persigo, cuando regresa del deambular, me muevo y corro, el espíritu La bestia debe ser rápida para seguir la iniciativa, la tasa de victorias es mitad y mitad.
Yi Ren VS Doctor: Muchos médicos tienen mucha confianza en su propio aumento de sangre, resistiendo el BB y el aumento de sangre de Yi Ren. Durante este período, envenenan al propio Yi Ren y dibujan azul, por lo que Yi Ren. Huye decididamente, no puedo dejar que el médico agote toda mi salud, mantente alejado del médico.
Stranger VS Stranger: enciende el espíritu hiriente, enciende la bandera enemiga (que puede ayudarnos rápidamente a encontrar nuestra ubicación, sin tener que cambiar entre BB para encontrar a la persona), selecciona el objetivo, alinea inmediatamente Y luego huye del BB alienígena del oponente, salta arriba y abajo en el ring y trata de no ser mordido por el espíritu de piedra del oponente, lo cual será muy doloroso.
El alienígena contra el encantador: simplemente quédate quieto y espera a que el encantador se acerque para jugar. Si el encantador está drogado, espera que pierda una bola y luego el pez lo muerda hasta morir. que se escapó de la red. De lo contrario, espera a que te encanten y tómate tu tiempo.
El espadachín alienígena PK: Volando hacia la esquina en un murciélago, descubrirás que es un espadachín clonado. Presta atención a la comparación. El cuchillo en la cabeza (el mismo efecto que el modo matar) es real, atrapará a la bestia convocada y luego te perseguirá. Debes mantenerte a cierta distancia de él. Cuando sientas que puedes petrificarlo, petrifícalo. , y luego sigue a la bestia espiritual y toma la iniciativa; sigue a la bestia convocada y toma la iniciativa;
Caballero PK extraño: el mismo método que el espadachín, deja que el caballero te persiga deliberadamente y luego conviértelo en piedra. Para las bestias espirituales, sigue y toma la iniciativa para las bestias convocadas, sigue y toma la iniciativa. iniciativa. Una cosa que no favorece la petrificación del vigilante es que sus piezas de ajedrez pueden atacar a las bestias espirituales y a las bestias convocadas cuando tomas la iniciativa. Sin embargo, primero puedes agotar la mitad de la salud del vigilante y luego petrificarlas.
Irregular PK Archer: La técnica es similar a la de luchar contra un brujo. Tienes que esquivar la primera flecha del arquero, pero aunque te disparen, no tengas miedo de las 7.000 de sangre. Se estima que todavía quedarán alrededor de 1000 Archer. También puede matar bestias convocadas. También puedes apresurarte y petrificarlas. Sigue a las bestias espirituales y toma la iniciativa.