Cómo jugar PVT en Anaconda
Pero si miras de cerca, encontrarás que es muy similar a "LT", pero completamente diferente. A continuación, presentaré la jugabilidad y las técnicas PvT en este mapa desde todos los aspectos. Por supuesto, todas las tácticas y técnicas se basan en las características del terreno del mapa.
Dado que se basa en las características del mapa, mi investigación se centra en las características más importantes del mapa. Todas las tácticas y técnicas están relacionadas con este elemento principal.
El elemento más importante de Python: terreno completamente simétrico.
En primer lugar, en mis palabras, Python es un mapa completamente simétrico. Dibuja una línea recta desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha, o desde la esquina superior derecha hasta la esquina inferior izquierda. No es difícil ver que las dos partes divididas son exactamente iguales. De esta forma sólo tendrás que estudiar la mitad del mapa en cuanto a terreno. Pero tácticamente, hay muchos, muchos cambios sutiles que se pueden derivar... Dividí Python desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha (ver imagen), en cuanto a por qué hice esto, lo explicaré en detalle a continuación. De esta manera, las situaciones de nacimiento también se dividen simplemente en dos categorías: proximidad espacial y distancia espacial. La proximidad espacial significa que el lugar de origen de dos personas se encuentra en la misma mitad del área dividida, y viceversa. Utilizando a los agricultores para explorar el origen adyacente, se necesitan 33 segundos para llegar a la intersección adyacente y 40 segundos para llegar al origen (error lt; 1 segundo). Se necesitan 40 segundos/47 segundos con respecto al origen. Evidentemente, no importa si es adyacente o relativo. Lo importante es si el origen está cerca o lejos en el espacio (en adelante "cercano"/"lejano")
Elemento 2: Mineral. distribución de recursos y características del área minera
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Al observar el mapa, podemos encontrar que hay ****12 puntos minerales en todo el mapa. 4 de ellos son puntos de origen y 2 puntos minerales no tienen mineral de gas. Curiosamente, cada sitio es único: el sitio principal (el origen) tiene 9 cristales, mientras que el sitio secundario (el sitio más cercano al origen) tiene solo 7 cristales. Los recursos totales de la mina principal y la mina auxiliar son los mismos que los de la mina Luna con la que estamos más familiarizados, pero la mina Luna tiene una distribución 8-8. Esta sutil distinción tiene sentido. (Más sobre eso a continuación). Luego, intercalado en el espacio cerca del punto hay un pozo de mina. Son "depresiones", como islas minas, que no tienen puntos de intersección y deben ampliarse con aire. En cambio, es una depresión, diferente de las tierras altas en términos de ofensiva y defensa... Al mismo tiempo, hay 8 cristales y una mina de gas en el "pozo"; hay dos minas especiales en la parte superior izquierda y en la parte inferior; Bien, lo que yo llamo "mina a cielo abierto". Como sugiere el nombre, estas minas tienen grandes espacios abiertos que son fáciles de atacar y difíciles de defender. Lo que es aún más interesante es que las "minas a cielo abierto" se han convertido en la primera opción para algunos maestros para ampliar 3 minas. La "mina a cielo abierto" contiene los mismos recursos que la "mina a cielo abierto". Finalmente, hay dos minas pobres, no hay minas de gas y solo vale la pena prestar atención al espacio abierto detrás de los cristales de la mina pobre.
Elemento 3: Terreno
El terreno de Pyhon no es complicado y es un mapa completamente simétrico. En lo que al terreno en sí se refiere, es fácil de entender.
La mina principal está ubicada en una meseta abierta. Solo hay una intersección más pequeña. 2 Zelots bloquearán la intersección. Vale la pena señalar que además de las cuatro minas principales, hay seis terrenos elevados que rodean el centro. de la ciudad con terreno similar a una cuenca, y hay pocos obstáculos que obstaculicen el movimiento de tropas, lo que significa que el centro de Anaconda City está muy abierto.
¡Arriba está la descripción general del mapa, seguida por la! parte táctica
La particularidad del mapa se ha enfatizado antes, por lo que discutiré la parte táctica en dos partes según diferentes orígenes
Tácticas:
. Uno: Proximidad espacial
p>A través de la investigación, se descubrió que el origen es el punto cercano en el espacio. El autor cree que lo primero a lo que hay que responder es el lanzamiento aéreo del oponente debido a la distancia en línea recta. el punto cercano en el espacio es corto, el riesgo de lanzamiento desde el aire es mayor.
Porque el espacio está cerca del centro de una mina hundida, y hay un cierto espacio detrás del cristal en relación con el origen. Esto da como resultado que T tenga un lanzamiento aéreo de retransmisión para aumentar la tasa de adquisición. El lanzamiento aéreo de relevo es muy destructivo. Si no tienes cuidado, golpearás a GG con este movimiento. Creo que esto es lo más importante a lo que debes prestar atención. Sin embargo, el autor cree que al utilizar el mismo espacio cerca del punto, como P, no es fácil ser acosado por una armadura dorada. Porque T definitivamente estará preparado para defender. Según mi comprensión del punto cercano en el espacio, la primera conclusión es que no es fácil que el punto cercano en el espacio sea afectado por el acoso de lanzamiento desde el aire.
Entonces mi idea táctica es ganar rápidamente o expandirme rápidamente.
Batalla rápida:
Porque como se mencionó antes, la situación principal de Python tiene 9 cristales. Esto demuestra que en el caso de una sola mina, la economía será mejor. En otras palabras, será más explosivo en las primeras etapas. Además, debe haber un punto cercano al espacio. El tiempo que tardan los agricultores en llegar a la intersección opuesta es de 33 segundos, ¡este tiempo es más corto que el tiempo de cada inspección minuciosa en Luna! Entonces, si haces un buen uso de estos dos puntos, el efecto de jugar con un solo flujo de mineral será mejor que jugar en Luna. Pero la intersección de Python es más pequeña y requiere más maniobras Rush. Y la ola de dos minas de SusU también es extremadamente letal. Pero todo esto requiere una buena defensa contra los lanzamientos aéreos del oponente.
Minería rápida:
La razón por la que recomendamos la minería rápida también se basa en las características del mapa. No es difícil descubrir que, más cerca de casa, otra característica del mapa de Python es que casi no tiene "tres minas" en nuestro sentido anterior. Sin embargo, dado que la movilidad de P es mayor que la de T, a corto y mediano plazo, el autor sugiere que puedes usar directamente otro punto de generación, o su mina auxiliar como tercera mina. Una vez que hagas esto, tendrás una cuarta mina que puedes estabilizar. De esta manera, si T no realiza un fuerte acoso desde el aire en la etapa inicial, entonces P tendrá una ventaja económica considerable en el mediano plazo, lo cual es muy beneficioso en términos de asaltar tropas, reprimir y obstaculizar la minería del oponente. 3. Defensa sólida en la primera etapa. Este mapa es un gran problema para la expansión de T, por lo que T debe estar ansioso por obtener una cierta ventaja en la etapa inicial confiando en la potencia de fuego en el medio. P puede jugar ferozmente y apresurar a todos directamente, o confiar en la expansión y la confrontación consciente para retrasar el juego en la etapa posterior. Cabe señalar que lo más probable es que T elija el flujo de dos minutos. Si elige expandirse, será una prueba considerable para T, pero una vez que se expanda, creo que la victoria no está muy lejos.
Minas trampa:
Si el origen es un punto cercano entre sí en el espacio, entonces las minas entre los orígenes a menudo tienen una capa adicional de efecto: un campo de batalla. Como se mencionó anteriormente, T puede usarlos fácilmente para realizar lanzamientos aéreos de retransmisión, por lo que cómo defenderlos de manera efectiva se convierte en un tema. Empecé a pensar en esto durante el enfrentamiento entre Oov y Fou. En mi opinión: al atacar a corta distancia, Auf debería atacar con anticipación y encontrar formas de confiar en el reconocimiento para comprender las intenciones del oponente. Coloque uno o dos pilones en el borde de su casa cerca de la mina del charco para ampliar sus horizontes. Por un lado, los locutores observan desde sus propios hogares. Si se trata de un lanzamiento aéreo normal, es fácil de defender siempre que se descubra temprano. Si se trata de una caída de relevo poderosa como Oov, no recomiendo asaltar el túnel. Sugiero dos opciones: 1) reunir tropas directamente y atacar desde el frente; 2) abandonar el punto de partida y colocar minas al azar en varias áreas como lo hizo el hermano Fu en ese momento. El motivo del ataque directo es simple, porque el oponente está lanzando desde el aire y el avión de transporte del aeropuerto debe consumir una cierta cantidad de materiales y tiempo. Entonces las propias tropas serán más pequeñas de lo normal. Para implementar un lanzamiento aéreo de relevo, se debe gastar una gran cantidad de tropas. Una vez que se descubre un lanzamiento aéreo de relevo tan fuerte a través de la investigación, la defensa frontal del oponente debe ser muy débil y la secta definitivamente podrá atacar. por ambas partes o si decide devolver refuerzos, será simplemente ganar dinero pero no perderlo. Si extrae al azar, es muy probable que la situación sea que T ocupe la mina de agua y el mineral restante en el punto de nacimiento de P, y el resto sean todos minerales de P. Y no hace falta decir que más minas son beneficiosas para las turbas.
Dos: Far Point in Space
Far Point in Space se siente más libre y no habrá presión de los lanzamientos aéreos de retransmisión en la etapa inicial. La tercera mina se puede abrir directamente en la depresión. Pero aquí también hay que subrayar la simetría del mapa. Si viene desde lejos, T puede salir de situaciones difíciles.
Mirando el mapa nuevamente, el espacio abierto en el medio de la pitón es un lugar donde se pueden colocar edificios. Solo el área similar al patrón de Tai Chi no puede construir edificios. Y si miras de cerca, puedes ver que T puede establecer un frente (como se muestra en la imagen). La línea de batalla está formada por minas, tanques y torres antiaéreas. Se puede decir que es una especie de propulsión todoterreno "estilo LT". Parece que si T elige ir a lo seguro, el PVT nacido en el otro extremo de la línea de batalla puede crear fácilmente una situación en la que ambos bandos ocupen un lado, pero esta situación no es buena para P. En términos de estilo de juego, esto significa evitar que se forme el frente T. Porque la mina del charco es un comienzo sólido para la T, y la T minera no la abrirá fácilmente, e incluso si se abre, será difícil de defender. P debe tomar la iniciativa en el campo y utilizar el terreno abierto en el medio para enfrentarse a T. El propósito no es derrotar al oponente de un solo golpe, sino alterar el ritmo y la formación de T. El terreno abierto en medio de Anaconda puede aprovechar la ventaja de movilidad de P. En Python, si puedes movilizar T, aún puedes lograr el efecto de mil libras incluso cuando tus tropas estén rezagadas. Luego confíe en que la capacidad de seguimiento de P sea mejor que T. Crea tu propia ventaja. Pero también es posible que T aproveche esta mentalidad y haga lo contrario y no utilice lanzamientos aéreos. Mi punto de vista es: en la competencia Pyyhon, debemos implementar el concepto de venta en corto. Porque cada punto detrás de la mina es fácilmente acosado por camiones o tanques mineros. En resumen, puedes utilizar el punto lejano libremente, pero debes evitar la formación de una línea T. Una vez que se forman las tropas T-violentas, apoderarse del terreno abierto en el mapa y movilizar tropas son la esencia de la estrategia de limpieza.
Consejos:
Para explorar el camino, explora primero el más cercano
En el campo de batalla abierto en el centro del mapa, solo hay un área de color amarillo claro. donde no se pueden colocar edificios
Main Mine Crystal BP debe colocarse al final
El edificio de tecnología principal y el edificio de tecnología son más difíciles de ocultar
Necesidades de BC para ser colocado en el espacio abierto detrás de las minas lean
Los tanques de la familia pit se encuentran en las tierras altas
DT ultimate move también se puede usar en Python (se explica a continuación)
Especial:
1.DT movimiento definitivo Rush:
El principio es el mismo que el de Luna. Lo que quiero decir es la ubicación de los edificios. Explora el camino y acércate. Si está más cerca, puedes optar por colocar el edificio del área salvaje en el lugar "minero".
Si no, usa el terreno del área minera para colocar el edificio en la mina pobre de enfrente.
(Debido a la confidencialidad táctica del movimiento de SusU DT, no revelaremos los detalles)
2 Minería:
El terreno para la minería es realmente Es. muy especial, es una mancha mineral una a una. Nunca había visto un río tan tranquilo. Se puede decir que incluso con el poder de defensa de la raza humana, no es necesariamente fácil defender este punto mío. Sin embargo, no hay muchas puntas minerales de pitón, por lo que es necesario hacer un buen uso de sus puntas minerales. Mi opinión es que BP y BC deberían proteger la mina tanto como sea posible y construirla más cerca. Luego coloque una cabina de transmisión en el área abierta, ya que los carros mineros suelen colocar minas cuando entran. Este vehículo OB se utilizará para la defensa y permanecerá en los puntos de colocación de minas.